Kitabı oxu: «Тезаурус отрицательных качеств персонажа: Руководство для писателей и сценаристов»
Знак информационной продукции (Федеральный закон № 436–ФЗ от 29.12.2010 г.)

Переводчик: Дарья Гоголева
Редактор: Юлия Быстрова
Издатель: Павел Подкосов
Руководитель проекта: Мария Ведюшкина
Художественное оформление и макет: Юрий Буга
Корректоры: Татьяна Мёдингер, Мария Павлушкина
Верстка: Андрей Ларионов
© Angela Ackerman & Becca Puglisi, 2013
Published by special arrangement with 2 Seas Literary Agency and co-agent Lester Literary Agency.
The contents of this publication may not be used for AI training without explicit permission from the authors
© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина нон-фикшн», 2026
* * *

Все права защищены. Данная электронная книга предназначена исключительно для частного использования в личных (некоммерческих) целях. Электронная книга, ее части, фрагменты и элементы, включая текст, изображения и иное, не подлежат копированию и любому другому использованию без разрешения правообладателя. В частности, запрещено такое использование, в результате которого электронная книга, ее часть, фрагмент или элемент станут доступными ограниченному или неопределенному кругу лиц, в том числе посредством сети интернет, независимо от того, будет предоставляться доступ за плату или безвозмездно.
Копирование, воспроизведение и иное использование электронной книги, ее частей, фрагментов и элементов, выходящее за пределы частного использования в личных (некоммерческих) целях, без согласия правообладателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.
Моим вторым родителям. Более участливых, любящих, принимающих и веселых родных со стороны мужа и желать нельзя. Спасибо за все, что вы сделали для сына, для меня и для наших детей. Люблю вас, дорогие!
БЕККА ПУЛЬИЗИ
Моим родным и друзьям (с которыми я общаюсь онлайн и воочию), научившим меня верить.
АНДЖЕЛА АКЕРМАН
Выражаем глубокую признательность писателям со всего мира, вдохновляющим нас своей самоотверженностью, стойкостью и сердечностью. Этой книгой мы хотели бы отдельно почтить память рано покинувшей нас Кэролин Кауфман. Нам будет очень не хватать ее проницательности и дружеского участия.
А. И Б.
Предисловие
Согласно теории личности, каждого из нас определяют от пяти до десяти главных качеств. Их легко выявить – достаточно набросать список характеристик, которые описывают вас наилучшим образом. Хотите подтверждения – попросите близких друзей или родственников составить списки качеств, описывающих вашу личность, а затем сравните результаты. Вполне вероятно, совпадения вас удивят.
Возможно, и вы сами, и те, кто хорошо к вам относится, подчеркнут ваши положительные качества, но в нас намешаны не только они. Как писатель, вы захотите убедиться, что изучили и более сомнительные качества ваших персонажей, ведь именно в них вы найдете и внутренний, и внешний конфликт. Именно в них вы найдете сюжет.
Начав консультировать как психотерапевт, я узнала секреты многих людей. Я быстро поняла: неважно, что ты видишь снаружи, – внутри у каждого идет борьба. Все мы травмированы, кто-то более серьезно, кто-то менее, и травмы, которые мы переносим в течение жизни, оставляют раны – они меняют наш взгляд на мир и нас самих. Порой недостатки возникают тогда, когда мы пытаемся уберечься от новых травм.
Иногда недостатки – темная сторона наших положительных качеств. Например, если ваш персонаж уверен в себе, привлекателен, добился больших успехов, весьма вероятно, что эти достоинства наносят и некий ущерб. Например, чрезмерная уверенность в себе может превратиться в надменность, а привлекательность обернется тщеславием и поверхностностью. И каким бы харизматичным ни был человек, он не преуспеет, если проявляет легковерность или безвольность. Возможно, ваш персонаж добьется славы или богатства, опираясь на положительные аспекты умения манипулировать, плести интриги и хладнокровно принимать решения. Но те же самые недостатки могут привести к его поражению.
Иногда люди понимают, что недостатки – это их проблемы, а порой со смехом от них отмахиваются. Даже когда недостатки оказываются в центре внимания, человек может ответить в таком духе: «Да мне уже такое говорили, но я не верю». А некоторых людей отрицательные качества ослепляют настолько, что они перестают видеть хоть какие-то берега. К примеру, высокомерный интеллектуал заявляет, что относился бы к людям гораздо лучше, не будь они такими безмозглыми. Или зацикленная на себе телезвезда возразит, что с радостью слушала бы окружающих, если бы они рассказывали что-нибудь интересное.
Любой человек существует внутри пузыря, созданного его личным опытом. Дело в том, что в реальности вам никогда не узнать, что чувствует другой человек и каким он видит мир. Но мы должны к этому стремиться – брать за основу собственные знания о мире и проявлять открытость к изучению опыта, который отличается от нашего. «Тезаурус» может помочь вам лучше понять отрицательные качества, которые вы выбрали или обнаружили в своем персонаже, а в результате заметить возможности, которых у вас в противном случае и не было бы.
Если вы человек решительный, возможно, вам будет тяжело залезть в голову человеку робкому или замкнутому; если вы осторожны и сознательны, вам будет сложно понять тех, кто безрассуден или импульсивен. К счастью, вы держите в руках средство, позволяющее разрешить эту дилемму: если вы, рассудительный и здравомыслящий автор, соберетесь писать безрассудного героя – просто откройте раздел «Безрассудство» и прочитайте, какие причины побуждают людей вести себя безрассудно и каково характерное для них поведение.
Помните: в реальной жизни о недостатках окружающих («Она явно была двуличной») нам не сообщает рассказчик; приходится надеяться, что поведение расскажет все, что нам необходимо знать.
Если вы выявили или сформировали недостаток, нужно подтолкнуть персонажа разобраться с ним. «Тезаурус отрицательных качеств персонажа» также поможет вам понять и отрицательные, и положительные аспекты каждого недостатка: раз люди используют неверный подход, значит, он каким-то образом срабатывает. Книга подскажет, как помочь вашему персонажу осознать свои недостатки, и объяснит, как новое знание подтолкнет его взглянуть проблемам в лицо.
Не забывайте: перемены – дело непростое. Непростое. Сам Абрахам Маслоу, создатель всем известной пирамиды потребностей, признавал, что многие люди не доходят до этапа самоактуализации. Он назвал это явление комплексом Ионы.
По библейскому сюжету об Ионе и ките, Господь поставил перед Ионой трудную задачу. Впоследствии Иона поступил ровно так, как и большинство людей (если не вообще все) в подобной ситуации, – он убежал в противоположную сторону в надежде избежать выполнения задачи. Причем в прямом смысле слова: сел на корабль, направлявшийся подальше от того города, куда Иону послал Господь. Начался сильный шторм, и, считая, что Господь разгневался на Иону, моряки выкинули его за борт – так его и проглотил кит.
Глубоко верующие интерпретаторы приведут аргумент: Иона пробыл во чреве кита три дня и три ночи, потому что таким образом Господь предрекал, что между распятием и воскресением Христа пройдет именно столько времени. А вот я сомневаюсь, требовалось ли Ионе время, чтобы смириться с волей Господа. Видели когда-нибудь маленького ребенка, который не хочет делать то, что ему велят? Отказы, споры, истерики – все это способы борьбы ребенка со взрослым. По мере взросления мы ведем себя хитрее – а порой даже пассивно-агрессивно, – когда отказываемся от перемен, но мы невероятно упрямы и готовы идти на крайние меры, чтобы остаться в прежней зоне комфорта. Даже если нам там не очень-то и комфортно.
Как Анджела и Бекка объясняют в разделе «Создание персонажа с нуля», вам нужно наделить персонажа реальной мотивацией к переменам и исправлению недостатков. Обычно перемены не случаются просто потому, что мы что-то пообещали себе в канун Нового года, – они случаются, когда мы приперты к стенке, а наши обычные реакции не дают результата. Кризис дает шанс на перемены, но вам понадобится повод размером с кита, чтобы персонаж убедился: выбора у него нет.
Поскольку писатели работают с персонажами, которых можно описать словами вроде «одержимый», «угрюмый», «патетичный», «склонный к паранойе» и так далее, иногда они сомневаются, корректно ли использовать терминологию из клинической психологии. Общество говорит о диагнозах, чтобы обозначить проблемы, которые усложняют чью-то жизнь (или жизнь окружающих), и многие писатели испытывают неуверенность: как писать о недостатках персонажа, не ставя ему диагноз.
Персонаж импульсивен и часто отвлекается? Наверняка у него синдром дефицита внимания и гиперактивности. Персонаж постоянно нервничает? У нее точно генерализованное тревожное расстройство. Он эгоцентричен? Значит, это нарциссическое расстройство личности.
Многие считают, что психическое состояние человеческих существ можно отнести к одной из двух взаимоисключающих категорий: норма и расстройство. В реальности же между ними существует целый спектр вариантов.
Чтобы действительно поставить диагноз, обыкновенные склонности вроде привычки грустить должны приобрести черты избыточности (как при депрессивном расстройстве) или полностью исчезнуть (как при маниакальной фазе биполярного расстройства), из-за чего жить обычной жизнью человек практически не может.
Приведем примеры: в мире много опрятных людей и много тех, кто любит чистоту в доме. Некоторые из них впадают в крайности, раздражая окружающих, а порой и самих себя. Но для диагноза вроде «обсессивно-компульсивное расстройство» проблема поддержания чистоты должна разрушить им жизнь. Скажем, они опаздывают на работу на два-три часа, потому что не могут выйти за дверь, не постирав все до последней тряпочки – простыни, одежду, шторы, а может, даже ковры.
На занятиях по психологии студенты порой цепляются за отдельные диагностические критерии и делают вывод, что у них есть некое расстройство, хотя на самом деле они абсолютно нормальны… просто у них есть недостатки. Так, может быть, у вас нервный персонаж, борющийся с тревожностью, но все же способный вести нормальную жизнь? Диагноз «тревожное расстройство» – это крайняя степень, однако недостатки у него все-таки есть.
Что интересно, недостатки могут оказаться даже более коварны, чем психические расстройства, поскольку персонаж не всегда понимает масштаб проблемы. Кроме того, существуют препараты и методы терапии, помогающие справиться с конкретными расстройствами. Та же терапия может помочь персонажу справиться с недостатками, если у него нет диагностируемого расстройства, однако возникает препятствие в виде страховой компании, которая, как правило, не оплачивает такое лечение – а значит, у вашего героя остается меньше вариантов.
Если вы решили воспользоваться справочником «Диагностическое и статистическое руководство по психическим болезням» (The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders), придумывая недостатки героя, – не стоит. Лучше возьмите для начала «Тезаурус отрицательных качеств персонажа».
Кэролин Кауфман, доктор психологии
Человек с недостатками: привлекательные персонажи
При наличии стольких отвлекающих факторов найти способ заинтересовать читателя как никогда актуальная задача. Как же создать убедительную историю? Что отличает одну книгу от другой? А главное – как выстроить крепкую связь между читателем и персонажем?
Принято думать, что люди читают, чтобы развлечься или отвлечься. Но эти причины не единственные. Если мы спокойно поразмыслим, то увидим, что лучшие книги – те, что остаются с нами и после того, как перевернута последняя страница, – раскрывают правду о нас самих и о мире. Как же возникает это осознание? Через то, как персонаж видит самого себя, его внутреннюю трансформацию и рост.
Хорошо прописанные персонажи кажутся настолько реальными, что, читая о них, мы словно приобретаем их опыт. Мы страдаем, когда страдают они. Мы хотим того же, чего хотят они. Когда они впадают в отчаяние и мучатся от противоречий, то же происходит и с нами. Почему же сложные, реалистичные персонажи так притягательны? Почему поиски ими смысла находят в читателях такой отклик?
Все дело в том, что смысл ищем и мы. Потребность понять, кто мы такие, укоренилась в каждом из нас. У нас есть желания и потребности, страхи и надежды. Мы задаемся вопросами о том, какова наша роль в этой жизни и чего мы должны достигнуть. Мы отправляемся в путь в поисках ответов точно так же, как и герои книг.
Маршрут путешествия сильно зависит от индивидуальных качеств личности. Установки, идеи, мысли и поступки подстроены точно под наши потребности, убеждения, нравственные устои и ценности. В отличие от преходящих эмоций и настроения личностные качества обладают системностью и во многом определяют наши действия.
Как и реальные люди, каждый персонаж уникален и подобен отпечатку пальца, а положительные и отрицательные качества создают неповторимые узоры в виде завитков и бороздок. Эти черты медленно проявляются благодаря приобретаемому опыту – и положительному, и отрицательному.
Если говорить о создании персонажа, крайне необходимо понять, кто наши персонажи и что ими движет, даже если не все, что мы выясняем, пригодится для сюжета. Особенно важно выявить недостатки, поскольку именно страдания персонажа убеждают читателей сопереживать, а несовершенства героев вызывают эмоциональный отклик и делают их запоминающимися.
Что такое недостаток?
Существуют разные научные подходы к личности и качествам персонажа, многие становятся предметом активных дискуссий. Бесспорно одно: каждый человек, а тем более каждый персонаж – это плавильный котел качеств, которые совместно удовлетворяют базовые желания и потребности согласно моральным принципам человека. Например, персонаж, мечтающий о золотой медали Олимпийских игр, может обладать такими чертами, как решимость, трудолюбие и стойкость. Так как он ценит справедливость и упорный труд, то, вероятнее всего, не станет прибегать к допингу и другим хитростям, вместо того чтобы соблюдать график тренировок, правильно питаться и оттачивать техники, необходимые для достижения его цели.
Несомненно, сильные качества, подобные этим, помогут героям исполнить свои желания. А какую роль играют слабости? Откуда мы знаем, какие черты – положительные, а какие – отрицательные?
Черта персонажа – это отличительные характеристика, качество или поведение (отрицательные, положительные или нейтральные), которые необходимы для описания чьей-то личности.
Распределим качества на группы. Положительные качества – черты, которые способствуют личностному росту или помогают персонажу достигать целей разумными средствами. Они также укрепляют отношения и приносят какую-то пользу другим персонажам. К примеру, порядочность точно окажется на положительной стороне диаграммы личности. По-настоящему порядочный персонаж будет использовать для достижения успеха разумные средства, а по натуре он не может не помогать окружающим, тем самым укрепляя отношения.
Рассмотрим отрицательные качества – черты, которые разрушают отношения или сводят их к минимуму и не учитывают благополучие окружающих. Они также склонны фокусировать внимание человека на себе, а не на других людях. Согласно этому определению, ревность явно относится к недостаткам. Ревнивые персонажи сосредоточены на собственных желаниях и неуверенности, их обида и озлобленность вызывают у окружающих дискомфорт и способствуют разрушению, а не выстраиванию отношений.
Нейтральные качества, сочетающие в себе положительные и отрицательные черты, выделить сложнее; так как у них отсутствуют ограничивающие или пагубные аспекты, в этой книге о них речь не идет.
Как развивается недостаток вашего персонажа?
Самое главное для персонажа – самопознание, поиск смысла и достижение целей. Обычно он стремится стать лучше в какой-то области: в работе, в личных отношениях, духовно или посредством личностного роста. Но раз за разом все портят недостатки – мешают получить то, что персонажи хотят и на сознательном, и на подсознательном уровне. В этом даже есть какая-то ирония. То, кто они, и то, чего они хотят, часто противоречит друг другу, затрудняя путь к успеху. Так почему у героев есть недостатки? Откуда они берутся?
Вряд ли вы удивитесь – виновато прошлое. Многие факторы играют решающую роль, определяя, кем станут наши персонажи: то, как их воспитывали, их ролевые модели, среда и генетика. Если мир персонажа похож на наш, в нем много людей с недостатками, а жизнь не напоминает идеальную, гармоничную нирвану, о которой он мечтает. Отдельные события и долговременное воздействие нездоровых идей, поведенческих схем и отношений может покалечить персонажа. К примеру, невежественный персонаж мог оказаться таким, потому что его много лет плохо учили или потому, что его оберегали, ограничив тем самым способность устанавливать связи или ладить с окружающими. Если героине не рассказали всю правду, ее личность отчасти становится неполноценной, что подрывает ее способность полностью раскрыть свой потенциал.
