Kitabı oxu: «Modelado BIM con Autodesk Civil 3D»


Modelado BIM con Autodesk Civil 3D
Primera edición, 2021
© 2021 Eduardo J. Renard Julián
© MARCOMBO, S. L. 2021
www.marcombo.com
Diseño de la cubierta: ENEDENÚ DISEÑO GRÁFICO
Corrección: Mónica Muñoz y Manel Fernández
Maquetación: Reverté-Aguilar
Directora de producción: M.ª Rosa Castillo
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a Cedro (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
ISBN: 978-84-267-3393-1
Producción del ePub: booqlab
A mi hija Claudia: Por la fuerza que me transmites con tu alegría y vitalidad. Me demuestras a diario que todo es posible.
Eduardo J. Renard Julián. Autor

Eduardo J. Renard Julián (es.linkedin.com/in/eduardorenard) es máster universitario en Metodología BIM para el Desarrollo de Proyectos de Infraestructuras, ingeniero civil e ingeniero técnico de obras públicas, en la especialidad de Hidrología, por la Universidad Politécnica de Cartagena. También es técnico superior en Desarrollo de Proyectos Urbanísticos y Operaciones Topográficas. En la actualidad, se encuentra cursando estudios de doctorado en procesos de metodología BIM.
Desde 2007, ejerce la docencia en la Fundación Laboral de la Construcción, habiendo impartido más de una cincuentena de acciones formativas de la familia profesional de Edificación y Obra Civil. Homologado por el Servicio de Empleo y Formación Estatal (SEPE), es instructor del Certificado de Profesionalidad de Topografía y Geodesia: Levantamientos y Replanteos, y diversos cursos sobre metodología BIM lanzados por esta misma entidad.
Desde 2018, colabora con la Universidad Politécnica de Cartagena, formando parte del equipo docente del título propio de la UPCT: especialista universitario en Metodología BIM en la Ingeniería Civil, en las asignaturas de Introducción a la metodología BIM en Obra Civil y Revit; Diseño y modelado BIM de Instalaciones de Edificación; Diseño de Carreteras en un entorno BIM, Clip y Autodesk Civil 3D, y BIM 4D Realidad Virtual e Integración de Maquetas Digitales y Planificación de Trabajo y Simuladores 4D de Obras Civiles con Navisworks e InfraWorks. En la actualidad, continúa participando en diversos cursos de formación permanente BIM, como Introducción a la Metodología BIM, Curso de Revit y AutoCAD Civil 3D. Es colaborador y ponente en diversas asignaturas del Máster Universitario en Metodología BIM para el Desarrollo de Proyectos de Infraestructuras de la UPCT.
Paralelamente, compagina el asesoramiento BIM a empresas con el desarrollo de software de topografía y geodesia (www.topoedu.es), un software comercial con miles de usuarios en España y América Latina.
Índice general
Introducción
¿Cómo leer este libro?
CAPÍTULO 1 Introducción a Autodesk Civil 3D
Presentación de Autodesk Civil 3D
Ejercicio 1.1 Configuración del programa
Ejercicio 1.2 Configuración de interfaz
Ejercicio 1.3 Estilos de trabajo
CAPÍTULO 2 Puntos COGO y módulo de topografía
Introducción
Naturaleza de los puntos
Estructura de ficheros de puntos
Configuración gráfica y plantillas de estilos
Creación de estilos de puntos
Creación de puntos
Inserción de puntos
Ejercicio 2.1 Inserción manual
Ejercicio 2.2 Puntos COGO
Ejercicio 2.3 Hipervínculos
Importación de fichero de puntos
Ejercicio 2.4 Formato de importación de ficheros
Interpolación de puntos
Grupo de puntos
Modificación de puntos y atributos
Ejercicio 2.5 Formato de representación
Ejercicio 2.6 Densificación de zonas
Ejercicio 2.7 Puntos en pendiente conocida
Ejercicio 2.8 Grupos de puntos
Ejercicio 2.9 Diferentes estéticas en un grupo
Rotulado de listados de puntos
Ejercicio 2.10 Tablas dinámicas
Conversiones de entidades gráficas
Ejercicio 2.11 Convertir puntos de AutoCAD
Ejercicio 2.12 Convertir polilíneas de AutoCAD
Función de autocroquis
Pestaña de topografía
Ejercicio 2.13 Topografía y autocroquis
Observaciones topográficas
Exportación de puntos
CAPÍTULO 3 Modelado digital del terreno
Introducción
Modelos de elevación digital
Superficies TIN
Parámetros de un TIN
Propiedades de superficie
Estilos de superficie
Ejercicio 3.1 Superficie mediante puntos COGO
Ejercicio 3.2 Definición por puntos y propiedades
Refinamiento de superficies
Restricción de la longitud máxima
Asignación de líneas de rotura
Definición de contornos
Ejercicio 3.3 Creación de curvas de nivel
Ejercicio 3.4 Refinamiento por contorno
Ejercicio 3.5 Refinamiento con líneas de rotura
Etiquetado de curvas de nivel
Ejercicio 3.6 Curvas de nivel y etiquetado
Mallas
Herramientas adicionales para superficies
Vaciado por áreas
A partir de obra lineal
Formatos de intercambio de superficies TIN
Identificación de cotas
Líneas características
Ejercicio 3.7 LandXML, vaciado y edición
Movimiento de tierras
Ejercicio 3.8 Cubicación por superficies
Ejercicio 3.9 Volumen de agua en embalse
Mapas de superficie
Análisis de elevaciones
Ejercicio 3.10 Mapa de elevaciones
Ejercicio 3.11 Densidad del mapa de elevaciones
Análisis de orientaciones
Análisis de taludes
Mapas de flecha de taludes
Mapa de cuencas de captación
Ruta de caída de gota de agua
Otras utilidades
Superficies a través de LiDAR
Ejercicio 3.12 Trabajar con datos LiDAR
Exportación a Google Earth
Ejercicio 3.13 Exportar una superficie a Google Earth
Gestión de imágenes georreferenciadas
Georreferenciación de una imagen ráster
Importación de imágenes georreferenciadas
Ejercicio 3.14 Superposición de imagen ráster en TIN
Descarga de imágenes mediante WMS o WMTS
Ejercicio 3.15 Descarga cartográfica vía WMS y WMTS
Geoubicación. Mapas en línea
Intercambio de superficies entre Civil 3D, Revit y otros programas BIM
Reproducir una superficie de Civil 3D en Revit
Publicar una superficie en BIM
Ejercicio 3.16 Exportar a IFC y revisar en un visor BIM
CAPÍTULO 4 Modelado de obras lineales
Introducción
Primeros pasos
Ejercicio 4.1 Configuración general y plantilla
Generación de alineaciones
Herramientas de composición de alineación
Ejercicio 4.2 Introducción de alineaciones y etiquetas
Grips característicos de alineaciones
Ejercicio 4.3 Creación de rectas y curvas aisladas
Ejercicio 4.4 Clotoide aislada
Ejercicio 4.5 Clotoide-curva-clotoide entre rectas
Otras herramientas de la paleta de composición
Ejercicio 4.6 Conversión de entidades de AutoCAD
Ejercicio 4.7 Edición paramétrica de entidades
Ejercicio 4.8 Ajuste óptimo
Estilos de alineación y etiqueta
Estilo de alineación
Ejercicio 4.9 Estilos de alineación
Conjunto de estilos de etiqueta
Velocidades de proyecto y normativa de carreteras
Ejercicio 4.10 Country Kit, normativa y estilos
Ejercicio 4.11 Asignación de distintas velocidades
Ejercicio 4.12 Infracciones en normativa de trazado
Intercambio de alineaciones en programas BIM
Exportación XML de objetos de alineación
Exportación IFC de objetos de alineación
Ejercicio 4.13 Interoperabilidad BIM con alineaciones
Conversión desde polilíneas
Ejercicio 4.14 Alineaciones a través de polilíneas
Listados de alineaciones
Ejercicio 4.15 Generación de listados
Otras opciones de diseño. Sobreanchos y peraltes
Definición de sobreanchos de alineaciones
Definición de peraltes
Ejercicio 4.16 Sobreanchos y peraltes
Perfiles longitudinales
Representación gráfica
Ejercicio 4.17 Perfil longitudinal, paso a paso
Ejercicio 4.18 Perfil longitudinal, proceso simplificado
Ejercicio 4.19 Opciones adicionales y estilos de perfil
Otras opciones de creación de un perfil
Ejercicio 4.20 Perfil longitudinal en un fichero TXT
Rasantes
A través de P. K. y cota de los vértices (PVI)
Mediante distancia y pendiente de cada tramo
Ejercicio 4.21 Rasantes y curvas de acuerdo
Transversales
Ejercicio 4.22 Perfiles transversales
Constructor de obras lineales
Secciones tipo. Ensamblajes y subensamblajes
Ejercicio 4.23 Ejemplo de proyecto vial
Parte 1. Creación de un ensamblaje
Parte 2. Asignación de subensamblajes
Parte 3. Composición de sección con subensamblajes
Parte 4. Creación de una obra lineal
Parte 5. Revisión de perfiles transversales
Parte 6. Modificaciones en la obra lineal
Parte 7. Perfiles transversales con sección tipo
Parte 8. Superficie de la obra lineal
Parte 9. Cubicación del proyecto viario
Parte 10. Recorrido por la carretera
Glorietas e intersecciones 466
CAPÍTULO 5 Modelado de explanadas y terrazas
Introducción
Grupo de explanación
Ejercicio 5.1 Creación de explanada a cota constante
CAPÍTULO 6 Maquetación de planos
Introducción
Publicación de planos
Generación de minutas
CAPÍTULO 7 Interoperabilidad con InfraWorks
Introducción
InfraWorks
¿Para qué InfraWorks?
Descarga e instalación
Página de inicio e interfaz
Herramientas inteligentes
Paletas emergentes
Visores
Implementación de base topográfica y ortofoto
Elementos de modelado conceptuales
Interoperabilidad con Autodesk Civil 3D
Exportación de un modelo de Civil 3D a InfraWorks
Ejercicio 7.1 Autodesk Civil 3D e InfraWorks
Introducción
Las nuevas tecnologías están cambiando la forma de gestionar los proyectos de obra civil y edificación. La metodología BIM (building information modeling), el gemelo digital o el big data son términos que han aflorado en los últimos años y que han llegado para quedarse.
BIM es una nueva metodología de trabajo basada en la modelización y parametrización del proyecto, así como en la colaboración entre los distintos agentes que intervienen a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. BIM es el mundo de las dimensiones, permitiendo el control geométrico (3D); realizando una planificación temporal de la ejecución del proyecto (4D); obteniendo, de forma precisa, las mediciones y costes (5D); analizando la eficiencia energética y los certificados ambientales y energéticos (6D), y planificando el ciclo de vida y mantenimiento (7D).
La implantación de estas metodologías conlleva un gran esfuerzo a nivel de infraestructura de empresa, y de equipo humano; equipamiento, software, hardware y formación técnica. Sin embargo, los beneficios son muy grandes y justifican con creces su implantación, ya que conllevan importantes mejoras en la seguridad, así como ahorros en los costes y tiempos de ejecución. Esto se traduce en un aumento de la competitividad y, en definitiva, en un incremento de calidad durante el ciclo de vida de la construcción.
Autodesk Civil 3D es todo un referente como software de modelado BIM en infraestructuras, y saber desenvolverse en él resulta clave para abordar proyectos de ingeniería civil.
Con este libro pretendo hacerle llegar unas nociones sobre su funcionamiento, capacidades del software y todo lo que necesita saber para integrar fácilmente sus proyectos en un mundo BIM. Nos centraremos en el modelado (3D), pero también en aspectos clave como la interoperabilidad con programas relacionados con otras dimensiones del BIM.
Dar un paso al frente en nuestra formación es necesario para afrontar los retos que se imponen a través de estas nuevas tecnologías. Y este libro le ayudará a hacerlo gracias a los cerca de sesenta ejercicios totalmente resueltos paso a paso. Déjese llevar de la mano, disfrute y comience a modelar con seguridad y exactitud a través del fantástico mundo de Autodesk Civil 3D.
¿Cómo leer este libro?
La mejor manera de aprender a manejar un programa informático es usándolo. Por ello, este libro presenta un enfoque muy práctico, con más de sesenta ejercicios guiados paso a paso. Se trata de ejercicios amenos y divertidos que le ayudarán a desarrollar sus competencias en materia de metodología BIM, así como a mejorar su productividad y competitividad. Y lo hará casi como si estuviera en un curso presencial.
De forma progresiva, y sin darse cuenta, se encontrará realizando un proyecto completo de ingeniería civil y exportándolo a plataformas de maquetado digital, como InfraWorks.
El contenido de este libro se halla adaptado a la secuencia natural que nos encontramos al modelar un proyecto de naturaleza civil. Le resultará perfecto como material de consulta mientras trabaje con Autodesk Civil 3D, consultando lo que necesite y cuando lo necesite. El libro presenta la siguiente agrupación de contenidos prácticos:
• Gestión de puntos topográficos: descubrirá las diversas técnicas de creación de nubes de puntos de Autodesk Civil 3D: desde la inserción manual, pasando por la importación directa de ficheros digitales GNSS, y la delineación automática del plano topográfico gracias a la función autocroquis y a su módulo de topografía.
• Modelización digital del terreno (MDT): practicará con diversos procedimientos de generación de modelos de elevación digital TIN (triangulated irregular network) y mallas, gracias al uso de líneas de rotura, contornos y posiciones topográficas. También experimentará el proceso de exportación de los modelos, haciendo uso de formatos habituales en metodología BIM, como el IFC (industry foundation classes) y el XML.
• Diseño de alineaciones: aprenderá a generar alienaciones mediante la combinación de entidades de tipo recta, curvas y curvas de espiral (clotoides). En el caso de proyectos viarios, generará peraltes y sobreanchos y aplicará el potencial de revisión de normativa gracias al Country Kit. Finalmente, comprobará la sencillez del proceso de exportación de la alineación a otros formatos específicos, logrando así una interoperabilidad con otros actores de un mismo proyecto BIM.
• Generación de elementos de diseño: originará completos perfiles longitudinales, dotándolos de guitarras personalizadas y practicando con diferentes métodos de creación, tanto a través de un MDT y una alineación, como otros más precisos, como los perfiles por regresión. Usará estos perfiles para el diseño de rasantes y proyectará en ellas acuerdos verticales. Una vez más, se aplicará la normativa de trazado para la comprobación de infracciones. También aprenderá todo lo que necesita saber para la representación de perfiles transversales, donde plasmará las secciones tipo que, previamente, habrá diseñado gracias a los ensamblajes y subensamblajes y al catálogo de modelado lineal de Autodesk Civil 3D. Finalmente, generará la obra lineal completa, dando paso al cálculo de cubicaciones y mediciones de obra, generando tablas de materiales.
• Plataformas: a través de los ejercicios correspondientes, aprenderá a definir plataformas, terrazas o bermas, obteniendo los movimientos de tierras. Gestionará los contornos de explanada y aprenderá a definir las propiedades para cada criterio de cálculo.
• Entregables: finalmente, y como cierre natural de la fase de diseño y toma de decisiones de un proyecto, aprenderá a generar planos y minutas de obra. Dará salida a su proyecto a través de formatos que faciliten la interoperabilidad con otros programas del mercado, como InfraWorks. Con todo esto, ya estará listo para abordar proyectos de modelado 3D aplicando metodología BIM.
En su recorrido por el libro, encontrará cuadros de notas. Estos cuadros están ideados para captar su atención en referencia a algún concepto o idea que deba destacarse, como la siguiente:
Nota
Los ejercicios prácticos de este libro se complementan con ficheros digitales disponibles para su descarga a través de www.marcombo.info, con el código promocional BIM1.
CAPÍTULO 1
Introducción a Autodesk Civil 3D
Presentación de Autodesk Civil 3D
Si es usuario de AutoCAD convencional, la interfaz de Autodesk Civil 3D le resultará muy familiar. Esto no es fruto de la casualidad y es el resultado de una estrategia por parte de Autodesk. Dentro de la nueva era BIM, la gran mayoría de usuarios de programas de modelado 3D son, o han sido, usuarios de AutoCAD. Un entorno gráfico común aporta muchas ventajas: la principal, la sensación de que todo le resultará conocido, cercano y más familiar.
Figura 1.1 Interfaz principal de Autodesk Civil 3D.
Cuando inicie Autodesk Civil 3D, visualizará dos pestañas llamadas Inicio y Dibujo (son las denominadas Fichas de Archivos), ubicadas arriba a la izquierda, bajo la barra de iconos principales. La pestaña Inicio da acceso a la ventana de bienvenida, que tradicionalmente siempre se ha activado por defecto al iniciar versiones anteriores de prácticamente cualquier programa Autodesk.
Nota
El color de fondo del visor de la figura 1.1 es blanco. Por defecto, es de color gris oscuro. Puede asignar el color que más le agrade haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre el fondo. En el menú contextual, haga clic en la entrada Opciones. En la ventana Opciones, pestaña Visual, haga clic en el botón Colores y seleccione el color a través del desplegable Color. Finalmente, acepte hasta salir.
A continuación, vamos a presentar los distintos componentes de la interfaz. No es necesario, pero, si tiene Autodesk Civil 3D instalado en su ordenador, lo animo a iniciarlo y seguir estos pasos de forma práctica. En cualquier caso, más adelante realizaremos varias prácticas con el programa. Recuerde que puede descargar una versión demo desde la web www.autodesk.es.
1. Inicie Autodesk Civil 3D y haga clic en la pestaña Inicio. Esto activará una pantalla de acceso rápido a ficheros.

