Агонь! Это наикрутейшая автобиография и удивительная история развития разработки компьютерных игр. Тот случай, когда книга будет интересна всем, кто причастен к миру разработки или интересуется, что-там за кулисами.
Агонь! Это наикрутейшая автобиография и удивительная история развития разработки компьютерных игр. Тот случай, когда книга будет интересна всем, кто причастен к миру разработки или интересуется, что-там за кулисами.
Книга - целая эпоха. Здесь интересно всё: личность автора (не такая заурядная "он лишь дизайнер"), развитие индустрии, атмосфера игровых студий того времени. Само собой, конфликты, неудачи. Джон Ромеро умудряется быть ярким и на страницах своей книги. Крайне рекомендую всем, кому интересны видеоигры как отдельная жизнь, а так же всем, кто ищет интересные мемуары.
Отличная книга, хорошая озвучка. С удовольствием была прослушана. Рекомендую всем к прочтению, ну а тем как я, кому не всегда удается найти время для чтения, аудиоверсия, так же не оставит разочарования.
бомбора опять погналась за кликбейтным названием и едва не запорола хорошую книгу. Слово Doomguy можно было оставить без перевода, у тех, кому адресована книга, нет проблем с пониманием этого слова (тем более, что в книге есть момент, рассказывающий как автор стал этим самым Думгаем), а можно было перевести как "Думер" (тоже, что называется "в кассу", поскольку автор и есть самый первый и хардкорный думер)...
Когда я впервые увидел эту книгу, у меня возник интерес и желание купить, но претенциозное название отпугивало. Тем более, что в Masters of DOOM некоторые моменты бытия автора в id software описываются очень критично. "О боже! Неужели у Ромеро настолько сорвало башню, что он себя уже иконой считает?!!!" - вот такие у меня были мысли при виде этой обложки (надо ли говорить, что название Doomguy не вызывает такого отторжения). Поэтому я очень долго не решался купить книгу.... и, как оказалось, совершенно напрасно!
Книга прекрасно дополняет и расширяет "Повелителей DOOM". Отлично написана, отлично переведена (еще одна моя боль! "Хакеры..." от бомборы - это что-то ужасное!!!) Джон Ромеро в ней многое объясняет из своей жизни и своего поведения, после чего начинаешь на него смотреть не как на зарвавшуюся звезду, а как на веселого, доброго и понимающего человека, как на человека, который смог воплотить свои самые сокровенные желания и стать тем, кем мечтал быть!
Отличная книга! Отличный перевод! Отличный Джон Ромеро - теперь навсегда в моем сердце!
Респект и уважуха автору, и бомборе за хороший перевод (хотя с названием перемудрили)!
P.S. Было бы интересно купить "подарочный комплект" из двух книг: этой и "Повелители DOOM". В одинаковом оформлении, в красивом футляре!
Прочитайте эту книгу, не думайте что там будет скучно и в основном про кодирование. Много интриги, есть и интересные твисты и даже немного хорора. Такая захватывающая жизнь у человека была и есть.
Rəy bildirmək
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.
• Как прошло его необычное детство?
• Почему он увлекся созданием видеоигр?
• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?
• Какие отношения связывали его с коллегами?
• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?
• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?
Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В книге присутствует нецензурная брань!
Cохранен издательский макет.
Rəylər
5