Но самый серьезный фактор (именно его авторы должны изыскивать в прошлом своих персонажей) – эмоциональная травма. Старые раны могут оказывать огромное воздействие на персонажей, влиять на их поведение в настоящем. Эмоционально болезненные события называются душевными ранами и обладают огромной силой. Поворотный эмоциональный опыт бывает настолько тяжелым, что героиня пойдет на что угодно, лишь бы больше не испытывать подобную боль. Он определяет, в каких оттенках она видит мир, и меняет ее мнения о себе и окружающих. Травмирующий опыт сеет жуткий страх: героиня боится испытать ту же боль, если не защитит себя1.
К тому же исходу могут привести физические недостатки, дающие длительный психологический эффект, например тяжелая болезнь или уродство. В обоих случаях ложное убеждение персонажа: «чтобы чувствовать себя в эмоциональной безопасности, я должен "закалить" себя, заковаться в своеобразную броню», – способствует проявлению отрицательных качеств.
Травмы персонажа
Душевные раны, или травмы, герои часто скрывают от окружающих, потому что в них кроется ложь – неверные представления о самих себе. Герой может считать, что заслуживает того, что с ним произошло, или, наоборот, что не заслуживает привязанности, любви, счастья и т. д. Самобичевание и чувство стыда часто идут рука об руку с ложью и вызывают страх, убеждая персонажа менять поведение, для того чтобы уберечься от новой боли.
Например, если человек верит в то, что он недостоин любви (ложь), поскольку не смог защитить невесту, которую застрелили во время ограбления (травма), он может приобрести качества, привычки и отрицательные черты, которые сделают его непривлекательным в глазах других женщин. Если он все же сблизится с кем-то, то способен испортить отношения, прежде чем они перерастут в серьезные. Он также может избегать ситуаций, в которых ему придется нести ответственность за других людей, полагая, что в конечном итоге всех подведет.
Возьмем менее драматичный сценарий: представьте дочь, выросшую с отцом, для которого работа была важнее семьи (травма). Девочка может вырасти трудоголиком из убеждения, что единственный способ добиться внимания и принятия – карьерные достижения (ложь). Несмотря на то что ей хочется иметь свою семью, она, вероятно, пожертвует этим желанием, чтобы посвятить себя работе. Здоровье ухудшается, друзья отдаляются, а вся жизнь крутится лишь вокруг карьеры, – в итоге женщина успешна на работе, но в душе остается чувство нереализованности.
Ложь, которая терзает вашего персонажа, должна основываться на одной из пяти базовых потребностей человека2.
Базовая потребность: обеспечить свои биологические и физиологические потребности.
Связанная ложь: Я не способен позаботиться о себе или о ком-то еще.
Базовая потребность: обеспечить безопасность себе и родным.
Связанная ложь: Я не заслуживаю чувства безопасности.
Базовая потребность: чувствовать связь с окружающими и любовь.
Связанная ложь: Я недостоин любви или привязанности.
Базовая потребность: заслужить уважение и со стороны окружающих, и от самого себя.
Связанная ложь: Я не способен ничего сделать правильно.
Базовая потребность: полностью реализовать свой потенциал.
Связанная ложь: Я никогда не буду хорошим_____ (родителем, сотрудником, другом и т. д.).
(Расширенный список базовых потребностей и связанных с ними ложных убеждений см. в приложении А.)
Многие недостатки естественным образом обусловлены воспитанием или влиянием среды, а не возникают вынужденно, как следствие травмы, но главная отрицательная черта персонажа всегда проистекает из болезненного опыта. Этот главный недостаток будет мешать осуществлению желаний и не даст полностью раскрыть потенциал. Именно эту слабость персонажу придется в итоге преодолеть – на время вернуться в прошлое и смириться со старой раной.
Защитные меры: сокрытие отрицательных качеств
Для персонажей естественно скрывать от окружающих свои слабые стороны. Чтобы скрыть свои истинные чувства, при общении они могут надевать маску, или личину, и притворяться. Представим себе женщину, которой в прошлом воспользовались. Возможно, она наденет личину, будет вести себя едко и жестко – такую сильную женщину не обидишь. Ведя себя подобным образом, она не даст окружающим приблизиться к себе, и они никогда не узнают, как она уязвима.
Личина также призвана скрывать тьму – отрицательные, неприглядные элементы личности персонажа, те, что он предпочитает не показывать окружающим. Предрассудки, недопустимые мысли, нездоровые (эгоистичные или пагубные) желания – все это составляющие личности, и наши персонажи прячут их, чтобы избежать чувства вины и стыда, приходящие в тот момент, когда обнажается истинное лицо героев.
Самое главное, что под маской личины прячется ложь, которая и становится причиной небезупречного поведения и негативного мышления. Как уже говорилось выше, ложь у каждого персонажа своя и берет начало из его эмоциональных травм.
При проработке персонажа обнаружение этого ложного убеждения – ключевой фактор для понимания того, как могли появиться конкретные недостатки. Копнув глубоко на стадии планирования и тщательно исследовав предысторию персонажа, мы сможем лучше понять его прошлые травмы и то, что будет мотивировать его в настоящем.
Значение отрицательных качеств для арки персонажа: как усложнить путь
У отрицательных качеств разные формы и масштабы. Более мелкие недостатки обычно широко распространены и редко коренным образом меняют поведение героя. Персонаж научился жить со слабостями, которые обычно проявляются в моменты высокого эмоционального напряжения. А вот крупные недостатки влекут серьезные последствия, переворачивая представления персонажа о самом себе и окружении.
Из-за крупных недостатков – их часто называют фатальными – герой в некотором смысле «буксует» в самом начале истории. Возможно, он не замечает этих недостатков, а если и замечает, то по ошибке принимает за сильные стороны и не осознает, что именно они мешают ему достичь поставленных целей. В зависимости от своих ощущений в начале истории герой вполне может казаться довольным, хотя в чем-то его жизнь неполноценна. Несмотря на то что обычно ему препятствуют внешние силы, именно внутренние недостатки нужно побороть, чтобы почувствовать целостность и удовлетворение от того, кто он.
Внутренние перемены, которые герой переживает по ходу истории, называются аркой персонажа. Сначала у него одни взгляды на себя и мир, но благодаря росту и внутренней трансформации он начинает воспринимать жизнь более глубоко и осмысленно.
Внешняя мотивация и внешний конфликт
В общих чертах арка персонажа состоит из четырех частей: внешняя мотивация и внешний конфликт; внутренняя мотивация и внутренний конфликт.
Внешняя мотивация – то, чего персонаж хочет достичь, а внешний конфликт – элемент, мешающий ему достичь цели. Возьмем хрестоматийный пример: лейтенант Дэниел Кэффи из фильма «Несколько хороших парней» (A Few Good Men) хочет выиграть дело и оправдать своих клиентов (внешняя мотивация), но полковник Джессеп (внешний конфликт), имеющий амбиции и влияние, мешает ему. В упрощенном виде это и есть внешняя история фильма «Несколько хороших парней».
Внутренняя мотивация и внутренний конфликт
Убедительные и многоплановые истории содержат и внутреннее путешествие, которое идет параллельно с внешним. У каждого внешнего мотива должен быть и внутренний – причина, по которой персонаж хочет достичь цели, и в каком-то смысле это почти всегда попытка повысить самооценку. Внутреннюю мотивацию сопровождает внутренний конфликт – укоренившиеся в душе персонажа недостатки и/или ложные убеждения, которые мешают ему реализовать внутреннюю мотивацию.
Кэффи хочет выиграть дело, чтобы выделиться (внутренняя мотивация), доказать, что он способен вести судебное дело (обычно он идет на сделку со следствием с признанием обвиняемым своей вины) и соответствовать репутации своего отца, выдающегося адвоката. Потребность в признании родилась из того, что он рос в тени чрезвычайно успешного отца (травма). Как следствие, Кэффи сомневается в себе и своих способностях (внутренний конфликт). Несмотря на желание проявить себя, он боится, что любые усилия померкнут на фоне достижений его отца, а он сам всегда будет занимать лишь второе место.
Удачная арка персонажа отражает его взлеты и падения в ходе развития внешней истории. Пока герой стремится справиться с антагонистом или серьезным испытанием, он должен побеждать самого себя и свои главные страхи. Двигаясь по арке, надломленному персонажу приходится постоянно сталкиваться с собой и своими несовершенствами. Чтобы исцелиться и обрести гармонию в конце пути, он должен признать наличие травмы и разглядеть самообман. Как только он сможет расстаться с ложным убеждением о себе, ложь, которая ранее двигала его поступками, перестанет управлять его жизнью.
За время путешествия персонаж не обязан исправлять все свои недостатки. Однако если он стремится стать более сильной, более гармоничной версией себя, фатальный недостаток ему придется искоренить или как минимум сгладить настолько, чтобы он перестал управлять жизнью героя или мешать ему. Исключение – история, которая имеет намеренно трагический финал и в которой персонаж оказывается неспособен посмотреть своим страхам в лицо; в остальных случаях борьба, которую герой начинает в начале истории, к концу должна завершиться. Если раньше он думал о будущем с тревогой, то теперь встречает его с оптимизмом. Если когда-то он любил жить в одиночестве, теперь он видит ценность в создании сообщества.
Для более углубленного изучения понятия «арка персонажа» и того, как она встраивается в структуру повествования, мы рекомендуем книгу Майкла Хейга «Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят, а также CD/DVD «Два путешествия героя» (The Hero's 2 Journeys) Майкла Хейга и Кристофера Воглера.
Отрицательные качества и внутренний конфликт
Пройти путь к эволюции и трансформации непросто. Отрицательные качества подобны разбросанным на дороге острым камням – создают препятствия, которые преодолевает герой. За ухабами прячутся жизненные уроки, которые герою предстоит усвоить.
Рассмотрим в качестве примера Мики – он только что отсидел в тюрьме срок за преступление, которого не совершал. Он совсем один, ведь после ареста лучшие друзья прекратили с ним общаться и глубоко обидели его своим предательством. Внешняя цель – не попасть в тюрьму, играть по правилам и не ввязываться в неприятности, однако негодование и гнев взрастили в нем сильную обиду на людей, особенно в ситуациях с участием полиции и правовой системы.
Мы наблюдаем настоящую бурю. Мики решительно настроен не получить очередной срок, но обидчивость и бунтарская натура постоянно заманивают его в ловушку. Бессилие, которым он столкнулся во время тюремного заключения, породило стремление все контролировать, но, если он не хочет терять вновь обретенную свободу, ему придется соблюдать чужие правила.
Вот как отрицательные качества персонажа вызывают внутренние противоречия.
Другой способ усложнить борьбу – наделить персонажа противоречащими друг другу желаниями или потребностями и поставить его перед выбором. Допустим, наш герой преследует исходную цель, когда узнает, что его бывшая жена и сын пропали. Мики подозревает подвох, но полицейские ведут себя равнодушно и призывают его, бывшего заключенного, не лезть в это дело. Теперь у него две цели: не попасть в тюрьму, соблюдая правила, и спасти бывшую жену и сына, сделав все, что для этого требуется.
Отрицательные качества создают противоречия, из-за чего персонаж задается вопросом, что же важнее.
Достоверно прописанным персонажам непросто даются тяжелые решения, а из-за внутренних изъянов им трудно проявить объективность. Вот из-за чего возникают напряжение и конфликт – путь героя гарантированно не будет простым.
Отрицательные качества способны помочь или только мешают?
Кто-то скажет, что в целом недостатки незаслуженно приобрели дурную репутацию. В конце концов, многие из них изначально появились как защитные механизмы, ограждающие наших персонажей от ран. А раз они никому не причиняют вреда, что же в них плохого?
Проблема в том, что недостатки подпитываются ложными и негативными убеждениями, которые загоняют персонажа в угол. Эти черты препятствуют обучению и росту, мешают мыслить здраво и портят отношения с окружающими. В большинстве случаев отрицательные качества мешают персонажам достигать личных и профессиональных целей.
К примеру, у здоровой героини, пережившей предательство, может развиться такая черта, как мнительность. Она ничему не верит на слово, относится к другим людям с подозрением, пока они не докажут свою надежность, и тщательно изучает вопрос, прежде чем на что-либо решиться.
На первый взгляд кажется, что она просто разумна и ее поведение обусловлено самым обыкновенным здравым смыслом. Но учтите, что из-за мнительности она ведет себя не столь дружелюбно, как прежде. Отвергая спонтанность, она не делает и шага, если не знает, что будет дальше. Она дистанцируется от окружающих, скрывает эмоции и таится. Ее пугают доверительные отношения, а если таковые и возникают, она обрывает их, пока они не переросли в слишком серьезные.
Картинка уже не столь радужная, верно?
На первый взгляд, отрицательные качества возникают, чтобы защитить персонажа от эмоциональной раны, но они всегда так или иначе мешают росту и создают дисфункцию. Отрицательные качества, мелкие или крупные, будут искажать восприятие героями реальности и диктовать соответствующее отношение к окружающим.
Положительная сторона отрицательных качеств
Важно отметить следующее: хотя сами по себе отрицательные качества губительны, в контексте сюжета они могут принести вашему персонажу выгоду. Возьмем протагониста, который живет в мире коррупции и криминала. Когда люди стремятся воспользоваться всеми вокруг, способность соврать может оказаться очень даже ценной. То же самое случится, если чрезмерно склонная к соперничеству героиня попадет в ситуацию, когда ей придется сражаться не на жизнь, а на смерть, – благодаря этому недостатку у нее хватит сил спастись.
У недостатков тоже есть положительные стороны, хотя они не столь очевидны, поскольку не сразу бросаются в глаза. Легковерных персонажей легко одурачить, зато они доверчивые, дружелюбные и щедрые. Избалованные герои, несмотря на то что позволяют себе слишком много и поступают эгоистично, свободно говорят о своих желаниях и могут без труда за себя постоять. Изучая отрицательные черты своего протагониста, обязательно рассмотрите положительные следствия его недостатков, ведь для создания гармоничного и достоверного персонажа пригодятся и те и другие.
Отрицательные качества и отношения: порождение конфликта
Отрицательные качества не только создают интересный и мощный внутренний конфликт – они также сталкивают героя с второстепенными персонажами. Противоречивые черты характера способны открыть темные стороны вашего героя, а персонажи с полярно противоположными приоритетами, желаниями и поступками обязательно вызовут дополнительное напряжение.
Представьте следующий сценарий:
Дина много работает – готовит кейтеринг для мероприятия. По итогам этого проекта она может получить отличные рекомендации, а ее фирма приобретет известность. Будучи перфекционисткой по натуре, она вымоталась, три раза перепроверила каждую мелочь, чтобы удостовериться: закуски идеально украшены и сервированы. А в это время ее давняя подруга и новая сотрудница Энджи начищает подносы, чтобы сервировка была максимально впечатляющей. Она пытается сосредоточиться, но в мыслях постоянно возвращается к недавнему расставанию и переживаниям по поводу того, что она никогда не встретит подходящего парня.
Когда на кухню отеля заходит официант и зовет Энджи выйти покурить, она долго не раздумывает. В итоге еду ставят на нечищеные серебряные подносы и подают гостям.
Видя, как по залу разносят подносы в пятнах от воды, Дина впадает в ярость. Мероприятие важное – как Энджи умудрилась все испортить? Дина знает, что с мужчинами подруга ведет себя неразумно и что из-за расставания она особенно ранима, но она все равно обижается, ведь Энджи подвела подругу в тот момент, когда была нужна ей.
Здесь конфликт разворачивается на нескольких уровнях, что усложняет сюжет и вносит в отношения напряженность. Ситуация усугубляется тем, что Дина хочет поддержать подругу в непростое время, однако ей хочется добиться и профессиональных успехов. Раньше она думала, что ей удастся и то и другое, а теперь она задается вопросом, не придется ли ей выбирать из двух целей одну.
Противоречие также возникает из-за того, что в конфликт вступают личности двух разных типов. Въедливая, трудолюбивая натура Дины сталкивается с импульсивностью Энджи. Конфликт обостряется, когда у Энджи меняются приоритеты: вместо того чтобы работать и помогать подруге, она флиртует с официантом, следуя собственным желаниям.
Даже некоторые положительные качества могут вступать в противоречие друг с другом и вносить в отношения напряженность, но самые острые конфликты случаются из-за недостатков, и разгораются они с разной интенсивностью – бывают «искры», «фейерверки» и «взрывы».