Figura 1.2 Opciones y atajos de la ventana Inicio.
Esta ventana de inicio le da acceso a las dos alternativas que nos encontramos al iniciar un programa: Abrir un documento existente o crear un documento desde cero con Nuevo. Además, en su parte central, ocupando prácticamente la totalidad de la ventana, se mostrarán los ficheros abiertos recientemente (si es la primera vez que inicia el programa, entonces no habrá ficheros que mostrar). En la parte izquierda, más abajo, encontrará accesos directos a recursos de Autodesk, como BIM 360, para compartir sus proyectos, y la plataforma de formación Aprendizaje.
El acceso a BIM 360 requiere instalar Desktop Connector, algo que puede lograr haciendo clic sobre esta opción y nuevamente clic sobre el mensaje ¿Cómo se instala Desktop Connector? También puede buscar información sobre su instalación en la ayuda de Autodesk:
https://help.autodesk.com/view/CONNECT/ESP/
En posteriores capítulos hablaremos de esta opción.
2. Active de nuevo la pestaña Dibujo1. Esta pestaña representa el contenido de un nuevo proyecto. Dibujo1* es el fichero que, por defecto, se carga al iniciar el programa. Se llama 1 porque es el primero creado. Cada vez que reinicie el programa, lo hará también esta numeración.
De arriba abajo, y de izquierda a derecha, nos encontramos las siguientes paletas, barras y elementos gráficos:
• La Barra de título, en la parte superior, y llamada así porque muestra el nombre del fichero actualmente cargado (en este caso, Digujo1.dwg). Esta barra incluye los siguientes elementos:
– El Botón de aplicación (figura 1.3) se ubica a la izquierda junto a otros elementos más a su derecha. Este icono (con el texto C3D) da acceso a las clásicas opciones de gestión de archivos. Las más destacadas son Nuevo, para crear nuevos ficheros de Civil 3D; Abrir, para recuperar un fichero; Guardar, para salvaguardar las modificaciones realizadas sobre un fichero abierto; Guardar como, para establecer una nueva ruta o formato de fichero; Exportar, para generar otro tipo de ficheros, como DWF, DXF, PDF, DGN, IFC, etc., e Imprimir, para generar una impresión física, o digital, del contenido gráfico del proyecto.
Figura 1.3 Opciones desplegadas del botón de aplicación.
– En la misma barra de título se ubica la Barra de acceso rápido, que muestra los botones con las acciones de gestión de archivos más recurrentes, creación de un nuevo documento, apertura de un fichero, guardado o impresión. Un pequeño botón, con un triángulo, despliega la totalidad de opciones disponibles.
– Junto a estos iconos, encontramos las opciones de rehacer o deshacer acciones y, junto a ellas, la barra Espacio de trabajo. Este desplegable permite cargar rápidamente una configuración prestablecida por el programa o salvaguardada por el usuario (figura 1.4). La entrada seleccionada por defecto es Civil 3D; es decir, el espacio de trabajo actualmente cargado se corresponde con el entorno de trabajo de C3D.
Figura 1.4 Los espacios de trabajo modifican la interfaz del programa.
– Más a la derecha, tenemos un buscador de ayuda denominado lnfoCenter, utilizado en otros productos Autodesk. Este buscador ofrece acceso a todo tipo de información sobre la aplicación. Finalmente, y terminando el rápido repaso de las opciones disponibles en la barra superior, encontramos otras opciones relacionadas con nuestra licencia, así como más accesos de ayuda del programa.
• Debajo de la barra de título, encontramos la Barra de menús e iconos, que proporciona acceso a todos los comandos disponibles en el programa. Estos iconos y comandos se encuentran clasificados por temáticas en agrupaciones con nombres distintivos; por ejemplo, en la figura 1.4, observamos la agrupación Paletas, la cual contiene un gran icono llamado Espacio de herramientas, y seis iconos más pequeños. Esta barra de iconos puede variar su aspecto en función de la resolución del monitor o del ancho de la ventana principal del programa; también en función del comando que tengamos activo.
• Debajo de las fichas de archivos, en la parte de la izquierda, encontramos el Espacio de herramientas. La ventana Espacio de herramientas contiene un conjunto de elementos muy importante para el desarrollo de nuestro proyecto en el programa. Desde este espacio controlaremos todos los elementos y datos que vayamos creando, como puntos, superficies, alineaciones y, en definitiva, prácticamente todos los elementos integrantes de un proyecto civil. También nos aportará herramientas para controlar el aspecto gráfico de los objetos gracias a los estilos. Esta paleta contiene unas fichas laterales (Prospector, Configuración, Topografía y Caja de herramientas), de las que hablaremos progresivamente.
Los elementos de la pestaña Prospector (así como de otras pestañas) se muestran en forma de árbol de nodos. En función del objeto, y de la posición del nodo dentro del árbol, un clic con el botón derecho desplegará una serie de opciones a través de un menú contextual.
Figura 1.5 Algunos elementos pueden ser creados desde el menú contextual.
La parte inferior de esta paleta, por encima de las pestañas Modelo y Layout, está reservada para un recuadro de información. Se trata de propiedades de elementos gráficos seleccionados; por ejemplo, las coordenadas de los puntos topográficos del objeto Puntos (figura 1.5).
• En la parte derecha, se muestra una paleta de herramientas vertical, anclada en el lateral. Se trata de los Comandos transparentes. Estas herramientas aportan una ayuda extra a la hora de definir, por ejemplo, posiciones geométricas respecto a otros elementos. Normalmente, se emplean mientras se ejecuta otro comando. Nos ayudaremos de ella, por ejemplo, a la hora de definir rasantes sobre un perfil longitudinal.

Figura 1.6 La barra de comandos trasparentes se puede acoplar de múltiples formas.
• En la parte inferior se encuentra la Barra de estado, donde se ubican iconos de configuración de determinados aspectos de la interfaz. Si es usuario de AutoCAD, la gran mayoría le resultarán familiares; espacio modelo/papel, rejillas, función Orto, restricción angular del cursor, referencias a objetos, etc. A la derecha de esta, hay un icono de menú formado por tres rayitas. Si hace clic sobre él, se mostrarán todas las opciones disponibles para la barra de estado (figura 1.7).
Figura 1.7 Opciones activadas en la barra de estado marcadas con un check en el desplegable.
• La zona de representación gráfica, de fondo gris oscuro por defecto, se denomina Visor. Es el lugar donde se representan gráficamente todos los elementos modelados. Incorpora tres menús en su parte superior izquierda, denotados como [-][Superior][Estructura alámbrica 2D], y una serie de herramientas en su parte derecha. Este espacio de trabajo es configurable y sus opciones son accesibles a través de los menús (denominados quad), que se activan al hacer clic sobre las opciones anteriores; por ejemplo, se pueden añadir más visores simultáneamente a través del menú [-] > Lista de configuración de ventanas gráficas. También se puede cambiar el tipo de vista haciendo clic en [Superior], o el modo de visualización, destacando los modos de Estructura alámbrica 2D, Conceptual y Realista. En el visor encontraremos las siguientes paletas:
– ViewCube. Se trata de un círculo con los cuatro puntos cardinales y un cuadrado en su interior. Este conjunto gráfico permite alternar rápidamente entre 26 puntos de vista y también establecer una perspectiva personalizada, simplemente haciendo un clic mantenido y moviendo el cursor. Su ubicación, transparencia y tamaño, así como otras opciones, son configurables a través del menú Parámetros de ViewCube, accesible al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre él.

Figura 1.8 ViewCube cambia su apariencia en función del punto de vista seleccionado.
– Barra de Navegación. Es la barra vertical que se muestra bajo el ViewCube. Se trata de una herramienta de uso habitual durante la creación de entidades gráficas en C3D. Desde aquí podemos acceder rápidamente a opciones como Zoom Extension, el Encuadre con la mano y la Órbita, opciones habituales en el software AutoCAD. También incluye un comando de navegación interactiva llamado ShowMotion.

Figura 1.9 ShowMotion ofrece controles muy interesantes para una navegación en tiempo real.
– Barra de Comandos. Se trata de la clásica barra de comandos del programa AutoCAD. Esta barra registra las acciones que vamos realizando. Se trata de una barra interactiva, donde nos comunicaremos con el programa para tomar decisiones; por ejemplo, qué parámetros geométricos usaremos para definir un acuerdo horizontal. Esta barra es personalizable, pudiendo ampliarse y reubicarse.
– Finalmente, en la parte inferior izquierda, tenemos el icono SCP, que nos muestra la disposición de los tres ejes cartesianos (en proyecciones ortogonales, el eje perpendicular al plano proyectado no tiene representación, tal y como se muestra en la vista por defecto Superior).
Nota
A continuación, realizaremos una primera toma de contacto con el programa a través de tres ejercicios. Siéntase libre de explorar otras opciones de configuración. Existen gran cantidad de opciones de configuración que, por su extensión y menor relevancia, no describiremos.
Recuerde que algunos de los ejercicios que verá en este libro requieren recursos digitales que podrá descargar desde www.marcombo.info con el código promocional BIM1.
Todos los ejercicios están desarrollados con la versión Autodesk Civil 3D 2021, con una instalación en español.
Ejercicio 1.1 Configuración del programa
Este ejercicio tiene por finalidad realizar una primera toma de contacto con el programa y esbozar el potencial de personalización de interfaz de usuario (IU). Para ello, siga estos pasos:
Nota
Es recomendable que cree una carpeta para estos ejercicios; por ejemplo, Marcombo_Civil3D. Dentro de ella, cree a su vez otra carpeta para este capítulo; por ejemplo, Capítulo_1. Finalmente, dentro de esta, vaya creando tantas carpetas como ejercicios realice en el capítulo, guardando los ficheros en las carpetas correspondientes; en este caso, Ejercicio_1. Este orden es vital a la hora de abordar diversos ejercicios prácticos.
1. Inicie Autodesk Civil 3D – Español Métrico. Si se fija, en su denominación viene la frase «Español Métrico». Por defecto, el programa viene predefinido en un sistema métrico (metro). Vamos a configurar algo más.
2. Antes de nada, acceda a C3D > Guardar como > Dibujo y guarde el proyecto actual dentro de su carpeta Ejercicio_1, como E1_Personalización.dwg. Observe que los ficheros de Civil 3D se guardan con extensión dwg, y que la mayor versión de este formato es la 2018.
3. Localice el Espacio de herramientas y active la pestaña Configuración.
Nota
Como puede observar, el Espacio de herramientas muestra ahora, como nodo principal de las jerarquías, el nombre del fichero que acaba de guardar.
La pestaña Configuración se usa para administrar los estilos de objeto de Autodesk Civil 3D y controlar la configuración de los dibujos y sus comandos. En esta ficha, se organizan los estilos de diferentes tipos de objetos que se incluyen en un proyecto (independientemente de que el proyecto contenga o no estos objetos). Además, las configuraciones aquí aplicadas pueden salvaguardarse como plantillas (C3D > Guardar como > Plantilla de dibujo). Los dibujos basados en una plantilla tienen disponibles, automáticamente, los mismos conjuntos de estilos.
• Desde la pestaña Configuración, haga clic con el botón derecho sobre el nombre del fichero que acaba de guardar y elija Editar configuración de dibujo… (figura 1.10).
Figura 1.10 Las opciones de personalización son accesibles a través de los menús contextuales.
Desde el editor de configuración de dibujos (figura 1.11) puede asignar, por ejemplo, configuraciones tan básicas como la unidad para la magnitud lineal que va a utilizar, así como el sistema angular. Como seguramente ya sabrá (e incluso así se denomina en el propio acceso directo del programa), el sistema métrico decimal, así como el internacional (SI), emplea el metro como unidad básica en magnitudes lineales. Sin embargo, el sistema angular, que en el SI es el radián, viene expresado por defecto como sexagesimal (llamado Grados).
Figura 1.11 Las opciones de configuración de dibujo son extensas, pero importantes de definir.
4. Seleccione en Unidades angulares la opción Grados centesimales.
En los proyectos de ingeniería civil, en España, por ejemplo, se utiliza el sistema centesimal (la mayoría de los países anglosajones y, aproximadamente, la mitad de los países de América Latina y, en menor medida, algunos de Europa utilizan el sistema angular sexagesimal). Sin embargo, a efectos de precisión, el centesimal aporta casi cuatro veces más precisión. La topografía española emplea este sistema y, teniendo en cuenta que un proyecto lineal siempre será replanteado por topógrafos, es conveniente emplearlo desde el inicio. Además, también se usa este sistema para gestionar las observaciones topográficas, así como para la edición de los ejes de nuestros proyectos lineales (viales o conducciones).
Nota
Si prefiere el empleo del sistema Grados, siéntase libre de configurar el programa según sus necesidades.
Ya que estamos en esta pestaña, revisaremos una opción importante. Cualquier tipo de proyecto, ya sea civil, de edificación, agrícola, industrial, etc., que presente cierta envergadura, entendida como tal, que la longitud lineal de su traza sea relativamente elevada, que abarque una gran extensión, o que precise de una georreferenciación sobre cartografía existente, debe expresarse siempre en un sistema de proyección. En España, será el sistema UTM, datum ETRS89 (RD 1071/2007, del 27 de julio).
La ventana Configuración de dibujo contiene una sección llamada Huso. Si tuviéramos que configurar nuestro proyecto en un sistema de proyección, como UTM ETRS89, huso 30, tendríamos que realizar lo siguiente:
5. Seleccione del desplegable Categorías la entrada Europe, ED50, 1987, and ETRS89 Datums. A continuación, seleccione la opción ETRS89/UTM zone 30N dentro del desplegable Sistema de coordenadas disponibles (este datum se corresponde con el registro EPSG 25830).

Figura 1.12 El desplegable Categorías contiene una gran cantidad de sistemas internacionales.
6. Pulse Aplicar y, a continuación, Aceptar. Haga clic en el icono de guardar en la Barra de acceso rápido. A continuación, cierre el programa mediante la cruz superior derecha. Inicie de nuevo el programa. Se abrirá por defecto con un fichero en limpio. Acceda de nuevo a la ventana de configuración del dibujo. Como ve, los cambios no están presentes.
7. Acceda al icono C3D y seleccione directamente el fichero anterior (no es preciso acceder a la ruta C3D > Abrir, ya que el último fichero abierto resulta accesible desde la sección Documentos recientes). Vuelva a activar la ventana de configuración y compruebe que, efectivamente, la configuración es la misma que aplicó en el paso 5. Ahora tendrá dos dibujos abiertos y podrá ver sus fichas en el Espacio de herramientas.

Figura 1.13 Los dibujos abiertos se ordenan en pestañas.
8. Finalice el ejercicio cerrando el dibujo E1_Personalización.dwg a través del aspa de la pestaña ubicada sobre el Espacio de herramientas.
En este sencillo ejercicio, hemos aprendido que es posible asignar una configuración específica a un fichero y que dicha configuración no queda almacenada por defecto en el programa. No obstante, podríamos aplicar la configuración a otros ficheros a través de una plantilla; algo que aprenderá en breve.
Ejercicio 1.2 Configuración de interfaz
En este ejercicio aprenderemos a realizar algunas configuraciones estéticas de la interfaz de Civil 3D. El objetivo de este ejercicio es que comprenda los mecanismos de configuración del programa, pero también aprenderá algunos aspectos importantes sobre su funcionamiento.
1. Con C3D iniciado, posicione el cursor sobre el icono Nuevo de la barra de acceso rápido. Verá que se activa un cuadro emergente de ayuda dinámica. Este cuadro incluye un resumen de la funcionalidad del comando. Si es usuario de AutoCAD, quizá conozca los atajos, una forma de iniciar comandos a través de una palabra clave que se escribe en la barra de comandos del programa.

Figura 1.14 Los atajos (palabras clave) se insertan en la barra de comandos.
Nota
En algunos iconos, la ventana de ayuda se expande con más información si mantiene el cursor unos instantes más.
2. Ya sea haciendo clic en el icono anterior, o escribiendo RNUEVO en la barra de comandos (y pulsando Intro para aceptar), origine un nuevo documento. Probablemente, creará el documento Dibujo2.
La barra de menús e iconos contiene, como su nombre indica, unos menús (Inicio, Insertar, Anotar, Modificar…) y una serie de iconos para cada grupo de menú, formando así el contenido de un menú.
3. Pulse en el menú Inicio. Acto seguido, pulse Insertar y, después, Anotar… Como ve, los iconos van cambiando. Dentro de cada menú, los iconos se presentan por grupos de funcionalidades.
Nota
El aspecto gráfico de los iconos de los menús, y de los grupos, variará en función de la resolución de su monitor o del ancho de pantalla de la ventana, en el caso de que no ocupe la pantalla entera. Cuanto más pequeño sea este ancho de ventana, más compactos visualizará los grupos de iconos.
4. Active el menú Inicio. Fíjese en el grupo de menú Paletas. Contiene un botón bastante más grande que el resto, y unos iconos más pequeños.

Figura 1.15 El tamaño del icono también es indicativo de la relevancia del comando.
5. Active el menú Ver. Repase los distintos grupos de iconos. Entre ellos, volverá a ver el grupo del menú Paletas.
6. Desde Ver, haga clic en el icono grande llamado Espacio de herramientas. Como observará, la paleta lateral izquierda (Espacio de herramientas) desaparece. Vuelva a hacer clic sobre el mismo botón. No vamos a describir la totalidad de comandos de esta forma, pero sí es interesante que conozca cómo recuperar el Espacio de herramientas en el caso de que esta desaparezca accidentalmente. Sus herramientas son vitales para trabajar con Autodesk Civil 3D y, por ello, son altamente configurables. Si recuerda, el Espacio de herramientas viene por defecto con tres pestañas más (que se ubican en su lateral derecho, con el texto en vertical) llamadas Prospector, Configuración, Caja de herramientas y Topografía.
7. Desde el menú Ver, pruebe a activar cada uno de los iconos del grupo Paletas. Comprobará que las pestañas desaparecen. Existen dos iconos adicionales que no estaban activados por defecto. Son Paletas de herramientas, con la que trabajaremos más adelante, cuando hablemos del Country Kit y de cómo generar secciones tipo personalizadas, y Propiedades, que activa una paleta flotante, donde se mostrarán las propiedades de un elemento previamente seleccionado. Si es usuario de AutoCAD, esta paleta es la misma que se activa cuando consultamos las propiedades de un objeto; por ejemplo, la superficie que encierra una polilínea. Finalmente, deje el menú tal y como estaba.
8. Aproveche para observar el grupo de menú de la derecha llamado Herramientas de ventana gráfica. Verá que lo forman tres iconos: SCP, ViewCube y Barra de Navegación. Desactive los dos últimos iconos y observe los cambios en el espacio de dibujo.

Figura 1.16 Algunos iconos y herramientas son accesibles desde múltiples submenús.
Las herramientas que ha desactivado son elementos de una ventana gráfica. Puede configurar determinados aspectos de la ventana gráfica a través de un menú que todas las ventanas tienen en su esquina superior izquierda. El menú se presenta en la forma [-].
9. Haga clic sobre él.

Figura 1.17 Las opciones más destacadas de un visor son accesibles desde estos menús.
10. En este menú, haga clic sobre ViewCube y acceda de nuevo al menú quad para activar la Barra de Navegación.
11. La estética es importante; el color de fondo también. Hay muchísimos elementos configurables. Haga clic dentro del visor con el botón derecho del ratón y seleccione la entrada Opciones del menú contextual. En la ventana Opciones, active la pestaña Visual. Haga clic en Colores.
12. La lista Elemento de interfaz le permite seleccionar diversos elementos que intervienen en el visor para cambiar su color. Si no lo hizo al comienzo de este capítulo, seleccione Fondo uniforme y asígnele el color Blanco a través del desplegable de la derecha. Pulse Aplicar y Cerrar.
A veces, se hace necesario cambiar a un fondo blanco para visualizar los objetos más nítidamente. Para recuperar el color original:
13. Acceda de nuevo a Colores. Para el elemento Fondo uniforme, no estaba exactamente seleccionado el color negro, sino un gris muy oscuro. Para recuperarlo, haga clic en Restituir elemento actual. No acepte. Verá un pequeño error del programa. Los menús de arriba a la izquierda del visor (en el ejemplo visual que muestra la ventana Colores de ventana de dibujo) se visualizan en color negro (originariamente, eran blancos sobre el gris actual). Estos menús se denominan realmente Control de la ventana gráfica. Selecciónelos en el listado y asigne manualmente el color blanco. Aplique, cierre y acepte para regresar.
Autodesk Civil 3D es un fabuloso programa de diseño CAD, con herramientas específicas para el diseño de obras lineales. También incluye todas las funciones de AutoCAD clásico, con funciones de modelado 3D. Sin embargo, también pasa por ser un programa donde algunos de sus comandos e iconos se repiten bastante. Esto eleva el número de menús desplegables, opciones e iconos y ofrece una falsa sensación de complejidad; por ejemplo, el icono ViewCube se puede desactivar, o hacer visible, desde cuatro lugares distintos.
14. Volviendo a la barra de menús e iconos, a la derecha de los menús, verá un pequeño botón con un triángulo dentro. Este botón sirve para modificar la apariencia de esta barra. Púlselo y observe lo que ocurre. Vuelva a presionarlo otra vez, y una vez más. Finalmente, otra vez, para dejarlo como estaba.
Siguiendo en la pestaña Ver, podrá observar dos iconos llamados Fichas Archivos y Fichas Presentación. Estos iconos hacen que se visualicen las fichas que hay por encima, y por debajo, del Espacio de herramientas.
15. Finalice cerrando el programa sin guardar cambios.
No se trata de aprender de memoria estas opciones, sino de entender y descubrir el funcionamiento y filosofía del programa. En este sencillo ejercicio, hemos aprendido algo más sobre Autodesk Civil 3D: sus menús, la ayuda que nos proporciona la paleta emergente de cualquier comando y que algunas acciones se pueden realizar desde varias ubicaciones.
Ejercicio 1.3 Estilos de trabajo
Si es usuario de AutoCAD, seguramente lo primero que aprendió, en sus inicios con el programa, fue a dibujar una línea y un círculo. Probablemente, con posterioridad, descubriría la polilínea o los iconos de reescalar, girar, desplazar, etc. Hacerlo era relativamente sencillo. ¡Clic en el icono correspondiente y a dibujar! Autodesk Civil 3D incluye todas estas funciones. De hecho, Autodesk Civil 3D incorpora AutoCAD, algo que podrá descubrir si se dirige al icono Windows > Autodesk Civil 3D (figura 1.18).
Figura 1.18 En la ruta de todos los programas, descubrirá herramientas adicionales.
Cuando necesite iniciar Civil 3D en modo AutoCAD, puede emplear esta opción. Sin embargo, si ya tiene Civil 3D ejecutándose, podrá modificar su apariencia en un instante, para que se muestre tal cual AutoCAD.
1. Si tiene conocimientos de AutoCAD, y C3D está iniciado, trate de dibujar una línea o polilínea y, a continuación, desplácela. Tómese su tiempo. Dependiendo de sus conocimientos sobre AutoCAD, puede que haya tardado poco en hacerlo. Quizá, sabiendo que C3D es realmente AutoCAD, haya escrito en la barra de comandos la clave Linea o Pol y, con ello, ha conseguido dibujar una línea o polilínea. También es probable que haya buscado el icono para dibujar estas entidades. Los tiene en el propio menú Inicio, aunque no se destacan en primer orden, tal y como ocurre en AutoCAD.
¿Por qué no hay una barra de comandos más destacada con estas funcionalidades? Recuerde que Civil 3D no busca ofrecernos las mismas funciones de AutoCAD. Es un programa específico de diseño de obras lineales y sus entidades, utilidades y prioridades, como tal, son de otra naturaleza. No obstante, aunque Civil 3D no sea AutoCAD, incluye todas sus funciones.
Si recuerda, anteriormente hablamos de un desplegable llamado Espacio de trabajo. Como su nombre indica, este menú permite modificar el espacio de trabajo y readaptarlo a un entorno más específico a nuestros propósitos. Es posible crear espacios de trabajo personalizados. Por defecto, Civil 3D viene con cuatro espacios; entre ellos, el propio de Civil 3D y otro llamado Dibujo y anotación. Este último ofrece el estilo de AutoCAD.

Figura 1.19 Los espacios de trabajo de C3D son configurables y se pueden crear nuevos.
2. En el desplegable Espacio de trabajo, seleccione Dibujo y anotación. Si es usuario de AutoCAD, advertirá que el entorno es el propio de AutoCAD. El primer menú del espacio de trabajo Dibujo y anotación le proporciona todas las herramientas habituales de AutoCAD: entidades gráficas de tipo línea, polilínea, arco, etc., así como herramientas de modificación, gestión de capas, acotación, inserción de bloques y mediciones.

Figura 1.20 C3D, en modo Dibujo y Anotación (arriba) y AutoCAD (abajo).
3. Vuelva al desplegable Espacio de trabajo y seleccione Modelado 3D. Verá que el entorno de trabajo se readapta.
Si es usuario de 3ds Max, quizá le resulte familiar este nuevo entorno de trabajo. Aquí también existen sólidos, superficies NURB, operaciones booleanas, revoluciones, extrusiones, luces, sombras, renders (incluso podrá visualizar el icono con la famosa tetera Utah o tetera de Newell).
Nota
Es posible que se haya activado una paleta que no debiera aparecer: la paleta TOOL PALETTES – CIVIL – SUBENSAMBLAJES MÉTRICOS, de la que hablaremos en posteriores capítulos. Si es así, simplemente, ciérrela.
4. En este mismo entorno de trabajo, en el menú Inicio, haga clic sobre la flecha del icono con forma de cubo del grupo Modelado. Se desplegarán opciones adicionales; entre ellas, haga clic en Cilindro.

Figura 1.21 Los iconos que presentan una flechita ocultan comandos adicionales.
5. Verá, en la barra de comandos de Civil 3D, una instrucción indicándole que defina el centro de la base. Teclee literalmente 0,0 y pulse Intro. El programa le pedirá que defina el radio de la base del cilindro. Escriba 100 y pulse Intro. A continuación, y de la misma forma, defina la altura del cilindro en 300 unidades y pulse Intro.
6. A través de la barra de navegación, realice un zoom de extensión. Probablemente esté visualizando un círculo, ya que, si recuerda, el visor se encuentra activado en la vista ortogonal Superior.
7. Posicione el cursor sobre el ViewCube y haga un clic sobre él y, sin soltar el botón, mueva poco a poco el cursor en una dirección. Mientras mueve el cursor, fíjese en el icono SCP del visor y consiga una perspectiva similar a la figura 1.22. Para encuadrar el cilindro en la parte central del visor, haga clic con el botón derecho del mouse sobre el fondo del visor y seleccione el comando Encuadre del menú contextual.
Figura 1.22 La visualización Estructura alámbrica 2D muestra todas las aristas del objeto.
Como ya sabemos, el visor presenta unos menús en su parte superior izquierda. Actualmente, hay una opción que dice Estructura alámbrica 2D.
8. Haga clic sobre este texto y seleccione Conceptual. Repase las distintas opciones de visualización existentes en el menú. Esto le dará buena idea de sus diferencias. Si lo desea, puede utilizar el ViewCube o el comando Órbita, accesible desde el menú contextual del botón derecho del mouse, para visualizar mejor el efecto estético sobre el cilindro.
Aunque no hemos asignado material fotorrealístico al cilindro, podemos renderizarlo. Nuevamente, los usuarios de programas afines al modelado 3D, como 3ds Max, entenderán el potencial de Autodesk Civil 3D.
9. Seleccione el cilindro con un clic. A continuación, haga clic con el botón derecho y seleccione Propiedades en el menú contextual. En la paleta emergente, en la opción Material, seleccione Concrete Cast-In…

Figura 1.23 La paleta de propiedades, en Civil 3D, también sirve para asignar propiedades.
10. Active el menú Visualizar. Localice un icono con forma de tetera y haga clic en el texto «Renderización a tamaño». En el desplegable, seleccione 1920 x 1080 px – Full HDTV. A continuación, haga clic en el icono de la tetera. Es posible que observe un aviso indicándole si desea instalar la biblioteca de materiales. Si es así, seleccione Instalar la biblioteca de imágenes medianas.

Figura 1.24 Muchas funciones auxiliares del programa solo se instalan si se van a emplear.
El resultado no es gran cosa, pero imagine que se trata de la pila de un puente, y que tuviera una zapata, los estribos, el tablero… ¡Ese es el camino! Como hemos observado, se puede renderizar una escena relativamente rápido en Civil 3D.
11. Cierre la ventana de render y vuelva al espacio de trabajo Civil 3D.
Nota
De la misma forma que ocurre en otros programas de Autodesk, que presentan distintos espacios de trabajo, es posible que alguna paleta de herramientas se quede activada cuando no debería. Si observa alguna paleta adicional activada (por ejemplo, TOOL PALETTES), ciérrela a través de su aspa. También puede que la barra de comandos ocupe ahora una posición más amplia. No es problema, aunque puede intentar reubicarla desplazándola y readaptando sus contornos.
12. Desactive la paleta Espacio de herramientas. Haga clic en el icono de menú del visor [-] y acceda al menú Lista de configuración de ventanas gráficas > Cuatro igual. Ahora verá cuatro ventanas idénticas. Cada una de ellas contendrá su propio menú. Utilice sus conocimientos e intuición para lograr una vista similar a la figura 1.25.
Figura 1.25 El modo Rayos X, abajo derecha, es un estilo visual habitual en tiempo de modelado.
13. Finalice el ejercicio guardando el fichero como E3_Cilindro_3d.dwg. En este sencillo ejercicio, hemos aprendido más conceptos sobre el funcionamiento estético del programa. También hemos comprobado que Civil 3D incluye las funcionalidades de AutoCAD, así como una buena aproximación de las funcionalidades de 3ds Max. Incluso podemos exportar los objetos directamente a ficheros 3ds.

Figura 1.26 La interoperabilidad de Civil 3D es bastante buena con otros productos Autodesk.
Cerramos este capítulo teniendo una primera aproximación del programa. El resto de los capítulos los dedicaremos a tareas principales de generación de elementos de diseño; importación de puntos topográficos; generación de modelos TIN, y creación de alineaciones, longitudinales, rasantes, secciones, transversales y cubicaciones.
CAPÍTULO 2
Puntos COGO y módulo de topografía
Introducción
Los puntos topográficos son una de las bases fundamentales a la hora de abordar un proyecto BIM de ingeniería civil y topografía. Cualquier proyecto de ingeniería civil precisa disponer de una base topográfica con un modelo de elevación digital (MED). Todos los modelos de elevación digital (algo que describiremos en el siguiente capítulo) se basan en posiciones del terreno XYZ, o NEZ, dependiendo del país en el que nos encontremos y el formato empleado en él. Estas posiciones también pueden venir representadas como vértices de alineaciones, polilíneas, ejes, líneas de rotura, etc.
Por su naturaleza, la generación de un MED precisa disponer de un buen muestreo de posiciones XY, y del valor de su elevación Z, así como de información acerca de los cambios de pendiente del terreno y del recinto de este. Por ello, los parámetros para la correcta confección de un MED son: la densidad de puntos (número de puntos por km2), la definición de los cambios de pendiente significativos a través de líneas de rotura y el contorno.
En este capítulo, aprenderá a generar y gestionar puntos en C3D y a configurar su aspecto gráfico a través de estilos y propiedades. También experimentará con el proceso de importación de formatos propios de equipos GNSS, así como la conversión de entidades gráficas generadas en otros programas.
Naturaleza de los puntos
Un punto topográfico indica una posición planimétrica del terreno, expresada en la forma XY o NE, respecto a un sistema de referencia cartesiano; por ejemplo, uno local o arbitrario, o proyectado, como el UTM ETRS89. También identifica la altimetría a través de la componente Z, respecto a un plano de comparación, arbitrario o respecto a un datum; por ejemplo, el definido en la Red Española de Nivelación de Alta Precisión (REDNAP).
Un punto topográfico también sirve para identificar la naturaleza de una posición a través de sus atributos. Esto se realiza a través del elemento código; por ejemplo, un código de tipo Arb puede servir para identificar rápidamente aquellos puntos que representan árboles en el plano topográfico. Otro ejemplo sería el código Eje, usado por los topógrafos para identificar, generalmente, posiciones a lo largo de ejes de viales existentes.
Existen muchos otros tipos de códigos más o menos estandarizados, como CTD, para indicar posiciones en la cabeza de un talud desmonte; PTD, para el pie de talud de desmonte; CTT, para la cabeza del talud de terraplén, y PTT, para el pie del talud de terraplén. Estos códigos resultan muy útiles a la hora de identificar rápidamente elementos en una nube de puntos y, especialmente, a la hora de definir líneas de rotura.