«Искры»
Незначительные трения между героями часто проявляются как нетерпение, фрустрация, раздражение и разочарование – в большинстве случаев все это бурлит в глубине души персонажа, воздействуя на его настроение, суждения и восприятие. Внешним проявлением может стать спор, который покажет разницу во мнениях или убеждениях. В такой сцене персонаж может не соглашаться, сомневаться в компетентности или критиковать другого человека. Искры могут внести напряженность в дружеские отношения: один персонаж начнет подвергать сомнению предпочтения другого.
Впоследствии оба персонажа могут затаить обеду или разойтись. Часто персонаж, от лица которого ведется повествование, вспоминает ссору, пытаясь понять, что послужило ее причиной. Когда персонажи снова увидятся, возникнет некая неловкость, но благодаря прощению вернутся гармония и равновесие.
В случае с Диной и Энджи возникшее трение может проявиться следующим образом:
Энджи вошла через заднюю дверь, чуть заметно улыбаясь. Следом за ней вошел официант, пряча бумажку в карман пиджака. Энджи схватила салфетку для полировки и взяла поднос из стопки, словно не замечая, как она уменьшилась в ее отсутствие.
Дина отложила планшет.
– Свидание намечается? – Из-за глупой ухмылки Энджи Дине пришлось приложить усилия, чтобы не повышать голос. – Может, в следующий раз сначала с подносами разберешься? Гостям вынесли полдюжины подносов с пятнами.
У Энджи опустились плечи, улыбка исчезла с лица.
– Ой. Ну у меня было две стопки. Наверно, парни, которые забирали подносы, не посмотрели, какие из них чистые.
Не взяв на себя ответственность за грязные подносы, Энджи не сгладила ситуацию. Извинение сотворило бы чудо, однако она предпочла отмахнуться от замечания Дины – вероятно, ожидала, что подруга порадуется предстоящему свиданию и не станет ее упрекать. Обе уже не так, как прежде, уверены в дружбе, и, вероятно, неловкость не уйдет до тех пор, пока ситуация не разрешится.
«Фейерверки»
Конфликт средней степени выводит эмоции на другой уровень. Среди последствий – споры, напряжение в движениях персонажей, импульсивность и снижение уровня эмпатии. Персонажи высказываются на повышенных тонах, часто сознательно говорят то, что обидит другого человека. «Фейерверки» долго сказываются на отношениях, что осложняет примирение. Преодолеть разногласия возможно, но для того, чтобы обида и гордость ушли, потребуются время и усилия обеих сторон.
Попробуем представить, как «фейерверки» изменят ссору Энджи и Дины.
– На свидание собралась, причем именно сегодня? – Дина заговорила тише, но каждое слово все равно выдавало ее гнев. – Ты чего, Энджи! Ты ведь знаешь, сколько от сегодняшнего дня зависит.
Энджи застыла в нерешительности.
– А что такого? Вышла покурить на пять минут.
Дина подошла к стопке грязных подносов.
– Да, и из-за этого гостям вынесли шесть грязных подносов. – Она глубоко вдохнула. – Слушай, знаю, тебе тяжело после ухода Леона и, наверно, тебе не терпится побегать по свиданиям, но на работе про это придется забыть. Я рассчитываю на то, что ты будешь работать.
– А я и работаю. – Энджи швырнула поднос, и вся стопка зашаталась. – Не надо обвинять меня в том, что кто-то не посмотрел, где чистые подносы, а где грязные. Да и вообще: гости этих пятнышек даже не заметят. Завязывай с перфекционизмом.
Дина расстроена и не думает о том, что говорит, поднимает личные темы – упоминает о том, что Энджи нужен мужчина, и намекает, что она ненадежный человек. Энджи отвечает гневом на гнев, обесценивая переживания Дины по поводу неначищенных подносов, а в завершение насмехается над ее перфекционизмом. Все вокруг буквально трещит от напряжения, под ударом оказалась гордость обоих персонажей.
«Взрывы»
На участников наиболее острых конфликтов накатывает обида, неконтролируемый гнев или ярость, ощущение, что их предали или унизили. Здесь же – самодовольство, гордость и пренебрежительность, способные вызвать чувство ненависти. Персонажи ведут себя нестабильно, могут вопить, визжать, броситься в драку или уйти. Они могут ломать все – в прямом или переносном смысле слова, – рушить отношения, сыпать оскорблениями и разбалтывать секреты. Доверие пошатнулось – удовлетворение цветет пышным цветом, когда одна сторона мстит, вызывая у противника душевную боль.
После взрыва отношения разрушены. Обида остается надолго, а когда о случившемся кто-то заговаривает или вспоминает, вспыхивает гнев. Даже если со временем стороны мирятся, вернуть прежние отношения уже практически невозможно. Обе стороны будут чрезмерно чувствительны, начнут избегать определенных тем и очертят границы, выстраивая таким образом защиту. Возможно, им станет труднее доверять не только второй стороне, но и любому другому человеку, если возникнет подобная ситуация. Взрыв способен нанести новые эмоциональные травмы, перевернуть восприятие и поведение в будущем.
Продолжим расписывать сценарий поведения наших двух подруг – понаблюдаем за взрывом, но в этот раз посмотрим на ситуацию с точки зрения Энджи:
– Перфекционизмом? – От голоса Дины разнеслось эхо и зазвенели стоящие на подносе бокалы для шампанского. – Вот как это называется в твоем Ла-Ла Ленде? Я с нуля создала компанию, потому что уделяю внимание любой мелочи, – тебе подобное только изредка в голову приходит.
Энджи задрала подбородок.
– К чему это все?
– Ну, для начала – тот парень, который взял у тебя номер телефона. Он в два раза младше тебя. Как думаешь, что ему от тебя нужно?
Лицо Энджи залилось краской, и она швырнула серебряный поднос.
– А ты у нас вдруг специалистом по отношениям стала? Мисс Я не ходила на Свидания с Колледжа, мисс Я Лучше Буду Работать? – Она мерзко усмехнулась, не обращая внимания на то, что их слушает вся кухня. – Понимаю, тяжело, наверно, видеть, что у других людей есть настоящая жизнь, так прекрати лезть в мою!
Прозвучали обидные слова, суждения вынесены, репутации разрушены. Дина знала, что давит на больное место, но разозлилась настолько, что говорила, не думая о последствиях. Энджи в ответ выдает гневную тираду, прекрасно осознавая, что на них смотрят, но не думая о том, как эта ссора повлияет на репутацию Дины у ее сотрудников и работников отеля.
Когда нужно создать верный градус конфликта, представьте, что напряжение, возникшее от столкновения характеров героев, – это термостат. Подрегулируйте его, установите требуемую температуру, а потом посмотрите, как сцена перед вами развернется. Больше идей о том, как описать язык жестов, мысли и внутренние ощущения, которые покажут нестабильные эмоции вашего персонажа, можно почерпнуть в книге «Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов»3.
Создание персонажа с нуля
Когда вы работаете над созданием персонажа, очень важно понять, как сформировались его недостатки и какова их роль в сюжете. Следующий шаг – решить, какие слабости терзают вашего протагониста. Как и в случае с другими аспектами писательского ремесла, существует множество методов, позволяющих определить, какие недостатки сработают лучше всего.
Чем больше, тем лучше
Иными словами, поймите, чего ваш персонаж хочет, и добавьте недостатков, из-за которых желание станет практически невыполнимым. Если он жаждет любви, черствость или необщительность помешают ему заполучить то, что он хочет. Точно так же тому, кто хочет принятия, будет трудно его завоевать, если он сует нос в чужие дела и любит посплетничать. Возможно, это звучит цинично, но без конфликта не бывает хорошей истории. Если вам нужна напряженность, воспользуйтесь этим методом, чтобы понять, какие недостатки больше всего осложнят вашему герою жизнь.
Нейтрализуйте качества, способствующие достижению цели
В отличие от предыдущего метода, который использует желания героя против него, этот метод задействует положительные качества персонажа. Для начала определите, какие положительные качества помогут герою в достижении цели. Затем наделите его недостатками, которые приведут к противоположному результату. Скажем, ваш герой захотел получить документ об образовании через пятнадцать лет после того, как бросил школу. Качества, которые помогут ему достичь этой цели, – ум, настойчивость, трудолюбие. Чтобы усложнить задачу, найдите прямо противоположный этим чертам недостаток. Может быть, герой ведет себя безалаберно: принимает решения, но ему сложно действовать согласно им, и в итоге он сдается, едва появляются проблемы. Второстепенные персонажи знают об этом и сомневаются в его решимости и способности добиться успеха, что становится дополнительным препятствием для героя. Подумайте, какие черты помогут герою, затем возьмите противоположные – так вы точно подберете недостатки, которые будут мешать герою и заставят преодолеть еще больше препятствий.
Используйте инструмент по созданию предыстории «от обратного» (приложение Б)
Этот полезный инструмент наглядно иллюстрирует взаимосвязь целей, отрицательных качеств и травм персонажа. Если вам трудно понять прошлое вашего героя, инструмент поможет его выстроить – задаст вопросы о мотивах и потребностях персонажа. Инструмент гибкий, и пользоваться им можно по-разному. Для начала определите цели и сильные стороны персонажа, наделите его недостатками или же начните со слабостей и с их помощью определите цель и травмирующее событие. Начать можно также с потребностей персонажа или ложных убеждений, в которые он верит, и двигаться к началу, чтобы разработать подходящую и трудную цель. Какой бы способ вы ни выбрали, этот простой и эффективный инструмент поможет заполнить пробелы в предыстории вашего персонажа.
Выберите недостатки, которые вступают в противоречие с чертами характера других персонажей
Вступающие в противоречие черты характера по определению вызывают конфликт. Таков классический сюжет о странной парочке – он прекрасно создает напряжение и усложняет ситуацию для главного героя. Если ваш персонаж склонен все контролировать, а рядом с ним окажется бунтарь, который протестует против любого авторитета, возникнут серьезные проблемы. Ваш герой лишен чувства юмора или чрезмерно серьезен? Тогда ему нужен шкодливый спутник. Если вы рационально подойдете к выбору недостатков для всех действующих лиц, напряжение возникнет даже от обыкновенного взаимодействия персонажей друг с другом, из-за чего путь героя станет лишь еще труднее.
Берите на вооружение личный опыт
Подумайте, какие недостатки ограничивают вас и ваших знакомых. Какие свои слабости вы хотели бы убрать и почему? Какие недостатки, которые вы видите в окружающих, вас бесят? Что-то из этого подойдет вашему персонажу? Если да, у вас есть возможность поделиться личным опытом и рассказать, как проявляется конкретный недостаток, и у вас получится написать о нем реалистично.
Совет. Чтобы не запутаться, воспользуйтесь пирамидой персонажа (приложение В). Этот инструмент позволит вам понять недостатки вашего персонажа и то, в какой мере они будут ему мешать.
Злодеи и их недостатки: как соблюсти баланс
Придумать и описать злодея – задача непростая. По сути, успех истории во многом зависит от способности автора придумать правдоподобного антагониста, противостоящего главному герою. Для того чтобы протагонист состоялся, нужна сила, действующая против него, – как правило, другой персонаж. Слабый злодей не создаст серьезных преград, а сильный заставит главного героя расти над собой, потребует от него больше, чем, по его мнению, он способен сделать.
Злодеям со множеством недостатков, которые руководствуются немыслимыми, с точки зрения главного героя, нравственными убеждениями, каким-то образом все равно нужно наладить контакт с читателем, чтобы выглядеть правдоподобно. Такие герои должны привлекать внимание, и, хотя их действия не оставляют сомнений в том, что они на стороне зла, их намерения и мотивы должны быть логичны и понятны.
Трудное прошлое создает для недостатков плодородную почву – легко увлечься и перегнуть палку с отрицательными качествами. Чтобы удостовериться, что этого не случится, найдите между качествами баланс, позволяющий злодею продемонстрировать свои многочисленные недостатки, и при этом покажите читателю одну-две подкупающие черты характера.
Уважайте антагониста
Антагонист, или злодей, – важнейшая составляющая любого сюжета, подталкивающая главного героя к поиску нужных ему отваги и силы. Со стороны кажется, что задача автора проста: создать мерзкого злодея – и читатели будут от души болеть за героя, который сотрет его в порошок. На самом деле задача гораздо сложнее. Злодей не может быть поверхностной условностью или картонным дублером, который неизменно перекрывает протагонисту путь. Чтобы стать достойным противником, злодей должен быть столь же ярким и сложным, как сам протагонист. Уважать позицию злодея в рамках истории – значит проделать большую работу при создании персонажа.
Выбирайте сложные мотивы и цели
Точно так же, как и у протагониста, у антагониста есть мечты, потребности и желания. С его точки зрения, он сам – главный герой своей истории, а потому, как и все, стремится повысить самооценку. Но, в отличие от протагониста, который стремится самореализоваться с помощью адекватных способов, антагонист предпочитает неприемлемые методы. Будучи в какой-то степени сломанным, он считает, что цели приблизят его к ощущению целостности, не понимая, что именно недостатки и искаженный взгляд на мир мешают ему обрести истинное счастье.
Важно тщательно проанализировать личность антагониста и, возможно, показать читателям его обычную жизнь до встречи с протагонистом. Изучив предысторию, автор поймет, как опыт антагониста, в том числе травмирующее событие, наложил отпечаток на то, каким он оказался сегодня.
Энни Уилкс появляется в романе «Мизери» как добрая самаритянка, оказавшаяся в нужном месте в нужное время и спасшая писателя Пола Шелдона после автомобильной аварии. В своем доме в штате Колорадо вышедшая на пенсию жизнелюбивая медсестра лечит писателю сломанную ногу и избавляет от боли. Но Пол почти сразу начал подозревать, что что-то не так. Фанатичная любовь к персонажу Мизери Честейн, заявление Энни о том, что она его главная поклонница, отговорки по поводу того, что она не отвезла его в больницу, – все это «красные флаги». Когда после прочтения последней рукописи, где ее любимую героиню Мизери убивают, Энни впадает в неконтролируемую ярость, Пол осознает глубину ее безумия. Пережив пренебрежение, угрозы и пытки, Пол сбегает из запертой на замок комнаты – ищет ответы и выход. Он находит альбом, где описан план исчезновения десятков людей, а также гибели детей в больнице, где когда-то работала Энни. Окно в прошлое подтверждает его худшие опасения: Энни Уилкс – серийная убийца.
Так Стивен Кинг поступил в «Мизери»: если поделиться с читателями какой-то историей, они получат представление о психике антагониста, что может объяснить, как он стал именно таким. Когда вы расскажете самые яркие факты биографии злодея, между ним и читателем возникнет связь. И хотя читатели не согласны с отрицательной героиней и не одобряют ее методы, они по крайней мере узнают ее достаточно хорошо, чтобы понимать, почему она поступает именно так.
Копайтесь в прошлом, пока не обнаружите кровавую рану
Любого персонажа – и протагониста, и антагониста – формирует прошлое. Опыт, среда, люди, влиявшие на персонажа в прошлом, – все это сказывается на том, кем герой оказывается в настоящем. Антагонисты переживают травмирующие события точно так же, как и герои, а на скользкий путь они вступают именно в результате эмоциональных травм. Когда из-за болезненного события возникают отрицательные эмоции, недостатки способны отвлечь злодея от боли или защитить, не дать снова столкнуться с теми же страданиями.
Поступите так же, как и с протагонистом: покопайтесь в прошлом злодея. Подумайте, как и кто его воспитывал, как с ним обращались. Кто его любил, кто обижал? Каких провалов и болезненных событий он намерен избегать и как это решение влияет на его нынешние цели и мотивы? Ответив на эти вопросы, вы будете лучше понимать, кто он такой и какие слабости помогут пробудить в злодее его наихудшие черты.
Главное, подумайте о том, какие события изменили нравственные ориентиры героя. В морали кроется огромная разница между антагонистом и протагонистом. У них могут быть одинаковые цели и желания, но подход к реализации им продиктуют именно нравственные ориентиры. У каждого героя своя черта, которую он готов перейти, а при создании персонажа каждый автор должен ответить на один вопрос: почему?