Figura 2.1 Los códigos de los puntos se muestran como un atributo más de la posición.
Nota
Los puntos topográficos se definen en Civil 3D a través de dos tipos de entes: los puntos COGO y los puntos de la base de datos de topografía. Cada uno presenta sus peculiaridades. Hablaremos de ambos tipos y los trabajaremos a nivel práctico.
Es recomendable que los puntos se acompañen de una identificación. Esto se conoce coloquialmente como nombre del punto. El identificativo del punto es un valor alfanumérico; por ejemplo, 1, Base1, P-3, etc., aunque lo ideal es que siempre sea numérico (véase el ejemplo del listado de la figura 2.2).
En la vida real, lo común es trabajar con ficheros ASCII de puntos. Estos ficheros tienen su origen como resultado de levantamientos topográficos con receptores GNSS o estaciones totales, o bien descargados directamente, a través de los propios instrumentos, o bien como resultado de procesar observaciones topográficas mediante software profesional; por ejemplo, a través del reconocido software Gestor de Mediciones (www.topoedu.es).
Estructura de ficheros de puntos
Los ficheros de puntos ASCII se presentan de forma similar a la figura 2.2. El fichero contiene los cuatro elementos que comúnmente se registran con un instrumento topográfico: nombre del punto, posición X (este), posición Y (norte), altimetría Z y código. Aunque este último es un atributo opcional.
Figura 2.2 Listado habitual de puntos topográficos.
El orden de aparición de los valores de abscisa y ordenada variará dependiendo del país en el que se encuentre; por ejemplo, en algunos países occidentales, y otros de América Latina, se emplea habitualmente el formato XY, mientras que, en el Reino Unido, Estados Unidos y otros tantos países de América Latina (Colombia o Perú), el formato habitual es NE. Civil 3D permite trabajar en cualquier formato.
Hablaremos más detenidamente de los ficheros ASCII en el apartado «Importación de ficheros de puntos» de este mismo capítulo. También tendrá oportunidad de practicar este proceso, y otros tantos de generación de puntos COGO.
Nota
Este libro está confeccionado para su uso internacional. Sin embargo, para evitar la duplicidad a la hora de hablar de listados de coordenadas, en adelante haremos referencia al formato XY. Sin embargo, todo lo detallado en el libro es igualmente válido, y de aplicación, para el formato NE.
Configuración gráfica y plantillas de estilos
Si algo ofrece Autodesk Civil 3D son estilos y personalización. La aplicación aporta muchísimas opciones de configuración, tanto sobre el aspecto y atributos de los puntos, su comportamiento a la hora de aplicar técnicas de bases de datos sobre ellos, como los análisis estadísticos o el procesamiento analítico.
Ya hemos hablado del Espacio de herramientas, y de unas pestañas ubicadas en su lateral (Prospector, Configuración y Topografía). La pestaña Prospector está enfocada hacia la gestión de objetos propios de C3D, como puntos, superficies, alineaciones, etc. Aunque desde esta pestaña se puede acceder a opciones de configuración, encontraremos un acceso más apropiado en Configuración.
La configuración estética de un punto es modificable en todas las fases de gestión de los puntos. No es preciso configurar su estética antes de la representación, pudiéndose aplicar en orden inverso, representando los puntos con un estilo inicial (por defecto) y, posteriormente, adaptándolo a nuestros gustos o necesidades. Como ya sabemos del capítulo anterior, las configuraciones que realizamos desde la ventana Espacio de herramientas quedan definidas únicamente en el dibujo actual y, por tanto, cada vez que se inicia el programa, el dibujo volverá a aplicar estilos por defecto.
Nota
Civil 3D es un programa sumamente configurable. Prácticamente todo se puede configurar en aspecto y funcionalidad. Al principio, le puede resultar abrumador, ya que, en las primeras tomas de contacto, no solo realizará funciones de creación de entidades (puntos, superficies, alineaciones, etc.), sino que también tendrá que configurar su estilo para adaptarlo a sus gustos o necesidades.
Lo habitual, en los primeros andamientos con el programa, es diseñar un estilo gráfico de nuestro agrado para aplicarlo a los puntos. Una vez creado, y para disponer de él en otros trabajos, es preciso salvaguardarlo en un fichero de plantilla (de extensión DWT). Esta solución se puede desarrollar aplicando otras técnicas de importación de estilos. Sin embargo, y por su simplicidad, haremos uso de las plantillas en este libro.
Las configuraciones para los diversos elementos de un punto se realizan de forma independiente; por ejemplo, el aspecto físico del punto (forma, color y tamaño) y la capa de AutoCAD que albergará este elemento.
Independientemente de la estética de un punto, todos los puntos que son creados en el programa van a parar a un objeto de Prospector llamado Grupo de puntos. Los grupos de puntos son entidades que permiten almacenar determinados puntos de entre todos los existentes. Y, por ello, sirven para aplicar una primera clasificación de estos.
Por ejemplo, imagine que tiene 1000 puntos representados gráficamente, pero solo tres tipos de entidades: puntos que definen la orografía (que podemos denominar «puntos de relleno»), puntos que identifican el contorno del área de actuación («puntos perimetrales») y puntos que identifican construcciones existentes («puntos de construcción»). Así, podríamos crear tres tipos de grupos y asignar a cada grupo aquellos puntos de la misma naturaleza.
Nota
Existe un grupo que contendrá todos los puntos existentes, independientemente de que los puntos ya se encuentren repartidos entre diferentes grupos. Este grupo no se puede borrar y su nombre es _Todos los puntos.
Estos grupos, a su vez, pueden contener estilos independientes; por ejemplo, los puntos que representan tapas de alcantarillado no deberían ser iguales que los del eje de una obra lineal, o los de relleno.
Pero vayamos por partes. Para configurar el estilo del punto físico, es decir, el aspecto que tendrá la marca (punto, cruz, aspa, etc.), el nombre de la capa de AutoCAD donde se almacenará, así como su color y tamaño, debe dirigirse al Espacio de herramientas y activar la pestaña Configuración.
En la pestaña Configuración, se muestran varios nodos de opciones para los distintos elementos de nuestro proyecto; entre ellos, uno llamado Punto. Si despliega el nodo Punto, verá varias entradas adicionales (figura 2.3); entre todas, una denominada Estilos de punto. A través del nodo Estilos de punto, configuraremos el aspecto físico del punto. Este nodo contiene todos los estilos que, por defecto, vienen configurados en Civil 3D.
Figura 2.3 La plantilla empleada por defecto incluye 24 estilos de puntos.
Nota
Ahora mismo está haciendo uso del programa en su estado inicial. Aunque la instalación del software sea realizada en español, numerosos nombres Aunbres de estilos de puntos (y muchísimos otros que aún no hemos repasado) están que la instalación del software sea realizada en español, numerosos nomestán en inglés. En posteriores capítulos, cuando abordemos aspectos más avanzados del programa, como la creación de ensamblajes (como secciones tipo de carreteras), hablaremos del Country Kit y sobre cómo instalarlo. Country Kit establece muchos estilos adaptados a un país en particular. Una vez instalado Country Kit, los nombres de los estilos se mostrarán en español.
Si hace doble clic, por ejemplo, sobre el estilo Basic, accederá a la ventana de configuración Estilo de punto – Basic. La ventana de configuración contiene cinco pestañas: Información, Marca, Geometría 3D, Visualización y Resumen.
• Información: incluye el nombre de este estilo (en este caso, Basic), quién lo creó (en este caso, Autodesk), así como la fecha de creación y otros atributos. ¡El estilo Basic fue creado en 2006!
• Marca: contiene el estilo gráfico aplicado al punto físico (que no se corresponde con los puntos habituales de AutoCAD, sino que, digamos, se trata de una representación propia para este tipo de entidades de C3D).
• Geometría 3D: comprende configuraciones sobre la representación gráfica de los puntos. Desde aquí podrá, si lo desea, aplicar un factor de escala para deformar la magnitud Z respecto a XY. Por defecto, los puntos se representan en 3D, teniendo en cuenta la Z del punto como altitud.
• Visualización: presenta los nombres y estilos de las capas que almacenan los elementos de un punto (el estilo de marca es el elemento físico e irá a la capa V-NODE, mientras que la etiqueta —que será el código del punto— se incluirá en la capa V-NODE-TEXT).
• Resumen: muestra un resumen de todos los parámetros asignados.

Figura 2.4 Los puntos también se pueden representar como bloques.
Como hemos comentado, existen 23 estilos de puntos predefinidos, aparte del Basic. En el siguiente apartado, repasaremos los pasos necesarios para crear un estilo de punto.
Creación de estilos de puntos
En la siguiente explicación, se detalla cómo se crean estilos nuevos. Nos centraremos en estilos de punto, pero el procedimiento es aplicable a cualquier otro estilo de objeto (superficies o ejes).
Figura 2.5 Los estilos no se pueden guardar desde el menú contextual.
Para crear un estilo personal, disponemos de tres opciones:
• Crear un nuevo estilo desde cero. Esta opción conlleva manipular diversas opciones de configuración, por lo que resultará ideal como proceso de aprendizaje. Para crear un estilo, desplegaremos el menú contextual del nodo Estilos de punto (figura 2.5).
• Editar un estilo existente. Puede resultar una opción tentadora, ya que partimos de una configuración de estilos preestablecida, por lo que solo tendríamos que realizar pequeñas modificaciones. Sin embargo, editar un estilo supone su modificación y no es una opción recomendable. Dejaremos esta opción para editar estilos que previamente hayamos creado.
• Copiar un estilo existente (uno que se aproxime lo máximo a nuestro objetivo) y aplicarle las modificaciones necesarias para definir el nuevo. Esta opción, a nivel práctico, constituye la habitual entre los usuarios (figura 2.6).
Figura 2.6 Copiar un estilo, y modificarlo con posterioridad, es la mejor opción.
1. Inicie un dibujo nuevo y active, si no lo está, la paleta Espacio de herramientas (clic en este icono, dentro del grupo de iconos Paletas).
2. En el árbol de jerarquía, haga clic con el botón derecho del mouse sobre Estilos de punto y seleccione Nuevo. En la ventana Estilo de punto, dentro de la pestaña Información, establezca el nombre 0 Punto NXYZ. Añada la descripción Puntos topográficos en formato NXYZC (figura 2.7).
Nota
Añadir un 0 como inicio del nombre facilitará enormemente su posterior localización de entre todos los estilos disponibles. Asimismo, si lo desea, llame a este estilo 0 Punto ENZ, o elija la combinación de abscisa/ordenada que mejor se adapte a sus necesidades.
Figura 2.7 Definición de nuevo estilo de punto.
En la pestaña Marca, dispone de tres opciones para la representación física de los puntos que tengan asociado este nuevo estilo: Utilizar PUNTO de AutoCAD como marca, con lo que emplearíamos el formato de punto predefinido en AutoCAD; Utilizar marca personalizada, activada por defecto, y Utilizar el símbolo BLOQUE de AutoCAD como marca, para emplear un bloque CAD.
3. Verifique que tiene activada la segunda opción y seleccione, con un clic, el primer estilo de marca personalizada. Finalmente, acepte. El nuevo estilo se mostrará en el nodo Estilos de puntos, en primera posición.
Nota
Aunque esto es una opinión, se debe evitar la utilización de marcas de tipo aspa, cruz, círculos o combinación de estos. Un plano topográfico que contenga numerosos puntos quedará saturado gráficamente si se emplean este tipo de representaciones. Un punto topográfico no debería tener mayor trascendencia, ni relevancia gráfica. No obstante, siéntase libre de seleccionar el elemento gráfico que más le agrade.
A continuación, vamos a configurar el estilo de etiqueta del punto. La etiqueta hace referencia a los textos que se muestran gráficamente acompañando al punto físico. Normalmente, se manejan tres tipos de etiquetas: nombre, cota y código del punto. Para ello:
4. Dentro de la misma pestaña Configuración, del Espacio de herramientas, despliegue el nodo Estilos de etiqueta. Localice Point#-Elevation-Description. Haga clic con el botón derecho sobre él y seleccione Copiar.
Este estilo muestra el número de punto, su cota y su código. Se ajusta a lo que deseamos. Sin embargo, en vez de editarlo, lo hemos clonado.

Figura 2.8 Copiar estilos nos permite también hacer pruebas y ensayos.
5. Cambie el nombre a 0 NZC, asigne la descripción Etiquetas de número, cota y código y active la pestaña Composición.
Nota
La pestaña Composición contiene una gran cantidad de parámetros. Se trata de una ventana con cierta complejidad. Nos centraremos en algunos aspectos estéticos más sencillos. No obstante, que no le tiemble el pulso a la hora de hacer clic aquí y allá. ¡Es la mejor manera de aprender!
Lo primero que encontramos en esta ventana es un desplegable llamado Nombre de componente y unos iconos para crear, copiar, eliminar y ordenar estos elementos. Dentro de él, y mezclando un poco los idiomas, encontraremos los tres únicos componentes que admite la composición de etiquetas de entidades de tipo punto; es decir, el código del punto, Point Description; el nombre de punto, Número de punto, y la cota del punto, Point Elev. Para cada una de estas opciones, tenemos una serie de propiedades más abajo. La parte derecha de esta ventana mostrará un ejemplo gráfico de las propiedades actualmente asociadas a las etiquetas y de los cambios que vayamos realizando. Comenzaremos editando el componente Número de punto, asignándole un color azul a este atributo de etiqueta, y un tamaño de 1.5 mm (que representa una altura adecuada de impresión para este tipo de textos). Para ello:
6. En el desplegable, seleccione Número de punto. Localice el parámetro Altura de texto, cambie su valor a 1.50 mm y pulse Intro para aceptar el cambio. En la propiedad Color, haga clic sobre el texto PORCAPA. Se activará un cuadradito con colores a su lado. Haga clic sobre él. En la ventana Seleccionar color, elija un azul y acepte.
7. Haga lo mismo para los componentes Point Description y Point Elev. Solo tiene que seleccionarlos en el desplegable de componentes y editar sus propiedades. Al primero le asignaremos un color verde, mientras que al segundo uno rojo. En ambos casos, introduciremos el mismo tamaño que en el paso anterior. Acostumbre a aceptar los valores con Intro. Una vez finalice, la ventana Creador de estilo de etiqueta deberá quedar como en la figura 2.9. Cuando finalice, no acepte aún la ventana.
Nota
A veces, los nombres de los componentes se pueden editar a través de la propiedad Nombre. En el caso de la figura 2.9, se ha modificado el nombre del componente Point Description por Código. Sin embargo, el nombre del componente Point Elev no es editable.
Figura 2.9 La configuración de estilos de etiqueta no incluye el estilo físico del punto.
Un detalle para tener en cuenta son las capas de C3D adonde irán a parar estos elementos gráficos. En la pestaña General, dentro de la opción Etiqueta, encontramos la propiedad Capa. Civil 3D hace uso de varias capas para almacenar en ellas los elementos gráficos de los puntos. La capa V-NODE es la encargada de albergar el punto físico (definido anteriormente en los estilos de punto) y V-NODE-TEXT, la que contendrá la etiqueta con sus tres elementos (nombre, código y cota).
Estas capas, al igual que muchas otras, ya existen por defecto en C3D. No es recomendable que las modifique. Muchos usuarios de AutoCAD se sorprenden con la cantidad de capas predefinidas que ya vienen incluidas en un dibujo nuevo de C3D, nada que ver con la capa 0 de AutoCAD.
8. Finalmente, acepte. Observará que el nuevo estilo se añade a la librería de estilos de etiqueta, en primera posición.
Ya solo nos quedan dos cosas: asociar estos dos estilos al grupo de puntos donde irán a parar los puntos que vayamos creando y salvaguardar estos estilos en una plantilla de Civil 3D. Esto último nos permitirá disponer de ellos en nuevos documentos. Recuerde que estos estilos recién creados solo se aplican al dibujo que tiene abierto. Si abre un nuevo dibujo, nuevo o existente, no los encontrará. Pruebe a hacerlo.
Anteriormente dijimos que los estilos se pueden aplicar tanto antes de representar puntos como una vez ya representados. También comentamos que en C3D existe un grupo de puntos denominado _Todos los puntos. Este grupo no se puede borrar. Y todos los puntos que genere siempre pertenecerán a este grupo, independientemente de que los vaya clasificando en nuevos grupos. Digamos que este grupo se comporta como un cajón donde almacenar todos los puntos, clasificados por carpetas (que serían otros grupos). El cajón siempre contendrá todos los puntos, por lo que es un medio de acceder rápidamente a todos los puntos disponibles.
Compruebe lo siguiente:
9. Active la pestaña Prospector de la ventana Espacio de herramientas. Verá un nodo llamado Grupo de puntos.
Autodesk Civil 3D presenta un pequeño bug. No tiene mayor importancia, y su explicación es rápida. El nodo Grupo de puntos contiene todos los grupos, tanto los nuevos que vaya creando como el grupo por defecto _Todos los puntos. Sin embargo, este grupo no lo encontrará en el nodo hasta que cree, al menos, un punto. Una vez creado, si lo borra, seguirá viendo el grupo. Dicho de otro modo, y he aquí el bug, ya deberíamos visualizarlo dentro del nodo.
Como queremos editar este grupo, tenemos que poder acceder a él. La única forma es crear un punto. Veamos rápidamente cómo hacerlo:
10. Vaya al menú Inicio > Puntos > Crear puntos – Varios > Manual. Haga clic con el cursor en una posición cualquiera del visor y pulse tres veces seguidas Intro. Acaba de insertar un punto. Ya hablaremos de este comando en posteriores apartados. Cierre la paleta emergente Crear puntos.

Figura 2.10 Civil 3D contiene una gran cantidad de comandos para la creación de puntos.
11. Fíjese en el nodo Grupo de puntos. Ahora es desplegable y, dentro de él, encontrará el grupo _Todos los puntos. Vamos a borrar el punto que acabamos de insertar. Puede hacerlo gráficamente. Si no lo visualiza claramente, haga un zoom de extensión, haga clic sobre él y pulse sobre la tecla Supr.
12. Seleccione la entrada _Todos los puntos del nodo Grupo de puntos y, a través del menú contextual, acceda a la opción Propiedades.
13. En la ventana de Propiedades de grupo de puntos, haga clic en el desplegable Estilo de punto y seleccione el estilo 0 Punto NXYZ (estará en la primera posición gracias al 0 que añadimos en el nombre). De la misma forma, a través del desplegable Estilo de etiqueta de punto, seleccione 0 NZC.

Figura 2.11 Este grupo es editable en estilo, aunque no podemos cambiar su nombre.
Nota
A partir de ahora, todo punto creado presentará estos estilos gráficos, ya que, si recuerda, los puntos se asocian siempre a este grupo. Cuando necesite clasificar puntos de diversa naturaleza, es recomendable crear nuevos grupos. A cada grupo podrá asignarle un estilo diferente, si lo desea.
El botoncito con una lupa, que hay más a la derecha, activa una ventana con una muestra gráfica del resultado de aplicar estos estilos.

Figura 2.12 Las previsualizaciones de estilos permiten hacernos una idea gráfica.
14. Finalmente, acepte para terminar la configuración.
Aunque este procedimiento pueda parecer un tanto laborioso, debemos tener presente que C3D funciona con estilos para todos los elementos gráficos que representamos. Todos los estilos se pueden almacenar en una plantilla. Por tanto, estas configuraciones se suelen realizar antes de abordar un proyecto, o copiarlas de otro proyecto, incluso comprarlas. Una búsqueda por Internet, sobre ventas de plantillas de Civil 3D, le dará idea de la importancia.
Cuando cree o edite su propio estilo gráfico, le interesará salvaguardarlo para reutilizarlo en otros dibujos. Cada vez que inicia Civil 3D, y crea un dibujo nuevo, se aplican unos estilos predefinidos según una plantilla denominada AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS.dwt. Realmente, es esta plantilla la que incluye los 24 estilos de puntos que vimos anteriormente y la que, si recuerda del capítulo anterior, hace que Civil 3D se inicie en un sistema angular sexagesimal, y sin ninguna proyección para el sistema coordenado.
Los estilos creados no se guardarán en la plantilla de forma automática (sí en el dibujo, que podrá compartir con otros usuarios, para que ellos utilicen sus estilos). Para salvaguardar estos estilos, y que estén siempre presentes al iniciar Civil 3D, debemos guardarlos en la plantilla. Tenemos dos alternativas: crear una plantilla nueva o guardar los cambios en la actual. Vamos a crear una plantilla nueva. Para ello:
15. Antes de nada, vamos a aprovechar para configurar el sistema angular del dibujo y el sistema de proyección, de tal manera que, cuando se inicie el programa, ya esté configurado según nuestras necesidades. Acceda a la ventana de Configuración de dibujo (tal y como ya hemos explicado anteriormente) y realice los mismos cambios de la figura 2.13.
Figura 2.13 La correcta configuración de unidades y husos es importante.
Nota
Si reside en un país donde sea preferente el uso de otra unidad angular (por ejemplo, sexagesimal), y donde se emplee otro sistema de proyección, siéntase libre de seleccionarlos. Civil 3D los incluye todos.
16. Para guardar todos estos cambios (y los estilos) en una nueva plantilla, acceda a C3D > Guardar como > Plantilla de dibujo.
17. En este cuadro, seleccione Plantilla de dibujo y guarde con otro nombre; por ejemplo, _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt. Finalmente, acepte.

Figura 2.14 Es recomendable guardar las plantillas en la ruta que nos propone el programa.
18. Tras el paso anterior, se activará la ventana Opciones de plantilla. En su apartado Descripción, escriba Plantilla personal y acepte verificando que, en el desplegable Medidas, se encuentra seleccionado Métricas. Acepte.

Figura 2.15 La descripción es importante cuando usamos varias plantillas.
Acaba de crear su propia plantilla. Esta plantilla aplicará la misma configuración a los nuevos dibujos. Además, contendrá el estilo de punto y etiquetas creados anteriormente. No obstante, aún falta un paso más. La plantilla no se va a utilizar por defecto cada vez que inicie el programa ya que, actualmente, hay otra plantilla seleccionada. Tenemos que cambiarla. Para ello:
19. En el Visor, haga clic con el botón derecho y seleccione el comando Opciones del menú contextual (si lo prefiere, también puede escribir literalmente Opciones en la barra de comandos y pulsar la tecla Intro).
La ventana Opciones es todo un clásico en el programa AutoCAD. Si es usuario de este programa, quizá ya la conozca. No vamos a describir sus opciones y funciones, aunque lo animo a repasar todas sus pestañas.
20. Diríjase a la pestaña Archivos, despliegue el nodo Parámetros de plantilla > Nombre de archivo por defecto de RNUEVO y seleccione su contenido (que es la ruta de la plantilla seleccionada por defecto, llamada _Autodesk Civil 3D (Metric) NCS.dwt).
21. Pulse el botón Examinar, seleccione el fichero _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt y pulse Abrir. Finalmente, acepte. Ya puede cerrar el dibujo (no es preciso guardar cambios).

Figura 2.16 RNUEVO es el comando que se utiliza en AutoCAD para cargar un nuevo dibujo.
A partir de ahora, cada vez que inicie Civil 3D, o pulse el botón de Nuevo (es decir, se ejecute el comando RNUEVO), se creará un dibujo basado en esta plantilla. Pruebe cerrando el programa por completo, e iniciando de nuevo.
Nota
Cuando vaya a guardar una plantilla, verifique que no exista ningún elemento gráfico dibujado en el visor. De lo contrario, todos los dibujos nuevos que cree contendrán los mismos elementos gráficos.
Creación de puntos
Dentro del proceso de diseño de un proyecto de ingeniería, la primera etapa suele consistir en la generación de un MED con base en un levantamiento topográfico. El origen de la nube de puntos puede ser muy variada, incluso proceder de una combinación de diversas técnicas. Las más habituales son:
• Importación de un fichero ASCII que contenga coordenadas de puntos topográficos; por ejemplo, un levantamiento aplicando técnicas topográficas (estación total, GNSS, LiDAR, etc.).
• Creación manual de puntos, insertando coordenadas mediante tecleo, hallando posiciones por intersección de elementos gráficos, por ejemplo.
• Conversión de entidades gráficas, generalmente polilíneas 3D, nubes de puntos generados con otros programas, incluido AutoCAD u otros.
El usuario de Civil 3D debe ser capaz de obtener puntos propios del programa a partir de esta información. Para que los puntos sean reconocibles por C3D, deben ser puntos COGO. El proceso de creación de puntos COGO se resume en dos técnicas: generación de puntos aislados o masivamente.
• Los puntos aislados son aquellos que, de forma puntual, crearemos manualmente; por ejemplo, para definir la intersección de dos ejes, un pozo, una arqueta, una posición referida a otra, etc.
• Los puntos que generamos masivamente los haremos, normalmente, de forma automática; por ejemplo, mediante la importación de un fichero ASCII. A esta cantidad de puntos los denominamos «nubes de puntos».
Nota
En versiones anteriores existía el objeto Nube de punto. En versiones más recientes, usaremos los Grupos de puntos como concepto de nube de punto.
Las nubes de puntos son la base fundamental para la creación de modelos de elevación digital, como superficies (TIN). Se pueden cargar varias nubes de puntos simultáneamente. Su clasificación por grupos de puntos permitirá la gestión individual de cada una.
La agrupación de puntos sirve para unificar aquellos puntos que comparten ciertas propiedades; por ejemplo, para distinguir los puntos de relleno de otros puntos, como los puntos que forman parte de mobiliario urbano, servicios de telefonía, gas, saneamiento, abastecimiento, ejes, etc.
También resulta buena técnica para diferenciar levantamientos topográficos procedentes de distintas fases para un mismo proyecto; por ejemplo, el topográfico inicial, el topográfico de una determinada fase, la fase de explanación del terreno, las fases de tongadas, etc. Así podemos gestionar diferentes modelos de elevación digital asociándolos a nubes de puntos agrupadas. Los puntos pertenecientes a un grupo se pueden actualizar o ampliar, lo que aumenta el potencial de su uso.
Inserción de puntos
Disponemos de varios comandos para crear puntos manualmente. Emplear uno u otro dependerá de la información disponible y del propósito que se persiga; por ejemplo, se puede insertar un punto tecleando sus coordenadas XY (o EN), o interpolar puntos empleando como referencia otros dos. Estos comandos se ubican en el menú principal Inicio, dentro del grupo de comandos Crear datos del terreno, desplegando el comando Puntos (figura 2.17).
Figura 2.17 Las múltiples opciones de creación abarcan prácticamente cualquier necesidad.
El desplegable del comando Punto se encuentra dividido en cuatro secciones a través de unas líneas horizontales. Estas marcas se emplean para subclasificar las herramientas en el programa. El primer comando se denomina Herramientas de creación de puntos. Este comando activa la paleta flotante Crear puntos, la cual da acceso a casi la totalidad de comandos de generación de puntos (individuales o masivos).
Figura 2.18 La paleta oculta desplegables en todos sus iconos, excepto los dos últimos.
En el desplegable del primer icono (figura 2.18), se nos da acceso a los comandos del menú Puntos > Crear puntos – Varios. El desplegable del segundo contiene los del menú Puntos > Crear puntos – Intersecciones, y así sucesivamente. El último de los iconos sirve para importar listados de puntos. Finalmente, la doble flecha de la derecha amplía la paleta, mostrando más opciones adicionales referentes al comando seleccionado. Como vemos, la paleta es una auténtica herramienta de acceso rápido.
Nota
Dentro del menú Puntos, encontraremos el comando Crear grupo de puntos.
Los grupos de puntos se pueden crear antes o después de generar puntos.
El menú desplegado de la paleta flotante de la figura 2.18 muestra un check a la izquierda del comando Manual. Este es el comando cuyo icono se visualiza en la paleta. En el momento en que haga clic en cualquier otro comando, su icono correspondiente sustituirá el anterior. Dicho de otra forma, la apariencia de esta paleta irá variando conforme vaya empleando comandos.
Nota
Para evitar una extensión desmesurada de este libro, no describiremos una a una las funcionalidades de cada comando, de cada menú y de cada submenú. En este libro, describiremos los comandos de mayor empleabilidad o trascendencia. El resto los dejamos en sus manos y en su iniciativa por ampliar conocimientos. Podrá ampliar información sobre Autodesk Civil 3D en la siguiente web:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/civil-3d
La gran mayoría de comandos que ejecute en Civil 3D requieren ciertos parámetros e instrucciones que tendrá que definir. Estas variables se insertarán a través de la barra de comandos o mediante la entrada dinámica. Algunas son obligatorias y otras, opcionales. En la figura 2.19, se muestra la ayuda dinámica (al lado del cursor) en la barra de comandos, así como el icono Entrada dinámica activado. Para hacerlo, es preciso tener marcada la opción Entrada dinámica del menú Personalización.
Figura 2.19 La ayuda dinámica se complementa con la barra de comandos.
Por ejemplo, para crear un punto con Manual, es necesario especificar su ubicación planimétrica. Esta posición se puede establecer de dos formas: haciendo clic en una posición gráfica del visor o especificando sus valores XY en la entrada dinámica o barra de comandos.
Para esto último, y haciendo uso de la entrada dinámica, insertaremos primero el valor de la componente X y pulsaremos la tecla Tabulador, para aceptar el dato y pasar al campo de la componente Y. Este último dato se aceptará con Intro. El programa solicitará ahora el Código (se trata de un atributo opcional, por lo que podemos insertar un texto o pulsar Intro para obviarlo). Una vez aceptado el código, el programa pedirá la cota.
Tras la inserción de un punto mediante esta técnica, el programa vuelve a pedir la XY del siguiente punto, y así sucesivamente. El comando se cancela con la tecla ESC.
Nota
El comando Manual es ideal para insertar unos pocos puntos. También se puede emplear la barra de comandos insertando los valores XY separados por una coma, y haciendo uso del punto como separador decimal. El programa además, mantiene el atributo Código de un punto a otro, agilizando el proceso de inserción. Para una larga lista de puntos, lo más cómodo puede emplear la barra de comandos insertando los valores XY separados por una coma, y haciendo uso del punto como separador decimal. El proconsiste consiste en generar un fichero ASCII e importarlo directamente.
Cuando insertamos un punto, estamos empleando una serie de opciones ocultas, previamente establecidas. La paleta Crear puntos contiene un icono a la derecha del todo (con forma de doble flecha). Al pulsarlo, se despliega un recuadro con varios nodos. Desde aquí, se pueden controlar muchas opciones; por ejemplo, si deseamos que el programa nos pida la cota del punto, ya que podemos obviar este dato (el punto es insertado con cota nula) u obtenerla automáticamente del MED (en caso de que tengamos uno cargado). También se puede controlar la numeración de los puntos que vamos insertando, e incluso ver el estilo de aplicación de punto y etiquetas.

Figura 2.20 Los estilos gráficos asignados por defecto se pueden editar.
Esto último no es modificable desde aquí, sino desde la ventana Editar configuración de comando, opción Creación de puntos. Para ello, es preciso acceder a la pestaña Configuración, nodo Punto > Comandos > CreatePoints (figura 2.21).
Figura 2.21 La configuración de comandos no debe modificarse si no es con un propósito claro.
A continuación, abordaremos tres ejercicios prácticos a través de los cuales descubriremos nuevas funcionalidades y practicaremos con las anteriores.
Ejercicio 2.1 Inserción manual
Hemos hablado sobre la creación de puntos mediante el comando Manual. En este ejercicio, practicará la creación de puntos, su posterior edición y algunos conceptos adicionales no descritos anteriormente.
Supongamos que, como ingeniero que supervisa un proyecto, ha solicitado al topógrafo de la empresa que le facilite las coordenadas de tres arquetas, ubicadas en la obra. El topógrafo le facilita el siguiente listado:

Para insertar estos puntos:
1. Inicie Civil 3D y cree un nuevo dibujo.
Nota
Si ha seguido las instrucciones anteriores, el dibujo abierto (Dibujo1) contiene los estilos definidos en la plantilla _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt, que es exactamente la misma que la que venía por defecto (_Autodesk Civil 3D (Metric) NCS.dwt), pero con el sistema angular expresado en centesimal, proyección en UTM ETRS89, y con un nuevo estilo de punto y etiqueta.
Si no ha podido seguir los pasos anteriores, puede retomar este ejercicio abriendo el fichero C2_E1_PtoManual_Inicio.dwg, que encontrará en la carpeta de contenidos digitales para este libro. El fichero contiene todas las configuraciones aplicadas hasta ahora, incluyendo los estilos creados.
Antes de proseguir, vamos a configurar los estilos que, por defecto, se aplican a los puntos que generamos. Para ello:
2. Acceda a la pestaña Configuración, nodo Punto > Comandos > CreatePoints y configure los parámetros como en la figura 2.21. Acepte.
3. Guarde este cambio con C3D > Guardar como > Plantilla de dibujo y sobrescriba la plantilla creada en este capítulo. Seguidamente, guarde este dibujo como C2_E1_PtoManual.dwg.
4. Dentro del menú Personalización (icono con tres líneas horizontales, ubicado abajo a la derecha del todo), active Coordenadas y Entrada dinámica.
5. En la barra inferior, active el icono Entrada dinámica (figura 2.19).
6. Acceda al comando Puntos > Crear puntos – Varios > Manual.
La entrada dinámica se encuentra activa acompañando el cursor, y Civil 3D espera la inserción de los valores XYZ y código de los puntos. El primer recuadro de esta entrada hace referencia al valor de la abscisa, mientras que el segundo hace referencia a la ordenada. Esto no es fruto de la casualidad, sino que obedece también a otra configuración existente por defecto.
7. Teniendo remarcado el cuadro de la izquierda del cursor (en caso contrario, puede alternar con la tecla Tabulador), teclee 671 563.83 (sin espacios y con punto como separador decimal). Pulse Tabulador y escriba 4 193 950.56 (figura 2.22). Finalice con Intro.
Figura 2.22 Los valores XY se ingresan con separador decimal de tipo punto.
8. El programa le solicitará el código (denominado Descripción) del punto. Escriba Arqueta y pulse Intro.
9. Finalmente, indique la cota del punto (137.257) y pulse Intro.
Una vez ingresado el punto, observe la barra de comandos. Le insta a seguir insertando valores XY para un nuevo punto. Además, la barra muestra un resumen de los datos ingresados. En este resumen, aparece primero la componente Y (denominada como N) y luego la X (como E). El ayudante de comando (los recuadros del cursor) viene configurado según el mismo sistema de coordenadas del visor (en este caso XY); sin embargo, en los estilos del dibujo, viene establecido el formato NE:

Figura 2.23 La barra de herramientas también muestra un resumen con los valores insertados.
10. Repita los pasos anteriores para insertar los puntos restantes. Puede hacerlo más rápido de la siguiente forma: escriba los valores XY, separados con una coma, directamente en la barra de comandos. Cuando pida el código, pulse Intro (si estuviera insertando distintos códigos, podría recuperarlos rápidamente a través de las teclas ↑ ↓).
11. Finalice la inserción pulsando Escape o Intro y haga un zoom de extensión (menú Ver, icono Extensión, o mediante la barra de navegación). Finalmente, guarde los cambios en el dibujo y ciérrelo.
Nota
El fichero C2_E1_PtoManual.dwg contiene la solución de este ejercicio.
Ejercicio 2.2 Puntos COGO
En este ejercicio, aprenderemos a insertar y, posteriormente, editar puntos. Recupere la solución del ejercicio anterior y guárdela como C2_E1_Puntos-Cogo.dwg. Pulse Escape para verificar que no está dentro de ningún comando. Acostumbre a realizar esto antes de ejecutar nuevos comandos o si, al intentar realizar una acción, obtiene el resultado no esperado.
1. Posicione el cursor sobre el punto que dé cota 137.26 y espere un instante. Se activará un recuadro emergente.
Figura 2.24 El programa realiza una conversión automática a coordenadas geográficas.
Analicemos un poco este cuadro para conocer su potencial y, de paso, repasar algunas cosas sobre la inserción que quizá hayan pasado desapercibidas.
• El cuadro se titula Punto Cogo. Los puntos de Civil 3D se denominan Puntos Cogo y nada tienen que ver con los clásicos puntos de AutoCAD convencionales.
• Otro dato llamativo es que, a pesar de que el ejemplo de la figura 2.24 se corresponde con la posición del punto número 1, es posible que su numeración sea diferente. En el ejercicio anterior, no indicamos en ningún momento la numeración de puntos y, como antes de insertar las coordenadas de la tabla es posible que creara algunos puntos mientras seguía las explicaciones, el programa va siguiendo un ordinal con la creación de cada punto. Este ordinal es editable para cada punto y también se puede programar a través de la paleta Crear puntos.
• Los valores de cota se muestran gráficamente con dos decimales y, en la ventana, con tres (los mismos que insertó manualmente). Civil 3D no va a redondear estos valores en posibles cálculos numéricos posteriores. El objetivo de mostrarlo con dos decimales no es otro que evitar la saturación gráfica del dibujo. Como imaginará, la cantidad de decimales también es editable, y se puede configurar.
• A continuación, se muestran los datos verdaderamente importantes: el código y las coordenadas XYZ; también sus coordenadas sobre la rejilla UTM ETRS89, ya que los datos originales no tienen por qué ser iguales a los proyectados en un sistema, como el UTM. En estos casos, el programa es capaz de aplicar una transformación entre sistemas (entrada y rejilla). También muestra las coordenadas expresadas geográficamente, así como el valor de la convergencia de meridiano y el factor de escala (coeficiente de anamorfosis).
En la ficha Prospector del Espacio de Herramientas, el nodo de Puntos se muestra marcado (indicativo de que el objeto Puntos contiene elementos). Lo mismo ocurre con el grupo _Todos los puntos.

Figura 2.25 Los puntos siempre se incluyen en el grupo _Todos los puntos.
2. Seleccione el nodo Puntos. Verá, en la parte inferior del Espacio de Herramientas, un listado, quizá un poco solapado y difícil de leer. En este listado, se incluyen todos los puntos existentes en el dibujo. Los datos de este listado son editables. En el mismo nodo, haga clic con el botón derecho y seleccione Editar puntos.

Figura 2.26 La ventana PANORÁMICA siempre muestra las propiedades de las entidades.
3. Si la numeración de los puntos no se corresponde con las del listado del enunciado del ejercicio anterior, edite el campo Número de punto como si de una hoja de cálculo se tratase. Una vez editados, escriba en la barra de comandos RG (del comando REGEDIT), con el fin de actualizar los cambios. Para cerrar la ventana PANORÁMICA, haga clic en el check verde de la esquina superior derecha.
Nota
La opción Editar puntos recupera los puntos del dibujo actual. Esta misma opción también está disponible para los Grupos de puntos. La diferencia entre una y otra es que, en el caso de los grupos, el listado solo contiene los puntos que pertenecen al grupo.
Dentro del menú contextual de un punto, activado a través de la ventana PANORÁMICA (o en el listado inferior del Espacio de Herramientas), accedemos a una serie de opciones adicionales; entre ellas, una muy interesante denominada Bloquear punto.
Los puntos bloqueados no se pueden editar; no se pueden borrar ni cambiar sus estilos gráficos. Si bloquea un punto, se mostrará en los listados con un icono de «prohibido» en los listados anteriores. También se pueden bloquear grupos de puntos.
4. Trate de bloquear por sus medios el punto número 1. A continuación, guarde los cambios en el fichero C2_E2_PuntosCogo.dwg.
Ejercicio 2.3 Hipervínculos
En este ejercicio, aprenderá a vincular información externa a puntos COGO; una cualidad muy interesante para anexar documentación, anotaciones, fotografías y, en definitiva, cualquier información adicional.
1. Recupere la solución del ejercicio anterior. A continuación, guárdelo en una nueva carpeta como C2_E3_Hipervínculo.dwg.
2. En la ficha Prospector, haga clic con el botón derecho sobre el nodo _Todos los puntos. A continuación, seleccione Desbloquear puntos.
Este comando desbloquea cualquier punto que estuviera bloqueado en el grupo (como el bloqueado en el ejercicio anterior).
Los Puntos COGO son puntos capaces de incorporar información adicional similar a una base de datos. También pueden asociarse a elementos externos al programa a través de hipervínculos.
3. Seleccione el punto número 1 y acceda a su menú contextual, opción Propiedades (puede acceder rápidamente con un doble clic sobre el punto).
La ventana PROPIEDADES es similar a las habituales del programa AutoCAD. Esta ventana muestra la configuración del punto según AutoCAD (no Civil 3D). Se trata de propiedades que controlan el aspecto y comportamiento del objeto: capa, color, escala, coordenadas, dimensiones del elemento gráfico, etc. La ventana contiene pestañas en su lateral derecho. Por cierto, se pueden crear más pestañas con atributos personalizados por el usuario, algo habitual en la gestión BIM de proyectos de esta naturaleza.