Выберите отрицательные качества, которые антагонист считает сильными сторонами
Одно из основных отличий между антагонистом и другими действующими лицами заключается в том, что, встретив препятствия, антагонист не будет развивать свои положительные качества – он усугубляет недостатки. С его точки зрения, отрицательные черты ему не мешают – они подпитывают его силой, необходимой для того, чтобы идти вперед. Поняв, как сформировался ваш злодей и благодаря чему оказался в нынешнем состоянии, вы сможете выбрать подходящие его натуре недостатки. Если конкретнее, ищите недостатки, которые кажутся ему значимыми, – ради достижения своих целей он будет оттачивать именно эти инструменты. Многие отрицательные черты – это положительные качества, вышедшие за допустимые границы: уверенность оказывается чрезмерной самоуверенностью, амбициозность может перерасти в алчность, участливость становится фанатизмом. Раз у злодея плохо развито чувство моральной ответственности и искажены представления о собственном месте в мире, легко увидеть, как он обратит положительные качества в их темных двойников.
Ваш антагонист – отражение протагониста
Выбирая недостатки, подумайте о том, чтобы сильные стороны антагониста отзеркаливали слабости главного героя. Если герой робкий и неуверенный, злодей может быть решительным и уверенным. Если протагонисту свойственны такие качества, как готовность доверять людям и терпеливый нрав, сделайте антагониста недоверчивым и нетерпеливым. Тщательно подобрав положительные и отрицательные качества, вы можете не сомневаться: при встрече главного героя и злодея стычки и конфликты неизбежны.
Фатальный недостаток и роковая вина
У протагониста как минимум одна отрицательная черта будет выделяться как фатальный недостаток – подчеркивать неполноценность, которую необходимо преодолеть, чтобы успешно расти и завершить арку персонажа. У антагонистов тоже есть арка персонажа, а фатальный недостаток их губит. В их случае неспособность свести к минимуму или побороть недостаток в конечном итоге влечет за собой неудачу. Единственное исключение – тот редкий случай, когда злодей прозревает, что позволяет ему осознать ложность своих убеждений. В этом случае пелена спадает – злодей видит мир таким, какой он на самом деле, и сбрасывает с себя оковы недостатка. Несмотря на то что антагонист меняется, зачастую уже слишком поздно – он гибнет или вынужден искупать вину.
Неудачные злодеи: диагноз и лечение
Один из наших худших поступков – вписать в сюжет неинтересного злодея. Вот несколько главных стереотипов, которых следует избегать.
Мерзавец со зловещим смехом
Такой злодей – типичный антагонист, мечтающий о власти ради самой власти. Он берет то, что хочет, никогда не бывает довольным тем, что имеет, и преследует героя лишь потому, что у того хватает смелости противостоять злодею.
Диагноз. Этот злодей – зарисовка, карандашный набросок реального, лишенный настоящих устремлений, благодаря которым он будет убедителен для читателя. Он скучный и незапоминающийся.
Лечение. Скелет вашего злодея должен обрасти плотью: узнайте, какой он и почему. Покопайтесь в его прошлом, поймите, кто он такой, и подведите убедительные причины под его цели, которые способствуют удовлетворению глубинных психологических потребностей. Наделите его моральными ориентирами, которые исказились под влиянием травмирующих событий, и таким образом толкните его на конфликт с убеждениями протагониста. Добавьте положительные качества, благодаря которым читатели увидят в нем сложного и опасного персонажа, способного добиться успеха.
Главарь с безграничной властью
У этого антагониста есть масштабные цели, шайка почитателей и жажда власти. Он настроен заполучить все, чего бы ни захотел. Есть лишь одна проблема: он ужасный «руководитель». Он плохо обращается с подчиненными (каким-то образом те остаются ему верны), допускает стратегические ошибки, приводящие к беде, и проявляет недальновидность, из-за чего впустую тратит время, силы и ресурсы.
Диагноз. Нереалистичный злодей – с таким герою было проще одержать победу.
Лечение. Антагонистов, которые не подчиняются логике, легко победить, но от них страдает сюжет. Если герою предстоит оказаться на высоте, нужно создавать не ущербного соперника, а искусного – того, кто вынудит протагониста развиваться и искать в себе силы.
Похоже на утку – значит, утка
У такого злодея есть шрамы, ожоги, волдыри, он хромает, от него плохо пахнет, возможно, у него есть увечья или он стал инвалидом – все потому, что жизнь его буквально переехала. Из-за того что он выглядит как ходячий фильм ужасов, его сочтут плохим парнем еще до того, как он убьет новорожденного детеныша панды.
Диагноз. Специально придуманные физические недостатки напоминают неоновые вывески, призванные сообщить читателю: «Осторожно! Злодей!»
Лечение. Если у героя отвратительная внешность, это не значит, что он так же безобразен внутри, поэтому, если у злодея есть шрамы, не считайте их подпоркой, благодаря которой вам не придется прописывать персонажа. Покажите антагониста в деле. Воспользуйтесь инструментом «Пирамида персонажа», чтобы прописать действия, мысли, наблюдения и поступки, подходящие отрицательному персонажу. Придумайте для него извращенные мотивы и искаженные нравственные установки, чтобы четко дать понять: это силы зла, а не добра.
Безэмоциональность и расчетливость
Такой антагонист не теряет рассудок ни в горе, ни в радости. Он переживает разочарование без тени эмоций и способен противостоять неудачам, аккуратно наливая дорогой бренди из хрустального графина. Он всегда контролирует ситуацию. Победы могут вызвать легкую улыбку, и, возможно, злодей выпьет еще один бокал янтарной жидкости, сидя перед жарким камином.
Диагноз. Осторожно, мошенничество: автор заигрывает с эмоциональными клише и игнорирует силу, которая движет всем человечеством, – страсть. Никто ничего не делает просто так, без цели; если человек решительно настроен действовать, он испытывает какие-то эмоции, а они должны проявляться и в радостные моменты, и в тяжелые.
Лечение. Нужно тщательно проработать персонажа, чтобы понять его потребности и желания. Представьте, что антагонист – это протагонист, и проведите с ним мысленное интервью. Что дает ему радость, грусть, надежду? Чего он хочет и почему? Как именно цели позволяют ему чувствовать целостность и ценность? К каким эмоциям он чувствителен, а каких боится? Если его цели и задачи действительно стоят того, чтобы за них сражаться, то их подпитывает страсть. Покажите спектр эмоций, которые управляют поведением, влияют на самооценку и подталкивают либо к успеху, либо к совершению ошибок.
Без всякой надежды на исправление
Такая злодейка – целый клубок недостатков. У героини настолько отвратительный характер, что рядом с ней никто не может находиться, а все ее поступки и решения – дурные и гадкие. У нее нет эмпатии, она черпает удовольствие в боли и не чувствует угрызений совести от того, какие поступки совершает и что кого-то обижает. Она подлинное воплощение зла и пользуется всеми, кто встречается у нее на пути.
Диагноз. Столь негармоничная личность вызывает отвращение и отталкивает читателя. Из-за того что злодейка настолько ужасна, читатели не смогут понять или соотнести себя с ее потребностями, желаниями или целями. Безнравственность такой героини способна испортить историю.
Лечение. Любому антагонисту, независимо от того, насколько он неприятен, нужно одно-два положительных качества. Добавьте черты, которые не сочетаются с темной стороной, – так у вас получится уникальная и интересная злодейка. Не бойтесь показать ее чувствительность, страсть или странные привычки. Ваша задача состоит не в том, чтобы читатели начали переживать за злодейку, а лишь в том, чтобы они поняли, из-за чего она стала такой, и увидели в ней некую подкупающую сторону.
Чрезмерная поглощенность собой и безрассудное отношение к жизни
Точно так же, как и плохой руководитель, этот злодей совершает в чем-то комичную ошибку потому, что считает, что упорный труд и принятие решений, требующее большого напряжения, ниже его достоинства. Он чрезмерно поглощен своим комфортом и тщеславием и почти не уделяет внимания масштабной цели. Если такой герой независим и богат, он пытается смягчить свои дорогостоящие ошибки, привлекая сторонников и помощников для выполнения задачи. Такой злодей не станет пачкать руки – его интересует лишь собственный престиж.
Диагноз. На надменных антагонистов, которые считают, что им все преподнесут на блюдечке с голубой каемочкой, не стоит даже чернила тратить. Эти пустые личности – куклы, недостойные противники и не заслуживают читательского времени и внимания.
Лечение. Никому не захочется читать про избалованного ребенка, поэтому наделите героя каким-то содержанием. Привилегии и богатство способны освободить человека – или поймать в ловушку. Покажите антагониста, чувствующего, что ему мешают обстоятельства, и получится злодей, которому есть что доказывать. Он не удовлетворится тем, что отдаст события на откуп окружающим, – он будет активно влиять на свою судьбу, а главному герою придется одолеть достойного противника.
Важные составляющие недостатков персонажа
Как авторы, мы должны создавать персонажей с уникальными и сложными личностями. Конфликтующие друг с другом черты создадут эффект столкновения, затрудняя персонажу путь к успеху.
Вы становитесь создателем, богом вашей воображаемой вселенной. А значит, вам досконально известно все вплоть до малейших деталей сюжета, в том числе персонажи. Чтобы ваши персонажи выглядели убедительно, они должны вести себя логично. Для их поступков есть причины: триггеры страха, вызывающие тревожные воспоминания, люди и места, которых персонажи избегают, потому что им некомфортно. Чтобы достоверно прописать персонажей, нам нужно знать, почему существуют их недостатки и как слабости сказываются на поведении. Далее перечислены несколько важных составляющих, которые необходимо учитывать в процессе создания персонажа.
Поведение и взгляды
Как только вы определитесь с недостатками персонажа, вам станет проще предвидеть, как он поведет себя в разных ситуациях, особенно в непредвиденных обстоятельствах, ведь в эти моменты персонаж реагирует более импульсивно, обнажая свое истинное лицо. К примеру, если во всем городе отключат электричество, каждый из сотрудников офиса, расположенного в высотном здании, поведет себя по-разному. Паникеры заподозрят, что в перебоях с электричеством замешаны террористы, и будут обрывать телефон, пытаясь дозвониться до близких. Лентяи, возможно, вздремнут. Те, кому свойственна нервозность, начнут переживать из-за снижения эффективности работы, усиливая напряженность и без того непростой ситуации.
Любопытно, что персонажи точно так же, как живые люди, в конкретной ситуации поведут себя по-разному. Индивидуальное сочетание положительных и отрицательных качеств создаст характерные реакции. В описанной выше ситуации все три персонажа с одним и тем же недостатком поведут себя по-разному в зависимости от свойственных им качеств. Паникер в глубине души заботлив и способен отбросить тревоги, чтобы помочь окружающим. Тревожный нытик сведет всех с ума постоянными жалобами и потребностью в одобрении. Мнительный человек, склонный к импульсивности, создаст для находящихся в стрессе коллег новую проблему.
В любой ситуации у героев есть бесконечное множество вариантов поведения. Для каждого недостатка мы указали столько вариантов поведения и отношения к ситуации, чтобы вы поразмышляли о том, как будет вести себя именно ваш персонаж.
Мысли
Поступки заметны окружающим, а вот мысли – дело личное, у персонажа есть возможность осторожно взвесить, что раскрывать и как именно. Поскольку его поступки и слова тщательно выверены, чтобы соответствовать впечатлению, которое он хочет произвести, зачастую именно мысли показывают его истинные убеждения и характер. По этой причине важно, чтобы автор знал, что персонаж на самом деле думает о людях, разговорах, идеях и происходящих вокруг событиях.
Эмоциональная чувствительность
Другой важный аспект личности вашего персонажа – чувствительность к определенным эмоциям. Мы все знаем людей, которые остро реагируют на определенные эмоции: к примеру, жертва насилия заметно и эмоционально отстраняется, когда кто-то проявляет гнев. Конфликтного персонажа чужие фрустрация и гнев, напротив, привлекут. Вместо того чтобы избегать, он воспользуется этими эмоциями как топливом для своего активного характера. Некоторые персонажи проявляют себя особенно ярко, когда общаются с теми, кому свойственны недостатки, с которыми борются они сами. Определите чувствительные зоны вашего персонажа и воспользуйтесь ими для создания трудных ситуаций, которые герою придется преодолеть ради достижения своей цели.
Как показать недостатки персонажа
Для того чтобы раскрыть историю вашего персонажа во всей полноте, нужно много усилий, но узнавание его аудиторией, которое возникнет в результате вашей работы, того стоит. Однако вся эта работа окажется бесполезной, если вы не сможете убедительно представить личность вашего персонажа читателям. Как и во всем, что касается мастерства писателя – когда нужно представить героя, почти всегда лучше показывать, а не рассказывать.
Перечисление сильных и слабых сторон персонажа – признак ленивого писателя. Читатели могут решить, что, по мнению автора, они сами не способны ничего понять без разжевывания или же автор сомневается в собственной способности раскрыть личность персонажа – лучше попросту взять и рассказать о ней. Для удобства приведем пример, что значит рассказать о недостатке персонажа.
Никто не станет спорить с тем, что Джо симпатичный, но Мэгги казалось, что поведение мачо лишает его привлекательности.
Ладно. Итак, Джо – мачо. Это читатель понял. Но хороший текст – это не только передача смысла. Для того чтобы привлечь читателей, нужно каким-то образом на них воздействовать, пусть они узнают в Джо кусочек себя или кого-то из знакомых. Им нужно своими глазами увидеть, что Джо ведет себя как мачо, чтобы составить о нем собственное мнение, а не просто получить информацию о нем. Демонстрация качества Джо в действии позволяет достичь цели, вовлекая читателя в историю.
Джо положил руку на плечо Мэгги.
– Чем занята, красотка?
Она залилась краской, и он усмехнулся; всем нравится, когда их так называют.
– Сочинение по английскому.
Он наклонился прочитать заголовок, что также дало ему возможность рассмотреть спереди ее блузку.
– «Ромео и Джульетта»? Легкотня. В чем у тебя загвоздка?
Откинув темные волосы, он осмотрел дворик на предмет других потенциальных мишеней.
– Серьезно, капитан Лакросс? Будешь мне Шекспира объяснять?
Он сощурился, но проявил хладнокровие. Она в курсе, что он еле сдал этот предмет, или просто кокетничает?
Он чуть приподнял бровь.
– Эй, да я во всем хорош.
Мэгги на секунду задержала на нем взгляд, затем вздохнула.
– Давай ты выиграешь завтрашний матч, а с текстами шестнадцатого века я разберусь сама.
Она стряхнула с плеча его руку. Он сделал вид, что потягивается, под рубашкой напряглись мышцы.
– Будет сделано, куколка.
Ну и зря ты так, милая.
Он с важным видом пошел к Ронде Стейн.
– Чем занята, красотка?
Подобный диалог показывает, какой Джо на самом деле. Он привлекательный и спортивный, но образ мачо создает впечатление, что у него есть некая эмоциональная зависимость, ведь он отчаянно стремится поддерживать образ, который окружающие видят насквозь. Почему он так себя ведет? Что пытается скрыть? Чтобы персонаж получился многослойным, покажите его истинную суть – продемонстрируйте недостатки с помощью следующих инструментов.
Поведение, причуды и мысли
В поступках и привычках Джо считывается мачизм: агрессивный напор, бахвальство, поиск потенциальных «жертв», жесты, подчеркивающие физические данные (поигрывает мускулами, откидывает челку с глаз). Мысли Джо тоже отражают его мачистскую натуру. Вот почему так важно знать, как недостатки персонажа влияют на его поступки, мысли и в целом на личность, – с помощью подобных штрихов вы покажете читателям самую суть вашего персонажа.
Чувствительные зоны
Мы маскируем свои недостатки, так как не хотим, чтобы люди знали, что нам что-то дается непросто. Большинство из нас умело скрывают свои слабости, но, когда окружающие давят нам на больное место, мы реагируем. Джо из описанного выше примера остро реагирует, когда кто-то выражает сомнения в его способностях, – это видно по уклончивому ответу на первый вопрос Мэгги. Благодаря дальнейшим мыслям Джо мы узнаем о нем еще больше – например, тот факт, что мачизм маскирует его неуверенность в собственном интеллекте.
Вы можете не только показать недостатки героя через его чувствительные зоны, но и много рассказать через его реакцию на угрозы. Он паникует? Убегает? Отвлекает внимание? Прибегает к насилию? Джо пытается держать себя в руках, поскольку сильно печется о своей репутации, но, когда Мэгги во второй раз высказывается по поводу того, что ему не хватает интеллекта, он отступает. Уязвимость персонажа, связанная с его недостатком, легко его выдаст: раз автор знает, где находятся эти чувствительные зоны, он сможет ткнуть в них – персонаж расскажет о себе правду, которую никогда не стал бы обнародовать сознательно.
Недостатки как препятствия
Недостатки так важны, поскольку становятся препятствием на пути к тому, чего персонаж на самом деле хочет. Что, если изначально Джо собирался попросить Мэгги позаниматься с ним? Быть может, на кону оказалось что-то значимое: к примеру, он вылетит из команды, если завалит экзамен по какому-нибудь предмету. Он мог бы просто попросить Мэгги, а она, вероятно, согласилась бы, но, боясь проявить уязвимость, он начинает раздражать ее еще до того, как ему удается хотя бы попросить о помощи. На протяжении всего сюжета недостаток должен последовательно отдалять персонажа от цели. Едва потерпев неудачу, герой вспоминает прошлые провалы и травмы, и его недостаток лишь усугубляется. В то же время герой увидит, как желанное выскальзывает у него из рук, и отчаянное желание лишь усилится. Такого рода структура не только усиливает напряженность, но и четко показывает недостаток персонажа читателю – он поймет, что герою придется преодолеть эту черту, чтобы добиться своего.
Эволюция персонажа
Недостатки не излечиваются и не испаряются в мгновение ока. Процесс идет постепенно – персонаж одерживает верх через мелкие победы, затем теряет хватку, пытается снова, снова и снова. Мы говорим про арку персонажа, хотя на самом деле это скорее зигзаг, ведь в погоне за целью герой делает три шага вперед и два шага назад. Иногда недостаток одерживает верх. А иногда герою удается его побороть.
Первая попытка Джо стать лучше обернулась явным провалом. Но представьте, что ставки вырастут, если он не сдаст контрольную по английскому. Средний балл успеваемости падает – он решает снова обратиться к Мэгги, на этот раз старается вести себя честнее и намекнуть, что ему нужна помощь. Она соглашается, и он приближается к достижению своей цели. Но когда объявляют оценки, оказывается, что все его старания оказались напрасны – он завалил контрольную по английскому и откатывается к исходной точке. Усугубим ситуацию (это подход всегда удачный): на две последние игры сезона придут скауты – Джо нужно обязательно быть на поле.
Помня о том, как он добился некоторых успехов, когда честно рассказал о своих слабостях, вместо того чтобы маскировать их, он признается куратору, что занимается с педагогом, и просит шанса исправить оценку. Ему идут навстречу. Теперь напряжение нарастает, потому что Джо нужно распределять время между тренировками и занятиями в библиотеке. А парень, который хочет занять место Джо в команде, услышал о том, что тот занимается с репетитором, начинает сеять слухи о его низком уровне интеллекта – ставки снова растут.
Показывайте победы и поражения героя на протяжении всего сюжета: читатель не только будет хорошо помнить о его недостатках – у него появятся эмпатия и желание увидеть, как Джо добьется успеха.
Отношения
Как мы увидели на примере Джо, если ваш персонаж взаимодействует с людьми, нет смысла прямо называть его недостаток – он проявится сам собой. Второстепенные персонажи, наделенные тем же недостатком, могут раскрыть худшие качества героя. И наоборот: возможно, эти персонажи раздражают его, напоминая о том, что ему не нравится в самом себе. Подобно магнитам, одни недостатки отлично сочетаются, а другие не способны оказаться рядом без воздействия внешней силы. Если в жизнь героя войдут новые люди, неизбежным образом возникнут искры, фейерверки и взрывы, благодаря которым недостатки ярко проявятся.
Избегание
Чего с большой долей вероятности будет избегать человек с недостатком, как у вашего персонажа? Определенных ситуаций, людей, эмоций, решений, мест и т. д. – того, что действует как триггер, бередит старые раны и усиливает нынешние страхи. Триггер может быть обширным, например город, или конкретным, например определенный цвет или предмет. Возможно, для Джо это запах мелков – ими сильно пахло в кабинете начальной школы, где его постоянно обзывали глупым. Покажите, что ваш персонаж изо всех сил старается избегать этих триггеров, – так вы намекнете читателям на его недостаток.
Создание персонажей с недостатками: трудности
Создание персонажа – нелегкий процесс. Нужно немало потрудиться, чтобы понять, кто ваша героиня, чего она хочет добиться и каким образом. Зная все это, когда приступаете к работе, вы сможете избежать многих распространенных проблем. Перечислим несколько ловушек и дадим советы, как их избежать.
Неприятные персонажи
Для того чтобы история увлекла читателей, им нужно переживать за персонажей, в особенности за главного героя. Когда писатели создают персонажей с недостатками, они рискуют переборщить. Если читатель хоть немного не любит или не уважает персонажа, он не станет беспокоиться о том, добьется тот своего или нет, и скорее всего не будет дочитывать ваше произведение до конца.
Для того чтобы создать персонажей, которые наделены недостатками, но тем не менее вызывают симпатию, важно создать правильный баланс между отрицательными и положительными качествами. Особенно это актуально для антигероя: слишком много недостатков – и у читателя возникнет неприятие и отторжение. Убедитесь, что у вашего персонажа также есть одна-две сильные черты – качества, которые большинство людей ценят или уважают, такие как отвага, верность, чувство юмора или щедрость, и которые уравновешивают недостатки. Скарлетт О'Хара – хороший пример того, что читателей способен очаровать поистине несовершенный персонаж. Избалованная, склонная к манипуляциям и крайне эгоистичная – было бы неудивительно, если бы ее презирали. Но решимость спасти Тару и находчивость, которая позволяет ей преодолевать препятствия одно за другим, вдохновляют, и читатель встает на ее сторону.
Определив положительные качества вашего отрицательного персонажа, вы должны как можно раньше раскрыть их. Об этом отлично рассказывает Блейк Снайдер в своей книге «Спасите котика!». Если обобщить, то в самом начале сюжета нужен краткий эпизод, который показывает, как ваш персонаж проявляет это качество трогательным или любопытным образом. Этим приемом воспользовались сценаристы фильма «Умница Уилл Хантинг» (Good Will Hunting): в начале самый обычный уборщик проявляет невероятные интеллектуальные способности, решая нестандартную математическую задачу. Аналогичный пример: Уилл Фриман из книги «Мой мальчик» (About a Boy) печется только о своих интересах и ленив, но читателей развлекает его остроумие, которое становится очевидным с того самого момента, когда Уилл начинает рассказ. Продемонстрируйте привлекательные черты вашего персонажа пораньше, чтобы читатель заинтересовался, – так вы очень поспособствуете тому, что вашего персонажа полюбят.
Еще один способ расположить читателей к персонажу – показать безнадежность его положения. Персонаж, оказавшийся в патовой ситуации, вызовет у читателей сочувствие – им захочется, чтобы он нашел выход. Мелвин Юдолл («Лучше не бывает», As Good as It Gets) – человек неприятный, агрессивный и полностью отгораживается от окружающих из-за обсессивно-компульсивного расстройства. Несмотря на то что он неприятен, зрители не могут его не жалеть и надеются, что его жизнь хоть немного наладится. Злодеи могут играть важную роль, погружая героя в отчаяние; чем хуже ваш злодей, тем сильнее читателям хочется, чтобы герой одержал верх, – вспомните Чужого из франшизы «Чужой» (Alien) или Пилу из серии фильмов «Пила» (Saw). Поистине безжалостный злодей или явно проигрышная ситуация вызовут у читателей эмпатию, даже если персонаж наделен серьезными недостатками.
Предостережение насчет недостатков и привлекательности: если у вашего персонажа слишком много недостатков, минусы перевесят плюсы – вне зависимости от количества спасенных котиков он не расположит к себе читателей. Выявите одну слабую сторону, которая определяет вашего персонажа и обращает на себя внимание на фоне остальных. Все прочие отрицательные качества должны остаться вторичными.
Неясные мотивы
Какой у меня мотив? Этот вопрос часто задают себе актеры, и каждый автор должен выяснять мотивы своих персонажей. Внутренняя и внешняя мотивация персонажа важна потому, что именно она управляет сюжетом. Любое принимаемое персонажем решение определяется тем, кто он такой и чего хочет добиться. К сожалению, не все авторы четко представляют себе мотивы персонажей или запутываются в них по мере развития сюжета. Из-за этого персонаж ведет себя непоследовательно, а сюжет оказывается бессвязным. Если вы, читая книгу, задавались вопросами вроде «К чему это все?» или «Чего хочет этот персонаж?», скорее всего, дело в неясности мотивов. Читатель путается, а нехватка правдоподобия оборачивается тем, что он бросает книгу и переключается на что-нибудь еще.
Чтобы мотивы были последовательны, во-первых, четко определите их. Как мы объясняли в статье про арку персонажа, у вашего персонажа от начала и до конца сюжета должна быть внешняя и внутренняя мотивация. Внешнюю мотивацию можно объяснить ответом на вопрос: «Чего он/она хочет?» Внутренняя мотивация чуть сложнее, но обычно вы можете ее распознать, задав вопрос: «Почему он/она этого хочет и как успех укрепит чувство собственного достоинства?» Мысленно отвечая на эти вопросы, вы поймете, как персонаж будет реагировать и какие решения он примет.
Во-вторых, убедитесь, что каждый эпизод играет какую-то роль. Задача эпизода – двигать сюжет вперед; поскольку ваша история посвящена тому, как персонаж добивается своего, каждый эпизод должен вносить некий вклад в достижение той самой цели. Если какие-то эпизоды не соответствуют этому критерию, их нужно доработать или вырезать. Каждый эпизод должен быть мини-историей, иметь начало, середину и конец. Тщательно подбирайте эпизоды и убедитесь, что каждый из них завершен, – так сюжет и персонажи будут двигаться в верном направлении.
Непоследовательная арка персонажа
Еще одна проблема, с которой периодически сталкиваются авторы, – непоследовательная или прерывистая арка. У этого есть ряд причин. Одна из них описана в предыдущем разделе: автор не определился с мотивами персонажа. Еще одна версия: автор недостаточно хорошо знает персонажа. Когда у нас не хватает знаний, персонажи поступают и разговаривают неразумно. Решения не соответствуют мотивам, а путь вынужден делать странные зигзаги, так что сюжет оставит ощущение потерянности, запутанности.
Третья причина непоследовательности арки – отсутствие внутренней мотивации. Для успешного сюжета персонажам необходимо иметь внутреннюю мотивацию, на одной внешней мотивации сложно держать на себе весь сюжет. Без внутренней мотивации и конфликта у героя нет четкого направления для внутреннего роста. В итоге персонаж будет казаться плоским, потому что его внутреннее путешествие затормозилось или же из-за неуверенности автора арка слишком резко меняется. Если коллеги говорят, что ваши персонажи непоследовательны, убедитесь, что вы четко понимаете их внутреннюю мотивацию и что они поступательно и твердо движутся к изменениям.
Хотя полная внутренняя трансформация необязательна для всех персонажей, каждый основной персонаж по ходу сюжета должен как-то измениться. В конце ключевые персонажи не могут быть теми же, кем были в самом начале. Согласно правилам создания успешного сюжета, герой должен измениться настолько сильно, что уже не сможет существовать в своем мире так, как раньше.
На протяжении всей арки герой должен принимать решения, ведущие к хорошим и плохим переменам. Какой путь он предпочтет, зависит от него и от вас. Но для того, чтобы перемены были последовательными и реалистичными, вам нужно близко познакомиться с персонажем и четко понимать его внутреннюю и внешнюю мотивацию.
Финальное напутствие
Мы постарались включить в тезаурус широкий спектр недостатков, но их слишком много – составить полный список не получится. Если вы смогли найти нужное качество, обратитесь к статье о схожей черте – возможно, приведенная там информация окажется полезной.
Мы решили сосредоточиться на недостатках, характеризующих внутренний мир, а не физические черты (неуклюжесть, неопрятность, неказистость и т. д.), поскольку первые сложнее описывать.
Важно помнить, что эта книга всего лишь руководство по поиску идей. Хотя в разделах содержится конкретная информация о поведении, эмоциях и возможных причинах появления качеств, каждый персонаж уникален. Они будут реагировать согласно сочетанию имеющихся черт, напряженности ситуации, эмоциям в конкретный момент времени, окружению, а также ряду других факторов. Следовательно, статья этой книги должна служить как отправная точка, а не исчерпывающий перечень для выбора реакции персонажа на ту или иную ситуацию.
Необходимо также отметить, что хотя этот тезаурус можно использовать как отдельный справочник, мы рекомендуем дополнить его книгой «Тезаурус положительных качеств персонажа»4 – она поможет в создании гармоничных, сложных и уникальных персонажей.
Существует множество теорий и мнений относительно изучения характера и личности. Для работы по созданию персонажа мы постарались придерживаться общеизвестных фактов. Основные причины поведения весьма разнообразны и часто напрямую связаны с прошлым опытом человека. Причины, перечисленные в данной книге, – это лишь возможные варианты, предположения, которые призывают писателей подумать о том, как прошлое влияет на поведение персонажа в настоящем, и помогают выработать идеи о том, какой была травма персонажа.
Можно создать бесконечное количество оригинальных персонажей – именно к такому выводу мы пришли в процессе работы над книгой. Раскрыв травмы героя, приняв во внимание его врожденные свойства и другие факторы, вы сможете выстроить множество не встречавшихся прежде персонажей, которые будут одновременно реалистичными и интересными. Надеемся и искренне верим, что этот справочник поможет вам настолько хорошо прописать персонажей, что читатели посчитают своим долгом пройти с ними путь от первой до последней страницы. Желаем удачи!
ТЕЗАУРУС ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ КАЧЕСТВ ПЕРСОНАЖА
Алчность
Определение: эгоистичное желание обладать деньгами или имуществом.
Схожие недостатки: корыстолюбие, склонность к присваиванию, хищничество.
Возможные причины
Персонаж убежден в том, что если он может чем-то завладеть, то он заслуживает этого.
Желание иметь власть.
Чрезмерная склонность к соперничеству.
Персонаж сталкивался с бедностью и хочет избежать ее в будущем.
Огромные амбиции.
Зависть; желание иметь то, что есть у других.
Зацикленность на себе.
Искаженные представления о ценностях; персонаж делает выбор в пользу желания, а не потребности.
Связанное поведение и взгляды
Одержимость в постановке целей; персонаж всегда знает, чего хочет, и разрабатывает план по достижению успеха.
Персонаж хочет того, что, возможно, будет ему полезно, а возможно, и нет.
Персонаж оправдывает свои действия: «Если он настолько глуп, что верит, будто это "Ролекс", я возьму с него деньги как за настоящий».
Раздутая гордость за свои достижения и имущество.
Персонаж высматривает возможности и пользуется ими.
Учится, пытаясь максимально увеличить свои шансы завладеть богатством или властью.
Персонаж дискредитирует оппозицию (сеет слухи, разглашает внутреннюю информацию и т. д.).
Персонаж поступается нравственными устоями или ценностями, чтобы получить желаемое.
Персонаж всегда приобретает лучшее.
Персонаж отказывается доверять людям; подстраховывается.
Потребность контролировать все аспекты жизни.
Постоянно кичится своим успехом.
Если нужно, может совершить кражу.
Зависть.
Искаженные представления о нравственных устоях и этических нормах.
Высокий уровень мотивации и настойчивость.
Дорогие подарки как способ продемонстрировать благосостояние.
Персонаж сравнивает себя с окружающими и стремится достичь такого же уровня успеха.
Стратегический союз с людьми, которые могут помочь в достижении цели.
Персонажа не удовлетворяет то, что у него есть; он всегда хочет большего.
Персонаж вовлекается в неинтересную для себя деятельность, если таким образом повышает шансы на успех.
Персонаж измеряет успех благосостоянием, статусом или качеством вещей.
Упорный труд ради достижения целей.
Настойчивость.
Персонажу трудно расставлять приоритеты; он ставит цели выше людей, даже родных и друзей.
Готовность идти на личные жертвы, чтобы добиться большего.
Персонажу кажется, что ему все должны.