Figura 2.27 La ventana Propiedades recupera la información geométrica y atributiva.
4. Active la pestaña Datos Extendidos. Dicha pestaña nos permite asociar un elemento externo, que puede ser desde el acceso directo a la ejecución de un programa informático hasta un documento PDF o una imagen.
5. Haga clic en el pequeño icono con forma de carpeta que encontrará al lado de la opción Hipervínculo.
A través de la ventana Insertar hipervínculo, puede enlazar contenidos disponibles en la web o almacenados en su ordenador. En el primer caso, basta con escribir la ruta URL en Escriba el nombre del archivo o de la página Web. En el segundo caso, se selecciona el fichero a través del botón Archivo.
Nota
Es preferible enlazar a contenidos digitales almacenados en la web, a ser posible por un servidor FTP propio. Su ventaja es doble: por un lado, a la hora de compartir sus ficheros DWG, no tendrá que incluir los documentos anexados; por otro, los contenidos en la web pueden ser actualizados fácilmente, lo que permite a sus colaboradores acceder a información debidamente actualizada y a demanda.
6. Pulse Archivo y seleccione el fichero C2_E3_Arqueta.jpg, que encontrará dentro de la carpeta de contenidos digitales del ejercicio.

Figura 2.28 La ventana Insertar hipervínculos admite distintas alternativas de vinculación.
7. Acepte y cierre la ventana Propiedades.
Los hipervínculos se ejecutan manteniendo pulsada la tecla Ctrl y haciendo clic sobre el objeto que contiene el hipervínculo.
8. Ejecute el hipervínculo del punto 1.

Figura 2.29 Imagen vinculada a un punto COGO.
9. Aplique un proceso similar para conseguir añadir un documento de tipo nota al punto 2. El texto de la nota será: Esta arqueta entronca, a +0.200 m sobre la rasante, con el ramal CR-1.
10. Añada el documento C2_E3_Documento.pdf como hipervínculo para el punto número 3. Finalice el ejercicio guardando los cambios.

Figura 2.30 Se pueden vincular varios documentos a un punto.
Importación de fichero de puntos
La importación de listados de puntos quizá sea una de las opciones más empleadas en Civil 3D a la hora de incluir puntos topográficos. El programa es capaz de importar el listado de puntos almacenados en un fichero con formato ASCII, con una estructura determinada de sus registros. El formato más empleado es aquel que presenta los registros tal y como definimos en los nuevos estilos de apartados anteriores; es decir, nombre de punto, X, Y, Z y Código. Esta forma de estructurar los registros es la más habitual dentro del campo de la topografía e ingeniería civil y se la conoce comúnmente como NXYZ (o PNEZ). El código va implícito.
Los ficheros de puntos, y en general de datos topográficos, contienen dos parámetros muy importantes: el separador de campos y el formato decimal.
El separador de campos se refiere al elemento que separa los registros unos de otros. Los cuatro tipos más habituales son: el tabulador, el espacio en blanco, la coma y el punto y coma. Los más extendidos son el tabulador y el espacio, ya que separan los registros, permitiendo su mejor visualización.
Figura 2.31 El separador tabular amplía el espacio entre registros.
La figura 2.31 muestra un listado de puntos separados por un tabulador.
El separador de tipo coma se utiliza habitualmente en ficheros CSV generados con procesadores de hojas de cálculo. Su uso puede ocasionar equivocaciones, al confundirlos con el separador decimal, en el caso de que este sea el mismo. Tampoco permite visualizar con claridad los registros, al mostrarse todo junto.
Unas recomendaciones personales son las siguientes:
• En la medida de lo posible, emplee siempre el espacio o tabulador como separador de campos.
• Antes de importar un fichero ASCII, ábralo con el Bloc de Notas y revise su contenido.
El comando Importar puntos de la paleta Crear puntos nos deriva a la ventana Importar puntos. Este cuadro de diálogo está formado por cuatro secciones:

Figura 2.32 Ventana Importar puntos.
• El fichero de puntos se importa a través del botón + de la sección Archivo seleccionado. Se pueden importar los siguientes archivos: TXT, PRN, CSV, XYZ, AUF, NEZ y PNT.
• La sección Especificar formato de archivo de puntos contiene diferentes estructuras de registros predefinidos en la plantilla: XYZ_RGB, NEZ, PENZ, XYZ_LIDAR, PENZD, PNE, PNEZ, XYZ_Intensity, PNEZD y ENZ. Para cada uno se especifica, además, el tipo de separador de campos (espacio o coma). Se pueden crear formatos personalizados mediante el icono de su derecha.
Nota
El programa ya viene preconfigurado para admitir ficheros cuyos registros estén ordenados, tanto en formato XY como NE.
• La sección Vista preliminar muestra el contenido del fichero una vez es seleccionado. Añadir puntos al grupo de puntos permite elegir el grupo que contendrá los puntos (en el caso de que existan grupos adicionales).
• Las Opciones avanzadas se utilizan para realizar una operación adicional, como establecer un espesor del terreno que deseamos restar a la cota del punto (por ejemplo, de tierra vegetal).
Para crear un formato personalizado de importación, pulsaremos el primer icono de la sección Especificar formato de archivo de puntos. La ventana Formato de archivo de puntos nos dará la posibilidad de crear nuevos o copiar uno existente para emplearlo como base.

Figura 2.33 Los puntos LiDAR también pueden importarse desde aquí.
A través de Nuevo, y tras indicar que vamos a crear un archivo de puntos del usuario, se habilita la ventana Formato de archivo de puntos, con todos los parámetros necesarios para crear un formato de importación personalizado. En este proceso, lo primero es definir un nombre para formato; luego, la extensión del fichero y el tipo de separador. Finalmente, se asocia a cada columna de datos qué tipo de registro representa. Veamos un ejercicio práctico:
Ejercicio 2.4 Formato de importación de ficheros
En este ejercicio, creará un formato personal de importación de ficheros de puntos tipo NXYZC. Además, guardaremos este formato en la plantilla.
1. Inicie un dibujo nuevo de Civil 3D. Acceda al menú Insertar > Importar > Puntos de archivo. En la sección Especificar formato de archivo de puntos, haga clic en el icono Administrar formatos. En la nueva ventana, pulse Nuevo y seleccione Archivo de puntos del usuario. Acepte.
2. En la ventana Formato de archivo de puntos, escriba 0_NXYZC (delimitado por tab. o espacio) como Nombre de formato. La extensión del fichero será TXT. En la sección Opciones de formato, active la opción Delimitado por.
Haga clic en el cuadrado blanco y pulse la tecla espacio del teclado.
Nota
La opción Delimitado por no admite la inclusión de un tabulador. Sin embargo, si los ficheros incluyen este tipo de separador, serán igualmente reconocidos por el formato espacio.
3. Abajo, visualizará ocho columnas con el encabezado <no usado>. Haga clic sobre el encabezado de la primera columna. El desplegable Nombre de columna (figura 2.34) le permitirá seleccionar, de entre más de treinta tipos de registros, qué tipo de dato contiene el primer registro de fichero que importe. Seleccione Número de punto y acepte.
Figura 2.34 Registros disponibles.
4. Repita el proceso con la segunda columna, pero, esta vez, seleccione Abscisa y establezca una precisión de cuatro decimales.
5. Haga lo mismo para los registros Ordenadas y Elevación de punto. Finalmente, añada a la quinta columna el elemento Código original.
Nota
La opción Transformación de huso de coordenadas aplica automáticamente una transformación de coordenadas. Es útil para convertir las coordenadas del fichero, expresadas en un datum, a otro datum distinto.
6. Deje la ventana como está. En Windows, localice la carpeta Ejercicio_4 de los contenidos digitales del libro. Haga doble clic en Nube.txt. Se trata de un fichero de tipo NXYZC, con separador de registros tabular y separador decimal de tipo punto.
7. De nuevo en la ventana de Civil 3D, abajo verá el botón Cargar. Púlselo y seleccione el fichero anterior. El fichero es leído, pero no procesado con el formato. A continuación, pulse Analizar.
Cargar y Analizar sirven para comprobar que (1) el fichero se puede leer y (2) su contenido se clasifica según la configuración del nuevo formato.
Figura 2.35 Importación de ficheros personalizados.
8. Si el resultado se muestra como en la figura 2.35, el formato funciona. Por tanto, acepte la ventana anterior y cierre la siguiente.
Estará visualizando la ventana Importar punto. El paso siguiente consistiría en seleccionar el fichero de puntos e importarlo con nuestro formato. Sin embargo, nos interesa salvaguardar en nuestra plantilla el formato de punto que acabamos de crear.
9. Cancele la ventana Importar puntos y guarde la plantilla como aprendió anteriormente. A continuación, archive el fichero de Civil 3D como C2_E4_FormatoPunto.dwg.
10. Ejecute de nuevo el comando Importar puntos. En la sección Archivo seleccionado, haga clic en el icono + y seleccione el fichero Nube.txt. En la sección Especificar formato de archivo de puntos, seleccione el formato 0_NXYZC (delimitado por tab. o espacio).

Figura 2.36 El proceso de importación permite seleccionar formatos personalizados.
11. Acepte y haga un zoom de extensión.
La nube de puntos se ha importado correctamente y es representada a través de los estilos que vienen definidos en la plantilla del dibujo. En la pestaña Prospector, también se pueden listar los puntos haciendo clic en el nodo Puntos, como ya hicimos anteriormente. Si los puntos no se muestran ordenados secuencialmente, clicaremos en el encabezado Nombre de punto.
El dibujo se ve bien, pero los textos de las etiquetas se visualizan solapados unos con otros. En una representación gráfica de AutoCAD, basta con que el tamaño de los textos sea acorde con las dimensiones del dibujo o con sus gustos o necesidades. Sin embargo, cuando el plano es impreso, entonces debe relacionarse con la escala de representación.
Nota
Los textos de las etiquetas de los puntos, impresos en un plano, deben tener un tamaño que oscile entre 1.5 y 2.5 mm.
En Civil 3D, las representaciones gráficas auxiliares (etiquetas o marcas) se dibujan a una determinada escala configurable en las propiedades del dibujo. Esta escala no afecta a los elementos constructivos, que se representan en metros; por ejemplo, el eje acotado de un vial seguirá teniendo la misma longitud a cualquier escala, no así los textos de sus cotas.
12. Acceda a la ventana Configuración de dibujo. En otras ocasiones, hemos configurado las unidades angulares y los sistemas de coordenadas. Esta vez, editaremos la escala de representación.
13. En la pestaña Unidades y huso, cambie el valor de la escala (establecido por defecto en 1:1000) a 1:250 y acepte. Guarde los cambios.
El texto es ahora más legible y tendrá un tamaño que viene definido por la siguiente ecuación de la escala E, la cual relaciona la longitud del plano LP con la longitud del terreno LT:

En anteriores apartados, creamos el estilo de etiqueta 0_NCZ y le asignamos altura de texto de 1.5 mm. Esta altura de texto, a escala 1:250, tiene un tamaño de 0.375 m, tal y como se obtiene sustituyendo en la fórmula. Podrá comprobar este dato midiendo la altura del objeto a través del comando DIST.

En este completo ejercicio, ha aprendido a crear un formato personalizado de importación de puntos y a controlar el tamaño de representación mediante la escala de la configuración general del dibujo.
Interpolación de puntos
La interpolación es una técnica consistente en la generación de nuevos puntos empleando, para ello, referencias geométricas derivadas de otros; normalmente, dos. La interpolación se emplea con dos fines: para la determinación de la posición planimétrica o, más habitualmente, para la obtención simultánea de sus cotas altimétricas.
Autodesk Civil 3D proporciona hasta ocho técnicas distintas de interpolación. Usar uno u otro dependerá de la solución buscada y de los datos de partida. Algunos comandos de interpolación se complementan con los comandos transparentes. Encontraremos estos ocho comandos dentro del menú Inicio > Puntos > Crear puntos – Interpolar:

Figura 2.37 Técnicas de interpolación disponibles.
• Interpolar: crea un número de puntos intercalados entre dos puntos de referencia. Al ejecutar el comando, el programa solicita la selección del primer punto de referencia (1) y, a continuación, del segundo punto (2). Se indica, entonces, el número de puntos que se desean crear, los cuales se dispondrán de forma equidistante, uno detrás de otro, entre (1) y (2). El comando admite la aplicación de un desfase, que es un desplazamiento de la alineación de los puntos, paralela a la línea imaginaria que une ambos puntos de referencia. En ingeniería viaria, es convención indicar los retranqueos hacia la derecha con signo positivo y hacia la izquierda con signo negativo, según avanzamos de (1) a (2). En este caso, la dirección de avance se define al seleccionar el segundo punto de referencia (2).
• Por ubicación relativa: es similar a un método de replanteo topográfico, basado en la ubicación relativa de una posición con base en una dirección definida. Este método no precisa disponer de puntos COGO, ya que la línea de referencia se define a través de una posición planimétrica (1), que puede ser la de un punto COGO, una línea, polilínea o arco de AutoCAD, o cualquier otra posición marcada con el cursor, y de la cota de dicha posición, que puede ser la del punto COGO, o cualquier otra insertada manualmente. A continuación, se identifica una segunda posición de referencia (2) y se establece la inclinación del plano imaginario que pasa por (1) y (2). Esta inclinación se define, o bien a través del valor del talud (expresado como recorrido y altura), de la pendiente (en porcentaje) o directamente a través de la cota de la posición (2). Finalmente, se indica la distancia a la que se encuentra el punto que interpolar de (1), y en dirección de (2), y un posible desfase respecto a dicha alineación. Cabe comentar que este método permite la extrapolación, situación que se da cuando la distancia de interpolado es mayor que la distancia existente entre los puntos de referencia (1) y (2).
• Por elevación relativa: es un proceso idéntico al anterior salvo que, en vez de ubicar la distancia del punto que interpolar, respecto a la posición de referencia (1), se indica la cota de dicho punto. El programa crea un punto COGO en la posición XY, que se corresponde con dicha cota. Por tanto, también admite la extrapolación.
• Numerar por distancia: es una mezcla entre Interpolar y Por ubicación relativa. En esta ocasión, en vez de indicar la distancia desde (1) a la que se desea interpolar un punto, se especifica el número de puntos que crear. Por tanto, no admite la extrapolación. Se diferencia del método de Interpolar por permitir la definición de una pendiente o talud.
• Perpendicular: es un comando muy útil para obtener posiciones proyectadas. Una vez identificadas las posiciones de referencia (1) y (2), se crea un punto COGO proyectando ortogonalmente la posición planimétrica, identificada mediante el cursor, sobre la alineación definida por (1) y (2).
• Distancia incremental: genera tantos puntos entre (1) y (2) como sean posibles, manteniendo el incremento como distancia de separación. Solo hay que seleccionar las posiciones (1) y (2), definir la pendiente del plano imaginario que los une e indicar el incremento de distancia horizontal.
• Elevación incremental: resulta similar al anterior, pero usando como elemento interpolador un salto en cota.
• Intersección: es ideal para generar puntos COGO en las intersecciones de alineaciones (con o sin pendiente) con cualquier otra alineación. Básicamente, el programa solo necesita que se identifique una línea de referencia formada por (1) y (2), y su pendiente, ya sea a través de la cota de (1) y (2), del talud formado por (1) y (2), o directamente con el valor de la pendiente. A continuación, se identifica una segunda alineación (3) y (4). El programa interpolará un punto COGO en la intersección de ambas alineaciones, y a la cota, a través del plano que pasa por (1) y (2).
Grupo de puntos
Los grupos de puntos representan una excelente utilidad de Civil 3D cuando manejamos nubes que contienen puntos de diferente naturaleza y tipología. Ya sean por la variedad de elementos del terreno que identifican (puntos de relleno, de rotura, de líneas de sección, mobiliario urbano, arquetas, arbolado, etc.) o del momento temporal que representan (puntos del taquimétrico inicial, de un desmonte, de la obra ya ejecutada, etc.), resultará fundamental su clasificación por grupos de puntos.
Como ya experimentó en una práctica anterior, existe un grupo por defecto llamado _Todos los puntos. Cualquier punto que genere se incluye automáticamente en este grupo. Este grupo tiene la siguiente tarea:
• Proporciona una visualización por defecto para aquellos puntos que se han creado sin un estilo de punto, o un estilo de etiqueta de punto, en particular, y que no pertenecen a otros grupos de puntos.
Nota
La apariencia de un punto en el dibujo se puede controlar mediante los grupos de puntos a los que pertenece y el orden en el que dichos grupos se visualizan. Recordemos también que existe un estilo de punto y etiqueta denominado <Ninguno>, con el que podemos volver invisibles los puntos.
• Ofrece una lista completa de todos los puntos de un dibujo permitiendo, entre otras cosas, su total exportación o eliminación.
Los grupos de puntos se generan desde el comando Puntos > Grupos de puntos, o desde el menú contextual del nodo Grupo de puntos, en la pestaña Prospector del Espacio de herramientas; por ejemplo, un grupo habitual de puntos para crear es el de Replanteo. Este grupo será el encargado de albergar aquellos puntos que permitan el replanteo del proyecto. Tenerlos clasificados agilizará su identificación para su exportación y posterior importación a un instrumento topográfico.
La ventana Propiedades de grupo de puntos, que se activa al crear un grupo, presenta una estructura similar a otras del programa. En la pestaña Información, se define el nombre del grupo, así como el estilo de punto y de etiqueta.