Манипуляции.
Паранойя; персонаж боится, что его лишат достижений.
Персонаж вкладывает силы в средства безопасности, чтобы защитить свое имущество (система безопасности, сбор компромата и т. д.).
Недолгое удовлетворение.
Персонаж обновляет цели, когда первоначальные достигнуты.
Связанные мысли
Хочу это.
Раз я могу у него это забрать, он этого не заслуживает.
Я пойду на все что угодно.
Ого, первое издание! Джен точно позеленеет, когда увидит его у меня.
Связанные эмоции: желание, решимость, пыл, зависть, нетерпеливость, гордость, самодовольство.
Положительные аспекты
Алчные персонажи настойчивы и мотивированны. Обстоятельства, способные отпугнуть других людей, не остановят того, кто решительно настроен добиться своего. У алчных персонажей разумный подход к работе; для того, чтобы получить желаемое, они трудятся больше и дольше, чем среднестатистический человек.
Отрицательные аспекты
Алчные персонажи сильно увлечены достижением своих целей – люди и отношения становятся расходным материалом. Иногда желание заслоняет собой все, вынуждая персонажа приносить в жертву то, чем он когда-то дорожил. Персонажи способны использовать людей, которые им дороги, или даже плести против них интриги, чтобы забрать то, что у них есть. Хотя со стороны может показаться, что внимание алчного персонажа направлено вовне, на самом деле оно обращено лишь внутрь – он видит только себя и то, что хочет, а все и всё, что вокруг, уже вторично.
Пример из кино
«Жадность – это хорошо» – таков девиз Гордона Гекко («Уолл-стрит»), одного из наиболее известных кинозлодеев. Несмотря на огромные богатство и влияние, ему всегда мало – он перешагнет через что и через кого угодно, чтобы добиться своего. Дополнительные примеры из кино и литературы: Ганс Грубер («Крепкий орешек»), Тони Монтана («Лицо со шрамом»), Дэниел Плейнвью («Нефть»), шериф Ноттингема (легенда о Робин Гуде).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Алчность лишает персонажей способности довольствоваться тем, что у них есть. Чтобы совладать с ней, им нужно потерять все или лишиться именно того, к чему они все это время стремились, осознать, что жизнь имеет смысл и без этого.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: щедрость, алчность, легковерность, заботливость, эгоизм, скупость.
Асоциальность
Определение: неприятие социального устройства или основополагающих принципов, на которых строится общество.
Примечание. Асоциальность не стоит путать с замкнутостью, которая подразумевает сдержанное поведение и отказ от взаимодействия с другими людьми.
Схожие недостатки: мизантропия.
Возможные причины
Генетическая предрасположенность.
Недоверие к социальным институтам из-за наличия отрицательного опыта.
Отсутствие эмпатии.
Антисоциальное расстройство личности.
Неблагополучная семейная жизнь.
Недостаток эмоциональной связи в младенчестве и/или в детстве.
Персонаж сталкивался с жестоким обращением и/или был обделен вниманием.
Персонажа неоднократно отвергали окружающие.
Нечеткие нравственные ориентиры.
Связанное поведение и взгляды
Деятельность, связанная с криминалом или бандитизмом.
Злоупотребление запрещенными веществами.
Персонаж отвергает авторитеты (родителей, полицейских, религиозных деятелей, учителей и т. д.).
Агрессия и жестокость (по отношению к окружающим и их имуществу).
Персонаж не сожалеет о том, что причинил вред.
Нарциссизм и высокомерие.
Персонаж действует, не принимая во внимание личное и чужое благополучие.
Непорядочность и манипуляции.
Импульсивность.
Персонаж создает или повышает напряжение в нестабильных ситуациях.
Персонаж тянется к нездоровым отношениям.
Персонаж подталкивает окружающих к бунту.
Персонажу трудно сохранить работу.
Жестокость к животным и людям.
Персонаж намеренно поступает так, чтобы окружающим было не по себе (открыто нарушает закон и т. д.).
Персонаж предпочитает работать в одиночку, а не с другими людьми.
Персонаж травит окружающих или конфликтует с ними ради забавы.
Перепады настроения.
Персонаж ведет себя безрассудно, мало или вообще не задумывается о последствиях.
Отсутствие эмпатии к людям или животным, попавшим в беду.
Зацикленность на себе.
Персонаж предпочитает сиюминутные удовольствия отложенным.
Персонажу тяжело соблюдать инструкции или правила.
Персонаж смотрит в будущее, а не оглядывается назад.
Персонаж обвиняет окружающих и общество, а не берет на себя ответственность за свои поступки.
Презрение к социальным нормам, традициям, убеждениям и традиционным ролям.
Персонаж отказывается объяснять свои поступки окружающим.
Персонаж ощущает свою ценность, когда у общества или правительства тяжелые времена.
Персонаж проявляет доброту или заботу исключительно для того, чтобы манипулировать людьми.
Импульсивность.
Распутность.
Склонность к паразитизму (персонаж берет, но ничего не делает взамен).
Связанные мысли
Кто они такие, чтобы решать, что правильно, а что нет?
Я ни перед кем, кроме себя самого, не отчитываюсь.
Эти правила не я придумывал. С чего мне их соблюдать?
Чего они ко мне прицепились? Я ничего такого не сделала.
Связанные эмоции: гнев, душевная боль, индифферентность, негодование, ненависть, пренебрежительность, ярость.
Положительные аспекты
Асоциальные персонажи способны очаровать, хотя привлекательности обычно добиваются благодаря манипуляциям и неискренности. Поскольку им неведомо чувство вины, они считают, что поступают разумно и приемлемо, и способны на то, чего никогда не сделают другие люди.
Отрицательные аспекты
Асоциальные персонажи не питают уважения к общественным нравам и с трудом им подчиняются, из-за чего представляют опасность и для самих себя, и для окружающих. По ряду причин у них нет эмпатии, и, причинив вред, они могут почти или вообще не испытывать угрызений совести. Из-за того что асоциальные персонажи не считают, что принимают неправильные решения, их трудно уговорить обратиться за помощью. Нередко их поведение – продолжение того, что сделали с ними, а следовательно, если ситуацию не исправить, асоциальные личности не выйдут из цикла боли и насилия.
Пример из кино
Алекс ДеЛардж («Заводной апельсин») не считается с общественными правилами. Не испытывая ни малейших угрызений совести, он совершает гнусные и жестокие преступления, даже в тюрьме ведет себя асоциально. Дополнительные примеры из кино: Джокер («Темный рыцарь»), Ти-Берд и его банда («Ворон»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Согласно исследованиям, чем дольше человек ведет себя асоциально, тем сложнее его исправить. Если предполагается, что ваш персонаж преодолеет эту черту, лучше ему не сражаться со своим недостатком слишком долго. Чтобы измениться, персонажу полезно пережить событие, которое покажет необходимость общественных устоев и разъяснит, что правильно, а что нет.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: благочестивость, дотошность, перфекционизм, порядочность, придирчивость, справедливость, трусость, честность, этичность.
Безответственность
Определение: отказ отвечать за свои действия или обязательства.
Схожие недостатки: неблагонадежность, ненадежность, неспособность быть достойным доверия.
Возможные причины
Персонаж предпочитает веселье работе.
Принцип «Живи сегодняшним днем, ведь завтра мы умрем».
Персонаж переживал неудачи и разочарования.
Низкая самооценка; персонаж считает себя негодным, что ведет к самосбывающемуся пророчеству.
Персонаж рос в доме, где не обращали внимания на трудолюбие и умение держать слово.
Эгоизм.
Персонаж вел себя безответственно без последствий.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж не выполняет возложенные на него задачи.
Персонаж выполняет задачи как попало.
Персонаж начинает скучать от рутины, и ему нужны стимулы.
Персонаж призывает окружающих уклониться от ответственности и повеселиться.
Персонаж поддается искушению и потакает своим прихотям.
Персонаж доделывает задачи, к которым испытывает сильный интерес, и игнорирует прочие.
Персонаж доделывает задачу только за вознаграждение.
Персонаж бросает людей наедине с проблемой, когда появляется более привлекательная возможность.
Персонаж подключает обаяние, манеры и лесть, чтобы манипулировать людьми и избежать ответственности.
Частая смена работы.
Опоздания.
Персонаж берет столько проектов, что не выполняет ни один из них на должном уровне.
Персонажу кажется, что он имеет некие привилегии.
Персонаж преувеличивает, чтобы вызвать сочувствие: «У младенца колики, я несколько дней не сплю».
Персонаж успокаивает окружающих, соглашаясь на их просьбы, не намереваясь ничего выполнять.
Персонаж соглашается на работу, не имея необходимых навыков, знаний или возможности добиться успеха.
Персонаж уходит без предупреждения.
Персонаж часто сказывается больным на работе.
Персонаж затягивает с делами до последней минуты.
Персонаж оставляет львиную долю работы партнерам или коллегам.
Персонаж берется за самые простые задачи или те, которые займут минимум времени.
Безрассудные поступки.
Персонаж втягивает окружающих в опасные или легкомысленные занятия.
Персонаж не заботится должным образом о тех, кто находится под его опекой.
Персонаж сбегает, никому ничего не сказав.
Персонаж врет, чтобы замести следы.
Персонаж критикует ответственных людей за то, что они слишком бесстрастные, собранные или чопорные.
Персонаж никогда не стремится стать лучше; доволен тем, что «достаточно».
Персонаж выдумывает обязанности или обязательства, чтобы избежать работы.
Персонаж выдумывает оправдания, когда работа не сделана.
Персонаж играет на человеческой вине, сочувствии или слабости, чтобы уклониться от работы.
Лень; поиск легкого пути.
Персонаж не ухаживает за своими вещами.
Забывчивость и неорганизованность.
Персонаж негодует на руководство (учителей, начальников, родителей и т. д.).
Связанные мысли
Ненавижу стричь газон. Если подождать, может быть, пойдет дождь – тогда я на этой неделе свободен.
Если я подольше не буду обращать на этот вопрос внимания, им займется кто-нибудь еще.
До сдачи еще неделя? Да я за полчаса разберусь!
Раз проект командный, я бы поработал с Бреттом – он ведь не против взять на себя большую часть работы.
Связанные эмоции: досада, желание, нетерпеливость, индифферентность, незащищенность, нерешительность.
Положительные аспекты
Безответственные персонажи умело избегают последствий от своих действий с помощью манипуляций, уловок, отвлекающих маневров или обыкновенного обаяния. Многие из них умеют считывать людей, что дает им возможность завести отношения со способными персонажами, которые легко поддаются влиянию. Эти качества могут принести пользу для героя.
Отрицательные аспекты
Эгоистичные действия безответственных персонажей причиняют неудобства тем, кто рядом. Всякий раз, когда проект не закончен или работа делается кое-как, другим людям приходится идти на помощь и брать нагрузку на себя. Безответственнее персонажи постоянно бросают вызов системе, чем оскорбляют тех, кто живет по правилам. Из-за лени и индифферентности безответственным персонажам бывает трудно достичь своих целей или стать выше посредственности.
Пример из кино
Феррис Бьюллер («Выходной день Ферриса Бьюллера») превратил уход от обязанностей в отдельный вид искусства. Ради того, чтобы прогулять школу, он тщательно прорабатывает план: обманывает родителей, не попадается на глаза директору, привлекает к делу одноклассников и манипулирует лучшим другом, чтобы позаимствовать «феррари» его отца. Эти слова справедливы и для многих безответственных персонажей: если бы Феррис тратил столько времени, энергии и энтузиазма на выполнение обязанностей, а не увиливание от них, даже вообразить невозможно, чего он мог бы добиться. Дополнительные примеры из кино: Джефф Спиколи («Беспечные времена в "Риджмонт Хай"», Мэгги Феллер («Подальше от тебя»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Многие безответственные персонажи не считают, что их поступки кого-то задевают, – по их мнению, они не делают ничего плохого. Поместите их в ситуацию, когда их ненадежность серьезно сказывается либо на ни в чем не повинном свидетеле, либо на ком-то, кто им дорог, – возможно, они увидят потребность в переменах.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: амбициозность, обходительность, порядочность, зрелость, настырность, ответственность, трудоголизм.
Безразличие
Определение: недостаток эмоций, увлеченности или интереса.
Схожие недостатки: безучастность, индифферентность, отсутствие мотивации.
Возможные причины
Наличие старой травмы, переживания которой персонаж хочет избежать в будущем.
Отсутствие цели или желания чего-то достичь.
Постоянные неудачи и разочарования.
Депрессия.
Смертельный диагноз.
Гипотиреоз.
Неврологические или психологические расстройства (болезнь Паркинсона, болезнь Альцгеймера, шизофрения и т. д.).
Чрезмерное употребление алкоголя.
Черепно-мозговая травма.
Эгоизм; персонаж хочет жить так, чтобы окружающие не причиняли ему неудобств.
Ощущение бессилия.
Страх потерпеть неудачу.
Отсутствие веры в свои способности.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж отстраняется от других людей.
Отказ от увлечений и занятий, которые раньше приносили удовольствие.
Снижение интереса, обеспокоенность или эмоциональное отношение к чему-либо.
Готовность плыть по течению.
Персонаж не ставит цели.
Персонаж демонстрирует общую нехватку интереса к другим людям (не слушает, что говорят окружающие, и т. д.).
Отсутствие мотивации.
Персонаж опаздывает или вообще не приходит на собрания, встречи или мероприятия.
Персонаж не выкладывается в полную силу на учебе или на работе.
Персонаж становится необщительным.
Пассивность, скука.
Депрессия.
Притупленная реакция на триггеры, которые должны вызывать воодушевление, гнев или грусть.
Вялость.
Персонаж берется за проекты, но не доводит их до конца.
Персонаж пренебрегает своим внешним видом.
Неожиданная потеря или набор веса.
Неадекватная реакция (персонаж мрачновато улыбается, вместо того чтобы ответить на вопрос, и т. д.).
Персонаж занимается повседневными делами, не испытывая никаких эмоций.
Персонаж знает, что что-то не так, но у него не хватает энергии на то, чтобы решить проблему.
Персонаж приходит на учебу или на работу неподготовленным.
Персонаж предпочитает побыть в одиночестве, а не в компании.
Персонаж избегает светских мероприятий или семейных сборищ.
Персонаж выполняет обязанности формально, выбирая самый легкий и простой способ.
Персонаж не приводит в порядок свои вещи.
Долгий сон как способ бегства.
Персонаж отвергает искренние проявления обеспокоенности со стороны окружающих.
Блуждающие мысли; персонажу трудно сосредоточиться.
Персонаж пренебрегает отношениями.
Связанные мысли
В доме полный бардак, но желания прибираться у меня нет.
Быстренько напишу что-нибудь – сойдет за реферат по социологии.
Наверно, надо бы сходить проголосовать, но ведь ничего не изменится, так к чему напрягаться?
Связанные эмоции: индифферентность, обреченность, подавленность, сомнение.
Положительные аспекты
Как механизм защиты безразличие позволяет жертвам и тем, кто пережил катастрофу, справляться с травмой до начала лечения. Оно также бывает полезно с точки зрения сюжета: безразличным персонажам неинтересны трудные задачи или перемены – длительной индифферентностью персонажа можно воспользоваться для того, чтобы напряжение и давление привели к кризису, который и подтолкнет героя к действиям.
Отрицательные аспекты
Апатичные персонажи немотивированны; из-за отсутствия энергии, интереса и эмоций им трудно выбираться за рамки необходимого минимума, увеличивать продуктивность и добиваться успехов в работе и в учебе. Отстраненность от окружающих – типичный признак безразличия, за которым следуют изоляция и одиночество. Без терапии безразличие за короткое время перерастет в подавленность и безысходность.