Figura 2.38 Propiedades y configuraciones para grupos de puntos.
La clasificación de puntos se puede automatizar a través de las opciones que encontramos en las pestañas Incluir o Excluir. Esta opción se complementa con una correcta coordinación con los trabajos de topografía.
El topógrafo de campo, en fase de levantamiento topográfico, distinguirá unos puntos de otros asignándoles códigos. El nombre del código dependerá del criterio del topógrafo. De forma habitual, se suelen utilizar nombres muy descriptivos; por ejemplo, RELL, para identificar puntos de relleno; CONS, para construcciones; ARB, para árboles; ARQ, para arquetas; CT y PT, para cabezas y pies de talud; LIN, para linderos o perímetros de parcela; etc. Cuando diseñe un proyecto civil, le interesará coordinarse con el equipo de topografía. Como mínimo, sería deseable distinguir dos grupos de puntos:
• Puntos de relleno: para aquellos que representan el relieve del terreno; generalmente, puntos de relleno y también los que definen líneas de rotura, como cabezas y pies de taludes, así como los perimetrales. Todos ellos son ideales para la generación de un MED.
• Información: para puntos que identifican, generalmente, mobiliario urbano, construcciones, puntos cuya cota no representa el terreno, etc. Estos puntos no se utilizan para generar MED, aunque son tan importantes que su presencia debe asegurarse en los planos.
Esta coordinación con el equipo de topógrafos, y el uso de la función Incluir, le permitirá, a través de sus opciones, realizar automáticamente la clasificación por grupos de los puntos importados. La pestaña Incluir contiene cinco criterios de selección. Estos criterios abarcan desde el número de punto hasta valores de cota, nombres, códigos y descripciones. Cualquier punto que sea generado (ya sea importando, insertando o convirtiendo), y que contenga un atributo que coincida con el de un grupo, automáticamente será almacenado en dicho grupo.
Nota
Cuando tenga un grupo de puntos configurado con opciones e Incluir (o Excluir) y cree puntos, es recomendable que emplee la opción Actualizar del menú contextual del nodo Grupo de puntos.
Dado que al final se suelen manejar los mismos grupos, le resultará interesante guardarlos en la plantilla de dibujo. Una vez entendido qué es un grupo de puntos, podemos hacer maravillas con ellos.
Modificación de puntos y atributos
Suponga que ya ha insertado una serie de puntos, con su numeración, cotas y códigos correspondientes, pero desea efectuar cambios de posición o de alguno de sus atributos. Todo dependerá de si desea modificar un punto en particular, o realizar un cambio masivo.
Para editar individualmente cualquier valor de un punto (nombre, coordenadas o código), podrá:
• Seleccionarlo gráficamente y, haciendo clic con el botón derecho, usar la opción Editar puntos. Esto habilita el Editor de puntos, donde se pueden realizar cambios de todos los atributos visualizados:

Figura 2.39 Edición de puntos a través de la ventana PANORÁMICA.
• Directamente, a través de Espacio de herramientas, seleccionando el nodo Puntos de la pestaña Prospector. Esto activa un listado inferior editable.

Figura 2.40 Acceso directo a listado de coordenadas de los grupos de puntos.
Si lo que desea es desplazar individualmente el punto a una nueva posición:
• Estando seleccionado el punto, y haciendo un clic sobre el snap con forma de rombo, a través de la opción Desplazar punto. Esta opción activa la entrada dinámica y, en ella, se pueden establecer los nuevos valores para las coordenadas. Fíjese en las opciones disponibles al pulsar la tecla Ctrl.

Figura 2.41 Opciones disponibles a través de la entrada dinámica.
Si desea aplicar cambios masivos sobre todos los puntos:
• A través del menú Editar puntos, activado desde el nodo Puntos o, si desea actuar sobre un grupo, entonces a través del nodo del grupo de puntos. Esta opción activa el Editor de puntos, desde donde tendrá acceso a un menú contextual, con diversas opciones de edición. Este editor admite la selección múltiple de filas (incluso todas) para aplicar cambios simultáneamente. Las dos modificaciones más usuales son:

Figura 2.42 Editor de puntos a través de la ventana PANORÁMICA.
– Cambiar numeración: a través de esta opción, se establece un valor de aditiva, a través del cual los puntos se renombran sucesivamente.
– Cota de referencia: modifica la cota de los puntos, llevando todos los puntos seleccionados a una determinada cota constante. También se puede aplicar un incremento de cota (tanto positivo como negativo), especificando una cota de referencia inicial y final.
• A través de la pestaña Modificaciones, de las propiedades de los grupos, tal y como fue descrito en el apartado anterior.
A continuación, realizaremos cinco ejercicios para trabajar con los conceptos vistos sobre formatos de representación, interpolación y grupos de puntos.
Ejercicio 2.5 Formato de representación
En el ejercicio 2.4, practicó con la importación de un fichero de puntos, que suele ser el proceso más común a la hora de realizar representaciones de nubes de puntos. En este ejercicio, aprenderá algo más sobre su representación gráfica y estética:
1. En un dibujo nuevo de Autodesk Civil 3D, abra el fichero del ejercicio anterior. A continuación, guárdelo como C2_E5_Estilos.dwg.
Una de las cosas que hemos descrito sobre grupos de puntos es la posibilidad que ofrecen para realizar acciones sobre todos ellos. En el ejercicio anterior, cambió el tamaño de la representación gráfica de sus etiquetas (nombre de punto, cota y código), pero este cambio realmente fue una propiedad del dibujo actual, y no del estilo de puntos.
Si observa el dibujo, las cotas, por defecto, se muestran con dos decimales (redondeado al segundo decimal). Esto significa que, si la cota de un punto es de 125.567 m, dicha cota se mostrará como 125.57 m. Este cambio es solo estético y, a todos los efectos prácticos, el programa utilizará todos los decimales.
Es posible cambiar los decimales. Imagine que, por cuestiones de precisión, le interesa que los puntos se muestren con tres decimales. Para ello:
2. Acceda a las propiedades del grupo _Todos los puntos. En la ficha Información, haga clic en el icono con un pincel y un lápiz que se muestra a la derecha de la opción Estilo de etiqueta de punto. Esto activa el editor del estilo de etiqueta asociado: Creador de estilo de etiqueta – 0 NZC.
En la pestaña Composición, se muestran todas las opciones de representación gráfica y numérica de los componentes asociados al punto; es decir, del número de punto, código y etiqueta.
3. En el desplegable Nombre de componente, seleccione Point Elev. Automáticamente se cargarán todas las propiedades asociadas a esta etiqueta. La primera propiedad del atributo Texto se llama Contenido. Haga clic sobre la celda adjunta <[Elevación de punto(Um|P2|RN|AP|Sn|OF)]>. Se activará un cuadro a su derecha con tres puntos suspensivos. Haga clic en él.
La ventana Editor de componentes de texto es el lugar, de más profundo nivel, para realizar configuraciones sobre el comportamiento de las etiquetas.

Figura 2.43 El creador de estilos de etiquetas debe configurarse con precaución.
4. En la pestaña Propiedades, despliegue y seleccione Elevación de punto.
En la parte inferior del desplegable, verá las propiedades editables. La segunda de ellas se llama Precisión. Realmente, no está visualizando los atributos actuales de precisión (probablemente, muestre 0.001, a pesar de que los puntos se visualizan con una precisión en cota de 0.01). Lo que ve son atributos por defecto. Para recuperar los que realmente está usando:
5. Haga clic sobre el extraño texto que se observa en el gran recuadro blanco de la derecha. El texto quedará seleccionado en su totalidad y los valores de las propiedades son actualizados; entre ellas, la propiedad Precisión se muestra ahora con el valor 0.01; es decir, la cota actual se presenta con una precisión de hasta un centímetro.

Figura 2.44 Los componentes de texto deben editar con precaución.
Para modificar este valor, debe realizar lo siguiente:
6. Haga clic en 0.01 y seleccione 0.001 en el desplegable.
7. Pulse una flecha que verá a la derecha del desplegable Propiedades. Esta flecha resulta muy importante y, si no la pulsara, no se actualizarían los cambios al aceptar la ventana.
8. Acepte todas las ventanas, hasta regresar al visor. Verá que los puntos se muestran con tres decimales.
Realmente, ha cambiado el estilo de etiqueta, aunque lo haya hecho a través del grupo de puntos. Vamos a revertir el cambio, pero directamente desde la configuración de la etiqueta.
9. Active la pestaña Configurador del Espacio de herramientas. Acceda a la configuración de la etiqueta 0 NZC y revierta el cambio, empleando un proceso similar al anterior.
Ahora vamos a desactivar una de las etiquetas. Para ello:
10. Vuelva a acceder al Creador de estilo de etiqueta – 0 NZC, pestaña Composición. En el desplegable, seleccione Point Elev. Dentro de la propiedad General, cambie a Falso la propiedad del atributo Visibilidad. No acepte todavía. Solo observe la vista preliminar. Esta sería la técnica para ocultar un atributo que, en un momento dado, no le interese mostrar en el visor.
11. No acepte los cambios de esta ventana y, simplemente, cancélela.
12. Guarde el fichero.
En este sencillo ejercicio, ha practicado con opciones de configuración de la estética de los puntos COGO. No profundizaremos más sobre las posibilidades de representación de atributos de puntos, aunque tan solo hemos rozado ligeramente el potencial del programa.
Ejercicio 2.6 Densificación de zonas
En este ejercicio, emplearemos la interpolación directa de puntos, con el objetivo de practicar la densificación de puntos en una zona de trabajo.
1. Inicie un nuevo dibujo en Civil 3D. Importe nuevamente el fichero Nube.txt del ejercicio 2.4, seleccionando el formato adecuado.
2. Realice un zoom de extensión y aplique una nueva escala, si lo cree conveniente. Guarde el dibujo como C2_E6_Interpolacion.dwg.
3. Acceda al comando Puntos > Crear puntos – Interpolar > Interpolar.
El comando funciona de la siguiente manera:
• Se selecciona gráficamente un primer punto de referencia.
• Se selecciona gráficamente un segundo punto de referencia.
• En la barra de comandos, se ingresa la cantidad de puntos que interpolar entre el primer y segundo punto de referencia y se acepta con Intro.
• Si se desea, se indica una distancia de desfase (recordando que será positiva para generar la hilera de puntos a la derecha de la alineación definida respecto al segundo punto de referencia, mientras que será negativa para definirla a la izquierda). Por defecto, puede aceptar el valor 0 pulsando Intro.
• Se indica un código para los puntos interpolados, por ejemplo, Rell, y se pulsa Intro para crear cada punto (el proceso no es automático, si está seleccionada la opción Manual en la propiedad Solicitud de descripciones de las opciones ocultas de la ventana Crear puntos).
4. Siguiendo este esquema, cree varias hileras de puntos, aumentando así la densidad de puntos. Fíjese en la figura 2.45 como guía, aunque puede practicar creando más puntos donde desee.
Figura 2.45 Aumento de la densidad de puntos topográficos.
Nota
La generación de puntos a través de una interpolación no es un proceso que aumente la precisión de nuestros trabajos, pues la información que contienen los nuevos puntos se deriva de la ya existente. El método de interpolación se debe reservar para casos muy concretos, donde sea preciso disponer de un mayor número de puntos, y siempre y cuando la pendiente del terreno no varíe en exceso entre los puntos utilizados como referencia. Nunca se debe completar un levantamiento topográfico deficitario con puntos interpolados en sustitución de los observados en campo.
También se utiliza para generar puntos de consulta o replanteo sobre líneas características del diseño; por ejemplo, puntos ubicados en pies y cabeza de taludes, rampas, cambios de sección, etc.
5. Finalice guardando los cambios y cerrando el dibujo.
Ejercicio 2.7 Puntos en pendiente conocida
En el siguiente ejercicio, practicará la creación de puntos sobre un plano inclinado. Este método tiene bastante utilidad, por ejemplo, para la creación de rampas, terraplenes o cualquier otro elemento que tenga una pendiente constante e inclinada.
1. Cree un nuevo dibujo y guárdelo como C2_E7_PlanoInclinado.dwg.
2. Vaya al comando Propiedades de capa y cree una capa con el icono correspondiente. Llámela 0_RAMPA y establézcala por defecto.

Figura 2.46 Nueva capa (RAMPA) de AutoCAD.
3. Represente una polilínea 2D cerrada en las siguientes coordenadas a través de los menús de dibujo de AutoCAD (Inicio > Dibujo > Polilínea).
| Vértice polilínea | X (E) | Y (N) |
| 1 | 2018.267 | 1309.827 |
| 2 | 2087.842 | 1309.827 |
| 3 | 2087.842 | 1284.059 |
| 4 | 2018.266 | 1284.060 |
Imagine que esta polilínea representa una rampa de acceso a una zona de viviendas, ascendiendo en cota desde el extremo oeste hacia el este. La cota de la arista del extremo oeste es de 125 m y sabemos que la rampa tiene una pendiente del +2 %. El propósito es insertar varios puntos a lo largo de la rampa y que el programa determine automáticamente su cota. Si analiza la teoría, el método de interpolación que mejor se adapta para este caso es Por ubicación relativa. Siga estos pasos:
4. Inicie el comando Puntos > Crear puntos – Interpolar > Por ubicación relativa.
Este comando requiere indicar una posición (1) y su cota; a continuación, una segunda posición (2) y una de estas tres opciones: Talud, que no conocemos, aunque podríamos determinarlo, ya que es la inversa de la pendiente; Pendiente, que es precisamente el dato que tenemos, o Cota, que es lo que deseamos calcular.
5. Acerque el cursor a la esquina superior izquierda y haga clic cuando se active el snap de selección. Para visualizar este snap, resulta preciso tener activa la Referencia a Objetos de AutoCAD, con la opción Punto final marcada.
6. Fíjese en la barra de comandos. Civil 3D le pide que inserte la elevación de dicha posición (si anteriormente desactivó la entrada dinámica, pulse F12 para recuperarla). Escriba 125, que es la cota en dicha posición y pulse Intro. El siguiente paso es definir otra posición (2), para definir la pendiente del +2 %. Aunque podríamos tomar cualquier punto a lo largo de la arista horizontal, tomaremos la esquina superior derecha. Haga clic en ella. Civil 3D nos ofrece varias opciones en la barra de comandos: insertar la cota, insertar el desnivel entre ambos puntos (es lo que denomina Diferencia), el Talud o la Pendiente. Para hacer uso de esta última, haga clic sobre la opción en la barra de comandos. A continuación, escriba 2 y pulse Intro.
Verá una flecha indicando la dirección de la pendiente, y unas aspas en los puntos identificados como referencia.
A partir de ahora, puede insertar tantos puntos como desee. Lo puede hacer con el cursor: ya que cada clic que realice realmente capturará una distancia respecto a (1), la proyectará sobre la línea que une la posición (1) con (2) y, a continuación, interpolará un punto COGO, mostrándolo con su cota.
7. Inserte varios puntos a lo largo de la línea de referencia. Para ello, tendrá que hacer un clic, establecer un desfase respecto a la posición clicada (deje 0 si lo desea) e insertar un código. Si lo cree conveniente, cambie la escala de representación. También puede insertar puntos en las propias posiciones de los puntos de referencia.
8. Repita el proceso para crear más puntos en la arista horizontal inferior, y también en la zona central (por ejemplo, haciendo un desfase negativo). Guarde los cambios en el fichero.

Figura 2.47 La generación de puntos contenidos en planos inclinados es sencilla.
En este sencillo ejemplo, hemos esbozado una posible funcionalidad de la interpolación: la creación de rampas.
Ejercicio 2.8 Grupos de puntos
En este ejercicio practicará con los grupos de puntos. Supongamos que, a través del software de topografía y geodesia Gestor de Mediciones, se ha procesado un levantamiento topográfico, obteniendo una nube de puntos. La nube de puntos se ha exportado a un fichero bajo formato NXYZC. El nombre del fichero es Levantamiento_C3D.txt.

Figura 2.48 Software de topografía y geodesia, Gestor de Mediciones (www.topoedu.es).
El trabajo topográfico consistió en capturar en campo posiciones de distinta naturaleza. Para su posterior identificación, el topógrafo de campo empleó los siguientes códigos según la naturaleza de las posiciones:
• Puntos sobre linderos de una gran extensión de terreno: LINDE
• Puntos de relleno para conocer el relieve de la zona: RELL
• Puntos de viales anexos a la zona: VIAL
• Puntos de varios sondeos ubicados en la zona: SONDEO
El objetivo consiste en importar el fichero Levantamiento_C3D a Civil 3D, realizando una clasificación de los puntos por grupos. Además, se desea que los puntos de los sondeos sean representados de forma diferente. Para ello:
1. Inicie Autodesk Civil 3D. En un dibujo nuevo, cree los siguientes grupos:
• Grupo para puntos de relleno:
– Nombre del grupo: Topo Relleno
– Descripción: Puntos de relleno
– Estilo de punto: 0 Punto NXYZ
– Estilo de etiqueta de punto: 0 NZC
• Grupo para puntos de lindes:
– Nombre del grupo: Topo Linde
– Descripción: Puntos de Linde
– Estilo de punto: 0 Punto NXYZ
– Estilo de etiqueta de punto: 0 NZC
• Grupo para puntos de viales:
– Nombre del grupo: Topo Vial
– Descripción: Puntos de Vial
– Estilo de punto: 0 Punto NXYZ
– Estilo de etiqueta de punto: 0 NZC
• Grupo para puntos de sondeo:
– Nombre del grupo: Topo Sondeo
– Descripción: Puntos de Sondeos
– Estilo de punto: 0 Punto NXYZ
– Estilo de etiqueta de punto: 0 NZC

Figura 2.49 Grupos de puntos personalizados.
Recuerde que, para cada grupo, debe acceder a la pestaña Incluir y activar la opción Con códigos originales que coincidan con, y anotar el código correspondiente al grupo (LINDE, RELL, VIAL o SONDEO).
2. Guarde el dibujo como C2_E8_Levantamiento.dgw. A continuación, importe el fichero de puntos Levantamiento_C3D, que encontrará en la carpeta de contenidos digitales del libro. Realice un zoom de extensión.