Пример из кино
Уилл Фриман («Мой мальчик») считает себя отшельником: живет независимо и мало общается с окружающими. Время он заполняет бессмысленными занятиями: смотрит телевизор, играет в бильярд, ходит в парикмахерскую. Когда на его мир посягает попавший в беду мальчик, Уилл отказывается ему помогать, понимая, что такой поступок повлечет за собой неудобства и сделает его самого уязвимым. Лишь отказавшись от изоляции и открывшись Маркусу, Уилл осознает, что ему не хватало чувства сопричастности, и признает, что человек не может быть островом. Дополнительные примеры из литературы и кино: мистер Беннет («Гордость и предубеждение»), Фил Веннек («Мальчишник в Вегасе»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
У безразличия может быть множество причин; знание основной причины (или нескольких) – ключ к ее преодолению. Если в основе лежит медицинская или психологическая причина, необходимы точный диагноз и лечение. Некоторым персонажам будет достаточно острого понимания цели, то есть причины каждый день выходить из дома. Иногда перемены случаются благодаря тому, что персонаж переключает внимание с себя на окружающих. Создайте ситуацию, в которой безразличие персонажа негативно скажется на его семье, районе или культуре, – возможно, эмоции включатся настолько, что они разрушат шаблон безразличного поведения.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: колоритность, придирчивость, склонность к драматизации, страстная увлеченность, фанатичность, чрезмерное любопытство, энтузиазм.
Безрассудство
Определение: отсутствие разумной осторожности; нерадивое отношение к последствиям.
Схожие недостатки: нерадивость, отсутствие чутья, неосмотрительность.
Возможные причины
Напыщенность.
Бунтарский дух.
Потребность что-то доказать окружающим.
У персонажа есть потребность в том, чтобы его принимали или любили.
Любовь к острым ощущениям.
Воображаемая неуязвимость.
Природная неустрашимость.
Полное отсутствие заботы или обеспокоенности об окружающих.
Импульсивность.
Незрелость; отсутствие способности или желания принимать взвешенные решения.
Синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) или синдром дефицита внимания (СДВ).
Чувство вины или стыд.
Продолжительный гнев или ярость.
Чрезмерная гордость и уверенность в себе.
Зависимости.
Персонажа растили родители, которым были свойственны любовь к приключениям или бесстрашие.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж слишком быстро водит машину.
Персонаж садится за руль в состоянии опьянения.
Незащищенный секс.
Персонаж подвергает окружающих опасности.
Тяга к веселью и приключениям.
Согласившись на что-то, персонаж доводит дело до конца, невзирая ни на что.
Безответственное отношение к своему имуществу.
Персонажа подкупает ложная вера в то, что все будет хорошо, потому что так было раньше.
Погоня за адреналином без учета рисков.
Отчаянные поступки (персонаж прыгает с крыши, бежит наперегонки с поездом и т. д.).
Участие в розыгрышах.
Персонаж нарушает закон.
Персонаж ворует в магазинах.
Катание на крыше автомобиля.
В опасной ситуации персонаж вызывается пойти первым.
Погоня за острыми ощущениями, которые дает неизвестное.
Персонаж не принимает меры безопасности (не надевает шлем или спасательный жилет, не берет с собой мобильный телефон и т. д.).
Персонаж прыгает в воду с мостов или утесов, не проверив, есть ли внизу скалы или другие опасности.
Персонаж ставит на кон суммы, которые не может себе позволить.
Персонаж носит оружие.
Персонаж пользуется краденными кредитными картами.
Персонаж портит чужое имущество или крадет вещи ради развлечения.
Персонаж развлекается со взрывчатыми веществами.
Персонаж отправляет сообщения сексуального характера или публикует в интернете неподобающие фотографии.
Персонаж провоцирует окружающих на безрассудные поступки.
Персонаж идет на поводу у своих желаний и прихотей, не руководствуясь здравым смыслом.
Персонаж ведет себя очень спонтанно.
Связанные мысли
Ничего плохого не будет. Никогда не бывает.
Небольшой риск лишь подогревает интерес.
Взять папину машину? Проверим, у Эла кишка тонка или нет – готов ли он соревноваться, кто смелее.
Люди чересчур много переживают.
Связанные эмоции: уверенность в себе, приподнятость, нетерпеливость, гордость, удовлетворение, самодовольство.
Положительные аспекты
Безрассудные персонажи часто расцветают от внимания и не боятся делать то, что пугает окружающих. По натуре эти персонажи бывают предприимчивыми, нестандартно мыслят и предлагают новые идеи. Нередко они обладают решимостью, решительностью и храбростью. Несмотря на опасности, они веселят окружающих и дарят им яркие эмоции.
Отрицательные аспекты
Безрассудные персонажи представляют опасность для самих себя и окружающих. Они поглощены собой, часто осознают, что их поведение опасно, но решительно добиваются желаемого. Из-за того что люди склонны путать безрассудство со свободолюбием или любовью к приключениям, персонаж с этим недостатком часто вызывает восхищение у окружающих и способен сбить с истинного пути людей с неокрепшим умом.
Пример из кино
Мартин Риггс («Смертельное оружие») – безрассудный и импульсивный детектив полиции, чья погоня за преступниками напоминает тягу к саморазрушению. Едва не лишившийся рассудка после смерти жены, он часто с полным презрением относится к собственной безопасности. За таким поведением он прячет боль от утраты, с которой пытается смириться. Дополнительные примеры из литературы и кино: Далли Уинстон («Изгои»), Аксель Фоули (серия фильмов «Полицейский из Беверли-Хиллз»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Тяжелая травма, полученная в результате безрассудного поступка, способна отрезвить персонажа настолько, что он дважды подумает, перед тем как снова идти на подобные выходки. Другой вариант: если из-за действий персонажа кто-то другой пострадал, получил травму или лишился жизни – персонажу придется ощутить груз ответственности и осознать глупость своего безрассудного поведения.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: осторожность, трусость, непостоянство, нервозность, послушность, чрезмерная чувствительность, стремление к правильности, ответственность, робость, склонность волноваться из-за пустяков.
Бестактность
Определение: отсутствие такта.
Схожие недостатки: нетактичность, неблагоразумие, нечувствительность, отсутствие предупредительности, недипломатичность.
Возможные причины
Зацикленность на себе.
Отсутствие эмпатии.
Персонаж гордится тем, что высказывает свое мнение.
Персонаж высоко ценит прямоту и честность.
Незрелость.
Импульсивность.
Равнодушное отношение к тому, что могут подумать другие люди.
Ненаблюдательность.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж говорит то, что задевает чувства людей.
Оскорбительные шутки.
Персонаж перебивает людей.
Персонаж говорит всю правду вне зависимости от того, кто его слушает.
Ненаблюдательность.
Персонаж не слушает то, что говорят окружающие.
Персонаж поднимает тяжелые для окружающих темы.
Персонаж говорит все, что придет в голову.
Персонаж высказывает мнение прямо и не стесняясь в выражениях.
Персонаж не считывает общепринятые намеки, например о том, что людям некомфортно или они хотят уйти.
Персонаж задает неподобающие вопросы.
Персонаж присваивает себе разговор; не дает людям поговорить.
Слова персонажа преуменьшают чужую боль или тяжелый опыт.
Публичные столкновения с другими людьми.
Частые жалобы.
Громкий голос.
Обидные замечания: «Ну и кошмар у тебя во дворе. Наверно, вы с Кеном разошлись, а?»
Безудержный смех.
Персонаж обсуждает то, что не принято: «Ничего себе, Эми, здорово ты располнела. Что стряслось?»
Отсутствие уважения к чужим желаниям.
Временами персонаж получает удовольствие оттого, что способен причинить людям дискомфорт.
Персонаж разглашает конфиденциальную информацию.
Персонаж сожалеет, если бездумно брошенные им слова ненамеренно обидели близкого человека или друга.
Персонаж меняет тему во время серьезного обсуждения или спора.
Персонаж просит об услуге или налаживает контакты в неподобающее время: «Можно я после похорон машину возьму?»
Персонаж указывает на чужие недочеты: «От тебя плохо пахнет. Надо бы зубы почистить».
Персонаж привлекает к себе внимание во время важного для кого-то события (ссорится во время вручения дипломов и т. д.).
Отсутствие сдержанности.
Персонаж испытывает фрустрацию, когда его ставят в неловкое положение.
Связанные мысли
Некоторые люди чересчур чувствительны.
Я не стану ничего приукрашивать.
Иногда правда бывает обидной.
Забудьте всю эту чепуху про «политкорректность».
Если она не хотела знать правду, то зачем спросила мое мнение?
Связанные эмоции: пренебрежительность, решимость, индифферентность, удовлетворение, неожиданность.
Положительные аспекты
Бестактные персонажи часто считают, что поступают правильно, когда говорят неприятную правду или честно отвечают на вопрос. Прямота для этих персонажей превыше всего. Из-за нечувствительности их не очень интересует и не переубеждает чужое мнение. Автор может воспользоваться этими персонажами, чтобы сообщить сведения, которыми отказываются делиться другие люди.
Отрицательные аспекты
Зачастую бестактные персонажи либо намеренно, либо из-за безразличия не думают о чужих чувствах. Они больше заняты тем, что преследуют собственные интересы (говорить правду, донести свою точку зрения и т. д.), чем угодить людям. Они как будто всегда говорят не то и причиняют людям горе. Расстроив окружающих, они, как правило, этого не замечают.
Пример из кино
Пэт Хили («Все без ума от Мэри») всецело поглощен стремлением добиться внимания Мэри – все остальное уходит на второй план. Он постоянно причиняет вред людям, страдающим психическими заболеваниями, с которыми она работает, и оскорбляет ее друзей. Он неотступно преследует Мэри и при этом нечувствителен к ней самой; если бы он выслушал ее или постарался узнать получше, то увидел бы, как важны для нее эти люди, и постарался бы отнестись к ним с большим вниманием. Дополнительные примеры из кино и сериалов: Поли Пеннино («Рокки»), Уизер Будро («Стальные магнолии»), Арчи Банкер («Все в семье»), Космо Крамер («Сайнфелд»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Лучший способ преодолеть этот недостаток – увидеть, как он сказывается на окружающих. Выводы становятся особенно очевидными, когда персонаж ранит кого-то уязвимого или невинного. Если из-за бестактного поведения позор или унижение терпит друг персонажа, то герой с этим недостатком увидит, как отсутствие предупредительности непреднамеренно причиняет боль.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: жесткость, осторожность, благоразумие, честность, склонность к резким суждениям, эмоциональная зависимость, чрезмерная чувствительность, стремление к правильности.
Болезненная впечатлительность
Определение: унылый или мрачный взгляд на жизнь или нездоровый интерес к смерти.
Схожие недостатки: унылость, склонность наводить тоску.
Возможные причины
Депрессия.
Персонаж рос в среде, где смерть и болезнь считались естественным делом.
Глубокий (или таинственный) интерес к неизвестному или смерти.
Персонаж много раз сталкивался со смертью и потерей.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж задает вопросы или высказывает наблюдения, касающиеся смерти, из-за чего окружающим становится не по себе.
Персонаж внимательно изучает человека или животное, которое болеет, испытывает боль или умирает.
Персонаж поддерживает устойчивый зрительный контакт в тех случаях, когда большинство людей отвели бы взгляд от чего-то неприятного.
Персонаж протягивает руку, чтобы коснуться или ощупать мертвого или умирающего.
Изоляция.
У персонажа мало друзей.
Негативный или унылый взгляд на мир.
Персонажу трудно выстроить отношения с людьми.
Персонаж собирает предметы, которые в некотором роде символизируют смерть (книги о болезнях, приколотые насекомые и т. д.).
Персонаж как ни в чем не бывало обсуждает смерть или боль.
Интерес к жизни после смерти и/или реинкарнации.
Персонаж ждет или надеется на то, что случатся печальные события.
Персонаж смотрит в глаза существу, которое умирает или умерло.
Персонаж задается вопросом, что будет после смерти.
Персонаж изучает вопрос смерти и окружающие ее культурные убеждения.
Персонаж часто посещает захоронения и кладбища.
Желание побывать на похоронах (особенно если персонаж ни разу на них не ходил).
Персонаж думает о том, как тело готовят к погребению.
Персонаж опрашивает людей, которые находятся при смерти.
Интерес к клинической смерти.
Разложение не вызывает у персонажа отвращения.
Персонаж чувствует себя «живым» при виде крови.
Желание коснуться мертвого тела, чтобы узнать, какое оно на ощупь.
Депрессия.
Ощущение бессмысленности жизни.
Связанные мысли
Интересно, что испытывает умирающий человек?
После смерти отца Лилли изменилась. Наверно, тяжело осознавать, что его больше нет.
Связанные эмоции: безразличие, любопытство, подавленность, отвращение, угрюмость.
Положительные аспекты
Персонажи с болезненными интересами часто способны отыскать ответы на вопросы, которые пугают большинство людей. Смерть – естественное явление, и порой благодаря попыткам ее постичь эти персонажи способны научиться больше ценить жизнь.
Отрицательные аспекты
Любопытство – это одно, но болезненно впечатлительные персонажи нередко зацикливаются на смерти и покойниках. Такая навязчивость может приобрести нездоровый оттенок вследствие того, что персонажи больше интересуются загробной жизнью, а не земной, что открывает дорогу заигрыванию со смертью. Подобный интерес к неизведанному беспокоит других людей, которые, возможно, боятся и обходят стороной персонажей с такими интересами, тем самым усугубляя их изоляцию.
Пример из литературы
Виктор Франкенштейн, безумный ученый из романа Мэри Шелли, настолько одержим вопросами жизни и смерти, что проводит эксперименты с трупами, соединяет органы от разных доноров и оживляет тело, создавая таким образом живое существо. Дополнительные примеры из литературы и кино: Гамлет («Гамлет, принц Датский»), Аид (древнегреческая мифология), Лидия Дитц («Битлджус»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Если болезненные интересы – главный недостаток персонажа, который ему нужно преодолеть ради достижения своих целей, возможно, ему будет полезно столкнуться с чем-то жизнеутверждающим и значительным. Такой опыт может повлечь за собой трансформацию, после которой он перестанет интересоваться смертью и начнет радоваться жизни. Любовь, дружба, самореализация или появление высокой цели – все это способно помочь ему измениться.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: энергичность, колоритность, умение развеселить, мягкость, жизнерадостность, идеализм, доброта, жизнеутверждающий настрой, нравственность, склонность волноваться из-за пустяков.
Бунтарский дух
Определение: нарушение закона или сопротивление власти.
Схожие недостатки: склонность к неповиновению, непослушность, самовольность, мятежность.
Возможные причины
Родители, склонные командовать.
Жизнь в культуре или обществе со строгим контролем.
Подавление.
Персонажу отказывали в творческом самовыражении.
Дискриминация.
Персонаж побывал на войне или живет в полицейском государстве.
Сильная воля.
Персонаж долгое время был независим и ни перед кем не отчитывался.
Опыт жестокого обращения или нарушения прав со стороны властей.
Потребность в контроле и свободе, в независимости.
Персонаж верит в то, что уважение нужно заслужить, оно не дается автоматически.
Связанное поведение и взгляды
Пререкания; нахальные или дерзкие возражения.
Споры.
Молчаливые протесты.
Игнорирование правил, установленных родителями или обществом.
Игнорирование предупреждений.
Рискованные поступки.
Упрямство.
Ложь.
Персонаж совершает какой-то поступок, потому что это запрещено или незаконно.
Участие в маршах, сидячих забастовках, протестах или революциях.
Персонаж намеренно участвует в деятельности, которая не по нраву властям.
Персонаж вступает в группу, которая исповедует те же идеалы и убеждения.
Персонаж делает татуировку или пирсинг, символизирующие его свободу совершать такой поступок.
Персонаж остерегается трендов или популярности.
Курение.
Персонаж лишь из принципиальных соображений отказывается отвечать на вопрос, отчитываться о своем местонахождении и т. д.
Персонаж изучает мнения о том, что правильно, а что нет, что такое добро и что такое зло, что нравственно, а что нет, и т. д.
Персонаж подвергает сомнению факты.
Персонаж раздвигает границы и испытывает на прочность ограничения.
Агрессия, способная перерасти в насилие.
Персонаж призывает окружающих подвергать сомнению действия властей.
Персонаж тайком добивается желаемого.
Борьба за личные свободы и права.
Пассивная агрессия; персонаж ведет себя так, будто он на всё согласен, хотя тайно собирается взбунтоваться.
Персонажа легко вывести из себя.
Персонаж намеренно говорит то, что оскорбит власти.
Игнорирование приказов.
Неумение работать в команде.
Персонаж хранит тайны, чтобы лишить кого-то информации.
Связанные мысли
Кто ее сюда поставил? Я могла бы вести занятия лучше, чем она.
Они не имеют права так со мной обращаться. Я этого не потерплю.
Если ему нужно мое уважение, пусть заслужит.
Может, он руководитель проекта, но он не руководит мной. Я всё буду делать по-своему.
Пусть только попробует указать мне, что делать. Посмотрим, кто выйдет из битвы победителем.
Связанные эмоции: гнев, решимость, приподнятость, фрустрация, ярость.
Положительные аспекты
Персонажи-бунтари способны сами устанавливать нравственные ориентиры и придерживаться их, не боясь того, к чему это может привести. Они также открыты новому опыту и довольно терпимы к окружающим. Персонажи такого типа часто притягивают к себе тех, кому кажется, что его зажимает определенный шаблон, сковывают родительскими ожиданиями, а выбор ограничен.
Отрицательные аспекты
Зачастую персонажам-бунтарям свойственны ошибочные суждения: они видят притягательность того, что им хочется, и не замечают возможных последствий. Идти на рискованные поступки – значит подвергать себя и окружающих опасности или причинять невосполнимый ущерб, потворствуя своим прихотям. Другие персонажи могут воспользоваться стремлением персонажа-бунтаря к независимости – будут склонять его к пагубным или аморальным действиям и подталкивать к поступкам, отвечающим их же мотивам.
Пример из кино
Джон Бендер («Клуб "Завтрак"») пользуется любой возможностью взбунтоваться против тех, у кого есть власть, из-за чего по субботам в наказание его часто оставляют в школе. Одна из запоминающихся сцен: его критикует учитель, но Джон неоднократно отказывается подчиняться – наказания повторяются неделю за неделей. Хотя его поведение может показаться странным, это всего лишь неудачная попытка обрести хоть какой-то контроль над собственным миром, которым в значительной степени управляет отец, способный на словесные оскорбления и физическое насилие. Дополнительные примеры из кино: Рэндл Макмёрфи («Пролетая над гнездом кукушки»), Мерида («Храбрая сердцем»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Для того чтобы обуздать бунтарских дух, персонажу нужно лицом к лицу столкнуться с неприглядной стороной его поступков. Увидев негативные последствия, которые нельзя исправить, персонаж, возможно, откроет глаза и осознает, что рамки, правила и границы важны для общества.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: стремление все держать под контролем, обходительность, трусость, греховность, безнравственность, отсутствие гибкости, зрелость, послушность, властолюбие, робость.
Вероломство
Определение: измена своим идеалам, привязанностям или долгу.
Схожие недостатки: двурушничество, склонность предавать, склонность подстрекать, склонность подрывать доверие.
Возможные причины
Персонаж корыстный, печется только о своей выгоде.
Алчность.
Персонаж слабоволен или его легко переубедить.
Персонаж боится того, что, если он сохранит верность кому-то или чему-то, это будет иметь негативные последствия лично для него.
Отсутствие благодарности, нежелание быть кому-то обязанным.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж изменяет партнеру.
Персонаж объединяется с кем-то против своих союзников.
Персонаж ведет тайную деятельность против своих союзников, родных или друзей.
Шпионаж; персонаж передает врагам информацию о другом человеке, которая может нанести ущерб.
Персонаж нарушает кодекс чести или предает связи с семьей, организацией, объединением, религией и т. д.
Непорядочность.
Персонаж заявляет о верности одним убеждениям, а затем легко встает на противоположную сторону.
Персонаж дает показания против члена семьи или организации.
Часто меняет друзей.
Соглашается с тем, с кем находится в данный момент.
Персонаж бросает друга ради более выгодной дружбы.
Отказывается поддерживать команду, когда она не показывает высоких результатов.
Ветреность.
Персонаж разрушает доверие к нему.
Разрушает чью-то репутацию, стремясь приобрести известность или власть над окружающими.
Персонаж продает секреты или технологии конкурентам.
Клевещет на свою семью, друга, компанию.
Персонаж подставляет человека, чтобы тот взял на себя вину за поступок самого персонажа.
Персонаж завоевывает чье-то доверие, чтобы предать его в нужный момент.
Пользуется людьми ради денег, власти или репутации.
Жалуется на других людей вышестоящим лицам (руководству, родителям и т. д.), чтобы улучшить свое положение.
Персонаж искушает других людей (взятки, повышение и т. д.), чтобы склонить их к вероломству.
Бросает работу в компании, уходит к конкуренту.
Персонаж смеется над шутками в адрес своих друзей или близких.
Персонаж колеблется между поддержкой и пренебрежением к организации или группе.
Нарушение обещаний.
Персонаж соглашается следовать установленной процедуре, затем делает все по-своему.
Систематически увиливает от обязанностей или рутинной работы, а затем убеждает кого-то поработать вместо себя, чтобы избежать разоблачения.
Персонаж сочувствует проблемам другого человека, затем выражает недовольство им перед другими людьми.
Выбирает людей для выстраивания отношений исходя из того, что они могут предложить.
Связанные мысли
Мы никогда не говорили, что у нас серьезные отношения.
Мистер Бенсон расстроится, но я не могу упустить такую возможность.
Может, я и сволочь, зато я богатая сволочь.
Я дружила с Клер вчера, но это не значит, что сегодня я буду с ней общаться.
Связанные эмоции: тревога, внутренняя противоречивость, пыл, чувство вины, оптимизм, ревность, неуверенность.
Положительные аспекты
Вероломные персонажи обладают гибкостью, предприимчивостью и широтой взглядов. Они рассматривают перемены как средство улучшения ситуации, а не боятся и не избегают их. Они знают, чего хотят, и ради достижения своих целей сделают то, на что окружающие не пойдут.
Отрицательные аспекты
Так как вероломные персонажи часто переходят на другую сторону, они с легкостью нарушают обещания, и им мало доверяют. В неустанной погоне за личной выгодой они оставляют без внимания, предают и обижают самых близких людей. Хотя вероломный персонаж способен чувствовать и выражать подлинное чувство вины за свои решения, суть видна по делам, а не по словам: этот персонаж всегда будет угождать лишь одному человеку – себе.
Пример из литературы
В течение трех лет Иуда Искариот (Библия) входил в ближайший круг Иисуса, говорил, что верно ему служит и следует его учению. Но с самого начала он угождал себе: крал из казны учеников, а в конечном итоге предал Иисуса за тридцать сребреников. Хотя его мучило раскаяние и он вернул плату, Иуда не мог изменить последствия своих действий, что привело к гибели Иисуса. Дополнительные примеры из истории и литературы: Бенедикт Арнольд, Эдмунд Певенси («Лев, колдунья и платяной шкаф»), маг Саруман («Властелин Колец»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Как и в случае с другими недостатками, предполагающими, что человек сосредоточен исключительно на себе, ключ к победе над вероломством – признать ценность других людей. Если вроде бы невинный вероломный поступок явно негативно скажется на ком-то, вероломный персонаж, возможно, осознает, что его решения имеют последствия, которые наносят другим людям обиды. Когда он увидит, что окружающие его люди что-то значат, ему станет труднее не считаться с ними.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: легковерность, порядочность, верность, эмоциональная зависимость, чрезмерная чувствительность, страстная увлеченность, настойчивость, подозрительность, доверчивость.
Властолюбие
Определение: потребность владеть (вещью) или распоряжаться (объектом).
Возможные причины
Потребность в контроле.
Созависимость.
Ревность.
Паранойя.
Низкая самооценка.
Страх остаться в одиночестве.
Связанное поведение и взгляды
Эгоизм.
Отсутствие уважения к границам и частной жизни.
Навязчивое поведение по отношению к человеку или вещи.
Высокие ожидания от окружающих.
Персонаж подвергает сомнению чужие мотивы.
Персонаж вызывает чувство вины у объекта при первых признаках эмоциональной независимости.
Персонаж проявляет агрессию, если его контроль или обладание находится под угрозой.
Недоверчивость.
Персонаж проявляет негатив к тем, кто изъявляет желание взаимодействовать с его собственностью.
Персонаж говорит объекту неприятные вещи об окружающих: «Твоему соседу Ларри не мешало бы познакомиться с дезодорантом».
Персонаж звонит, заходит в гости или пишет чаще допустимого.
Персонаж объективизирует людей, чтобы пользоваться или манипулировать ими.
Персонаж злится, когда объект собственничества независимо принимает решения.
Персонаж изучает интересы объекта и с их помощью встраивается в его жизнь.
Попытки изолировать объект: «Лиза так сильно зависит от людей. Тебе такие друзья не нужны».
Персонаж тратит огромное количество времени на мысли об объекте.
Возмущается из-за обязательств, которые отрывают его от собственности.
Неразумное стремление защитить: «Не ходи в библиотеку один, я с тобой».
Негативные эмоции.
Персонаж прибегает к эмоциональному шантажу: «Прекрати общаться с Барри, или между нами все кончено!»
Неуместная обеспокоенность и внимание к объекту.
Персонаж делает комплименты и подарки объекту.
Персонаж считает, что лучше знает потребности объекта.
Потребность знать, где человек находится и чем занят в каждый конкретный момент времени.
Персонаж приглядывает за человеком (ходит с ним на обед, читает его личную почту и т. д.).
Персонаж контролирует, с кем и когда объект видится.
Персонаж выражает сильную привязанность к близкому человеку.
Персонаж ведет себя неразумно и требует, чтобы ему подчинялись.
Иррациональные подозрения и ревность.
Словесное, эмоциональное и физическое насилие.
Персонаж подпитывает созависимость, пытаясь контролировать объект.
Персонаж употребляет отговорку: «Я это делаю ради твоего же блага».
Связанные мысли
Брат Бет слишком сильно на нее влияет. Ей надо бы держаться от него подальше.
Книжный клуб отбирает у Джейн чересчур много времени. Скажу ей, чтобы она его бросала.
Зачем Люку понадобилось проводить время с теми парнями, раз у него есть я?
Родители Джилл так ее контролируют. Поставлю перед ней ультиматум: они или я.
Связанные эмоции: досада, желание, страх, ревность, любовь, подозрительность, неуверенность.
Положительные аспекты
Властолюбивые персонажи любой ценой стремятся защищать и контролировать близких людей. Если с любимым человеком плохо обращаются и он сам затрудняется исправить ситуацию, властолюбивый персонаж-собственник вмешается и примет тяжелые решения за него. От властолюбия такой степени человек может чувствовать, что его любят и защищают.
Отрицательные аспекты
Властолюбивые персонажи сильно склонны все контролировать, постепенно начинают руководить каждым аспектом жизни близких. Персонажи с этим недостатком злятся, когда те люди, о которых они заботятся, проводят время с кем-то еще или погружаются в личные интересы. Из-за вспышек ревности и агрессии близкие могут испытывать страх, который подталкивает их отказываться от своих увлечений и отстраняться от других людей ради сохранения мира.
Пример из литературы
Большой Лось из серии комиксов об Арчи (вселенная Archie Comics) очень ревностно относится к девушке Мидж, с которой он уже давно в отношениях. Он всегда начеку – вдруг на нее начнут пялиться какие-то парни – и впадает в ярость от малейшего намека на проявленный интерес, избивает подозреваемых до синяков. Из-за подобной ревности иногда Мидж и сама начинает злиться, на время отвергая Лося как бойфренда. Дополнительные примеры из кино и литературы: Мартин Берни («В постели с врагом»), Норма Бейтс («Психо»), Норман Дэниелс («Роза Марена»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Порой властолюбивый персонаж только через потерю осознает, как его поступки привели к такому исходу. В то же время человек, выходящий из таких отношений, даже на время, порой подвергает себя опасности, ведь контролирующий персонаж может руководствоваться следующей точкой зрения: «Либо ты моя, либо ничья».
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: вероломство, независимость, бунтарский дух, неблагодарность, бескорыстие.
Враждебность
Определение: открытое сопротивление или несогласие.
Схожие недостатки: склонность к антагонизму, драчливость, воинственный настрой, грозность.
Возможные причины
Дисбаланс в мозге.
Персонажа застали в неподходящей ситуации, выпутаться из которой невозможно.
Персонаж сталкивался с насилием или жестоким обращением.
Хроническая боль или бессонница.
С персонажем обращались несправедливо, хотя он был ни в чем не виноват.
Длительные периоды стресса, тревоги или фрустрации.
Проблемы с доверием.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж огрызается на людей.
Словесные оскорбления в адрес окружающих.
Персонаж приходит в ярость при малейшей провокации и даже при ее отсутствии.
Персонаж напрашивается на драку; конфликтность.
Персонаж прибегает к физическому насилию.
Персонаж бросает людям вызов.
Употребление ненормативной лексики.
Акты возмездия.
Криминальная деятельность (нападения, вандализм, воровство и т. д.).
Мрачный, дурной нрав.
Резкие перепады настроения.
Персонаж применяет силу к вещам (подушки, двери, стены и т. д.), чтобы не покалечить окружающих.
Предрассудки.
Отстраненность.
Персонаж держится особняком.
Персонаж знает, что реагирует нелогично, но не способен или не готов меняться.
Самолечение.
Персонаж испытывает фрустрацию оттого, что хочет вписаться в общество, но не способен на это.
Персонаж слушает агрессивную музыку и смотрит фильмы со сценами насилия.
Тренировки как способ выпустить пар.
Персонаж избегает близких отношений с окружающими; отталкивает людей.
Сопутствующие проблемы со здоровьем (высокое давление, проблемы с сердцем и т. д.).
Мания преследования.
Персонаж выражает ожесточенность через искусство или другие формы творчества.
Персонаж спит слишком мало или слишком много.
Депрессия.
Мысли о насилии в адрес определенного человека или группы людей.
Горячий нрав; персонаж вспыхивает, не подумав.
Агрессивное поведение на дороге.
Упрямство.
Чрезмерная чувствительность к триггерам, вызывающим гнев (звуки, которые человек издает, когда жует, и т. д.).
Персонаж переводит обиду в ярость и ищет повода применить насилие, чтобы избавиться от этого чувства.
Злопамятность.
Персонажу трудно сохранить работу или работать с другими людьми.
Персонаж считает, что окружающие в чем-то хуже или глупее его.
Связанные мысли
Как же хочется кому-нибудь врезать.
Если еще кто-нибудь из посетителей пожалуется на еду, я его голову во фритюрницу запихаю.
Хочу, чтобы все оставили меня в покое!
Нарываются? Я им всем задам жару!
Связанные эмоции: возбуждение, гнев, тоска, подавленность, фрустрация, ненависть, паранойя, ярость.
Положительные аспекты
Враждебные персонажи ведут себя раскованно. Они без страха выполняют и говорят то, что у них на уме. А еще они способны долгое время сосредотачивать мысли на одной теме и не отвлекаться.
Отрицательные аспекты
Враждебные персонажи пострадали от какой-то раны или травмы. Душевная, эмоциональная или физическая боль толкает их к нападкам на окружающих – так замыкается круг насилия, причиняя новую боль. Неспособность отпустить ситуацию создает шаблон негативного мышления, сломать который бывает непросто. Нездоровое фокусирование внимания на плохом может вызвать и проблемы со здоровьем, такие как гипертония и инсульт, и психологические проблемы вроде панических атак и паранойи.
Пример из литературы
Героиня «Укрощения строптивой» Катарина Минола оказывается в безвыходной ситуации. Единственное приемлемое занятие – играть роль покорной жены и дочери. Эта мысль настолько ей ненавистна, что она позволяет себе словесные – а порой и физические – нападки на каждого мужчину. По иронии судьбы именно из-за враждебности ей практически невозможно занять единственное приемлемое для женщины положение в Падуе времен Шекспира. Дополнительные примеры из кино: Джон Бендер («Клуб "Завтрак"»), Клаббер Лэнг («Рокки–3»).
Преодоление этой черты как главного недостатка
Враждебность почти всегда обусловлена какой-то раной. Рассерженные персонажи склонны полагать, что лучший способ справиться с ней – месть и отсутствие прощения, что лишь усугубляет боль. Враждебность можно утихомирить, если должны образом разобраться с ее корнем, причиной или событием, прежде чем из него вырастет непростая ситуация. Проработка мелких обид поможет предотвратить сильные взрывы – персонаж укрепит самооценку, самостоятельно контролируя свой гнев, а не идя у него на поводу.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: стремление все держать под контролем, умение работать в команде, дружелюбие, мягкость, жизнерадостность, робость, переменчивость.
Pulsuz fraqment bitdi.