Figura 2.50 Importación de un listado de puntos topográficos.
Nota
Es posible forzar la importación a un solo grupo. La opción Añadir puntos al grupo de puntos importaría todos los puntos al grupo seleccionado en el desplegable adjunto, independientemente de las directrices de importación establecidas en la pestaña Incluir del grupo seleccionado.
Es posible que los puntos no hayan sido clasificados aún. Si es así, lo sabrá porque verá un icono de exclamación en cada grupo. Tiene fácil solución y solo hay que refrescar el dibujo.

Figura 2.51 El proceso de importación no clasifica los puntos automáticamente.
3. Acceda al menú del nodo Grupos de puntos y cliquee en Actualizar.
En el enunciado, se nos ha indicado que los puntos de los sondeos sean representados de otra forma. Podríamos seleccionar uno de los estilos predefinidos de Civil 3D, o crear uno nuevo basado en ellos. En otras prácticas explicamos cómo hacerlo. Sin embargo, veremos algo nuevo: vamos a crear un nuevo estilo, pero le vamos a asignar un bloque como representación gráfica. Civil 3D (realmente nuestra plantilla) incluye bloques predefinidos. Esta galería es ampliable creando tantos bloques como deseemos. Veamos cómo:
4. En el dibujo actual, en una zona apartada, y a través de comandos de AutoCAD, dibuje un círculo de 1.5 m de radio. Aplíquele un sombreado azul claro a través del comando Sombreado del grupo Dibujo. A continuación, escriba BLOQUE en la barra de comandos y pulse Intro. En la ventana Definición de bloque, asigne el nombre SONDEO. A través de la opción Designar punto, seleccione el centro del círculo. Con la opción Designar objetos, seleccione tanto el círculo como su sombreado. Añada una descripción, como se muestra en la figura 2.52, y acepte.
A continuación, crearemos un estilo de punto y le asociaremos este bloque.
5. Cree un nuevo estilo de punto. Llámelo 0 Punto Sondeo y escriba la descripción Estilo para posiciones de sondeos y arquetas de testigos.
Figura 2.52 Las coordenadas XY dependerán de la ubicación elegida para dibujar el círculo.
6. En la pestaña Marca, active Utilizar el símbolo BLOQUE de AutoCAD como marca y busque el bloque SONDEO. Verifique que tiene seleccionada la opción Usar escala de dibujo, del desplegable Opciones, y acepte.
7. En la ficha Prospector, seleccione el grupo Topo Sondeo y acceda a sus propiedades. Dentro de la ficha Información, en Estilo de punto, cambie el estilo 0 Punto NXYZ a 0 Punto Sondeo. Acepte.
8. Localice visualmente los siete puntos representados con este bloque.

Figura 2.53 Los grupos permiten localizar rápidamente las posiciones mediante un zoom.
En este sencillo ejemplo, aprendió un mecanismo de filtro y clasificación de puntos a través de sus códigos, además de cómo configurar la apariencia de los puntos pertenecientes a un grupo a través de un bloque personalizado.
Nota
Los bloques también se pueden almacenar en las plantillas de dibujo, algo interesante para reutilizarlos en posteriores proyectos.
9. Guarde los cambios. A continuación, haga un zoom de extensión y elimine todos los elementos gráficos del dibujo: puntos y bloque. Elimine también los cuatro grupos de puntos creados anteriormente, a través de su menú contextual. Finalmente, guarde la plantilla, como ya hizo en otras ocasiones, y cierre el dibujo.
Ejercicio 2.9 Diferentes estéticas en un grupo
Los puntos, aun perteneciendo a un mismo grupo, pueden representarse con más de un estilo. En el ejercicio anterior, aprendió a aplicar estilos de puntos a través del estilo del grupo al que pertenecen. En este ejercicio, aprenderá a aplicar diferentes estilos a puntos de un mismo grupo. Logrará este propósito a través de algo de lo que aún no hemos hablado: las claves descriptivas.
Las claves descriptivas aportan un control automático sobre determinadas propiedades de los puntos en un dibujo; por ejemplo, la apariencia gráfica del punto o etiqueta en el momento de su creación, y con independencia del grupo al que pertenezca. Para personalizar puntos de dibujo mediante claves descriptivas, primero debe crearlas. Una clave descriptiva se asocia a un código de punto. Y será, a través de este, con el que se identificarán aquellos puntos sobre los que se aplicará una personalización gráfica. Veamos cómo:
1. Guarde un nuevo dibujo como C2_9_ClavesDescriptivas.dgw.
Como se trata de un documento nuevo, el bloque y el estilo, creados en el ejercicio anterior, existen en el nuevo dibujo, ya que fueron guardados en la plantilla de dibujo.
2. Vaya a la pestaña Configuración del Espacio de herramientas. Despliegue el nodo Puntos > Conjunto de claves descriptivas y acceda al menú contextual de la entrada Civil 3D. Seleccione Editar claves, figura 2.54.
El programa incorpora, por defecto, tres claves descriptivas, que podrá visualizar en la ventana PANORÁMICA, o también en la parte inferior del Espacio de herramientas. Las claves descriptivas se pueden crear seleccionando cualquiera de ellas y accediendo a la opción Nuevo del menú contextual.
Figura 2.54 Edición de claves descriptivas del objeto Punto.
3. Cree una nueva clave descriptiva.
En el listado, la columna Código recoge los nombres de los códigos de los puntos que se desean identificar para aplicar, sobre ellos, configuraciones adicionales a las del grupo de puntos, y que encontramos en las siguientes columnas; por ejemplo, en las dos siguientes columnas, se identifican el estilo de punto y el de etiqueta, respectivamente.
4. Para la nueva clave, cambie el nombre del código a SONDEO. Active el check de la celda de la columna Estilo. Haga clic sobre el texto <por defect>. En la ventana Estilo de punto, seleccione 0 Punto Sondeo. Acepte. En la celda de la misma fila, columna Estilo de etiqueta, repita la misma operación y seleccione 0 NZC como estilo. Active el check correspondiente a la columna Capa y haga un clic en el espacio en blanco. Se activará la ventana Selección de capas. Seleccione la capa V-NODE y acepte. La clave descriptiva debería quedar como se muestra en la figura 2.55.
5. Cierre la ventana e importe el listado de puntos del ejercicio anterior.
Figura 2.55 Nueva clave descriptiva.
Observe la ficha Prospector y solo verá el grupo _Todos los puntos. Sin embargo, los puntos que representan una arqueta de sondeo han sido representados con el bloque personalizado, una muestra más del potencial de C3D.
6. Guarde el dibujo (no guardaremos la nueva clave en la plantilla).
Nota
Este proceso bien podría ser el complemento perfecto para la generación de un autocroquis más complejo, añadiendo bloques y elementos en puntos destacados, incluso creando capas nuevas y representando los elementos en ellas; por ejemplo, imagine una nube de puntos topográficos de una ciudad, donde automáticamente algunos puntos se representan como árboles, otros como arquetas de telefonía, gas, alcantarillado, mobiliario urbano, farolas, bancos, parterres, etc.
No obstante, Civil 3D presenta funciones adicionales para la gestión de de un autocroquis más complejo, añadiendo bloques y elementos en punurbano, farolas, bancos, parterres, etc. puntos a través de la ficha Topografía, de la que hablaremos.
Rotulado de listados de puntos
En ocasiones, se hace necesario rotular tablas en el dibujo, donde se muestren las numeraciones, coordenadas y códigos de los puntos; por ejemplo, para elaborar planos de replanteo de topografía o, simplemente, para plasmar las coordenadas de puntos de cierto interés que, por su naturaleza, deban destacarse claramente en el dibujo (afecciones, lindes, servicios, etc.).
Autodesk Civil 3D permite crear tablas de dos tipos: estáticas y dinámicas. La diferencia entre ambas es que, en el segundo caso, la tabla se actualiza automáticamente, ante cualquier cambio en los puntos.
En el menú principal Anotar, encontramos el comando Añadir tabla de puntos, que sirve para estos fines. Las tablas también presentan sus propios estilos. Esos controlan aspectos gráficos, como los colores empleados para las líneas y bordes, sombreados, estilos de texto (fuentes, tamaños, colores, etc.).
Los estilos que vienen precargados en el programa para las tablas de puntos no son muy estilosos, por lo que es habitual diseñar algo más fino y adecuado a nuestro formato de puntos (NXYZC).
Ejercicio 2.10 Tablas dinámicas
En este ejercicio, aprenderá a representar una tabla dinámica basada en sus propios estilos. Luego, comprobará de primera mano cómo los datos de la tabla son actualizados ante cualquier cambio en los atributos de los puntos.
1. Inicie un nuevo dibujo. En la pestaña de Configuración del Espacio de herramientas, acceda a Estilos de tabla del nodo Punto. Verá que existen dos estilos. Acceda al menú contextual de Estilos de tabla y seleccione Nuevo.
2. El nivel más básico de configuración (suficiente para nuestro propósito) consistirá en asignar un nombre y descripción a través de la pestaña Información. Asigne el nombre 0 Tabla NXYZC, y la descripción Tabla en formato NXYZC.
Nota
Si acostumbra a trabajar en formato NEZ, siéntase libre de modificar el nombre y la descripción. Solo tendrá que alternar el orden de configuración para la abscisa y ordenada en los siguientes pasos.
Una tabla de puntos puede contener hasta 15 campos de información, ya definidos en el programa. Son Número de punto, Nombre, Abscisa, Ordenada, Elevación de punto, Código original, Descripción completa, Abscisa de rejilla, Ordenada de rejilla, Longitud, Latitud, Factor de escala, Convergencia, Punto de levantamiento y Punto bloqueado. Estos elementos se pueden ordenar a gusto del usuario y no es preciso que aparezcan todos en la tabla.
3. Active la pestaña Propiedades de datos. Esta contiene opciones de configuración relacionadas con el texto y la estructura.
Cuando creamos una tabla de puntos, el programa muestra los cinco campos más habituales. Son el número de punto, la ordenada, la abscisa, la elevación y el código. La forma de combinar el orden de aparición se denomina «estructura». Podrá verla en la sección Estructura, en la parte inferior de la pestaña.
Se puede ampliar o disminuir los campos de la tabla a través de los iconos Añadir columna y Suprimir columna. La tabla de ejemplo que se muestra en esta pestaña contiene cuatro filas. Las dos primeras se corresponden con los textos de los encabezados, y las dos siguientes, con la anchura de cada columna y su contenido. Todo es editable.
4. Haga un doble clic sobre el texto Tabla de puntos. Este representa el título de la tabla. Se abrirá la ventana Editor de componentes de texto. En la parte derecha sustituya el texto Tabla de puntos por Listado de puntos. Acepte.
5. El orden en que se muestran los componentes no está ordenado de la forma deseada. Para ordenarlos, arrastre los encabezados de las columnas. De forma similar al paso anterior, cambie los encabezados Abscisa, Ordenada, Elevación y Código original por X, Y, Z y Código, respectivamente.
La fila Anchura de columna define el ancho de columna, establecido por defecto en Automático; es decir, el ancho se adaptará al tamaño de la cifra o texto de mayor longitud. En la fila Valor de columna, se define qué contenido se muestra en cada columna. Por defecto, cada contenido de estas cinco columnas ya se corresponde con el dato que va a representar. Si añadimos una nueva columna, tendríamos que indicar un texto de encabezado de columna, un tamaño de columna (por ejemplo, Automático), e indicar qué valor se va a representar en ella. Para señalar este valor, se hace un doble clic en la celda Valor de columna de la columna, lo que activa la ventana Editor de componentes de texto; ventana similar a otras vistas anteriormente.
6. Las tablas se pueden ordenar, en orden ascendente o descendente. Estaría bien que la tabla esté ordenada en función del número de punto. Esto se logra activando la opción Ordenar datos y verificando que se emplea la columna número 1 para este propósito. Hágalo.
7. En Configuración de texto, modifique el tamaño de los textos asignando 2 mm en Estilo del título y Estilo de encabezados. Para los datos en sí, es decir, el Estilo de datos, asigne un valor de 1.5 mm. La configuración debería quedar como se muestra en la figura 2.56.
Figura 2.56 Edición de los estilos de una tabla.
La tabla está terminada en cuanto a funcionalidad. Sin embargo, si la aceptamos tal cual, nos encontraríamos una tabla con cuatro decimales con los valores de abscisa y ordenada, y excesivamente colorida.
8. Haga doble clic en la celda correspondiente al valor de la columna Abscisa. En la ventana Editor de componente de texto – Contenido de columna, haga clic en el texto del recuadro de la derecha. Todo es seleccionado y la propiedad Abscisa es recuperada automáticamente en el desplegable. Para ella, existe una propiedad denominada Precisión. Cambie su valor a 0. 001. Para hacer efectivo este cambio, pulse la flecha que hay a la derecha del desplegable. Acepte la ventana (figura 2.57).
Figura 2.57 Configuración de los componentes de texto.
9. Haga exactamente lo mismo para la celda correspondiente a la componente Y. La componente Z ya viene preconfigurada con tres decimales.
10. De nuevo, en la ventana Estilo de tabla, la pestaña Visualización recoge todos los elementos gráficos que componen la tabla: bordes, separadores, textos, rellenos, etc. Siéntase libre en establecer los colores que más le gusten. Solo tiene que seleccionar el tipo de componente y hacer clic en su celda de la columna Color, lo que activará la ventana Seleccionar color. En ella, puede identificar los colores directamente en la pestaña Color de índice, o establecer su gama RGB a través de la pestaña Color verdadero. Yo le propongo los siguientes (figura 2.58).
Figura 2.58 Edición del contenido gráfico para la vista de Planta.
11. Una vez configurados los colores, acepte hasta salir.
12. Antes de que proceda a la importación de puntos, y representación de la tabla basada en este estilo, guarde los cambios en la plantilla del dibujo. A continuación, guarde el dibujo como C2_E10_Tabla.dwg.
13. De la misma forma que en el ejercicio 2.4, importe el fichero de puntos Levantamiento.txt, que encontrará en la carpeta de contenidos digitales.
14. Acceda al comando Anotar > Añadir Tablas > Añadir tabla de puntos. Seleccione el estilo 0 Tabla NXYZC.
15. Haga clic en el icono a la izquierda del texto No se han seleccionado grupos de puntos. En la nueva ventana, seleccione _Todos los puntos y regrese.
16. Antes de aceptar, fíjese en la propiedad llamada Comportamiento, cuya opción activada, por defecto, es Dinámico. Esto significa que la tabla tendrá este comportamiento. Acepte y haga clic en una zona apartada de la nube de puntos, preferiblemente a su derecha y por debajo. La tabla se representa automáticamente con el aspecto que hemos configurado a través de sus estilos de visualización.
Nota
Le recomiendo experimentar con el resto de las opciones que no hemos detallado para comprobar su efecto. Puede eliminar la tabla y volver a representarla tantas veces como quiera.
Figura 2.59 Los cambios en los puntos se actualizan en la tabla dinámica.
17. Amplíe el zoom del visor más o menos como en la figura 2.59, de tal manera que pueda leer las coordenadas del punto número 1 en la tabla.
18. Seleccione el nodo Puntos de Configuración. En el listado inferior, localice el punto número 1. Pruebe a cambiar ligeramente sus coordenadas en él (es lo que se está haciendo en la figura 2.59). Cuando lo haga, fíjese en la tabla dinámica. Esta también ha contemplado el cambio efectuado.
Nota
En el listado del Espacio de herramientas, las coordenadas se muestran con cuatro decimales. El número de decimales se puede variar en la Configuración de dibujo, a través de la pestaña Configuración ambiental, mediante la propiedad Coordenadas > Precisión > 3. Lo animo a hacerlo por su cuenta si lo desea, ya que no es una propiedad trascendental (la visualización de listados, o la exportación de datos, posee su propia configuración, donde sí estamos indicando tres decimales).
19. Finalmente, guarde los cambios en su dibujo.
A través de este sencillo ejemplo, hemos aprendido a crear una tabla dinámica y a experimentar con sus posibilidades. Con ella, hemos empezado a saborear el potencial dinámico de Civil 3D, en comparación con otros programas estáticos de enfoque BIM.
Conversiones de entidades gráficas
Hemos aprendido a crear puntos a través de importación de ficheros, interpolación o por simple inserción manual. No obstante, los usuarios que estamos acostumbrados a trabajar con AutoCAD, y con nubes de puntos, siempre hemos necesitado herramientas adicionales para generar puntos; por ejemplo, a través de la conversión desde otras entidades gráficas.
Las dos herramientas más habituales para estos fines son: la conversión de puntos a puntos COGO (por ejemplo, el clásico punto de AutoCAD, o puntos representados con otros tantos programas de topografía, como Gestor de Mediciones, TopCal21, Protopo, CartoMAP, etc.), y la conversión de polilíneas, tanto 2D como 3D. Un típico caso sería la generación de una nube de puntos a través de vértices de polilíneas 3D, que representen las curvas de nivel de un terreno, o las líneas de sección de un proyecto lineal.
En este sentido, las opciones más destacadas son:
• Conversión de entidades de dibujo de tipo punto. Este comando lo encontraremos en Inicio > Puntos > Convertir puntos de AutoCAD. La conversión de la entidad punto de AutoCAD a puntos COGO de Civil 3D
constituye un proceso relativamente sencillo y con numerosas opciones. Lo ideal es que los puntos de AutoCAD estén en formato 3D (en vez de 2D, y que vengan provistos de un texto independiente, indicando su cota). Esto, aunque parezca evidente, no siempre tiene por qué ser así, especialmente cuando el fichero DXF o DWG ha sido generado en otros programas.
Nota
Como usuario de Civil 3D, evite solicitar al topógrafo el envío de un fichero de puntos topográficos en DWG, aunque los haya elaborado en Civil 3D. Siempre es mejor solicitar la entrega a través de un fichero ASCII, formato NXYZC (o PNEZC), e importarlo, tal y como hemos aprendido. Esto le permitirá aplicar sus propios estilos gráficos de punto, además de resultar un proceso más rápido y libre de problemas de incompatibilidad.
• Conversión de Polilíneas 3D. Esta opción se emplea para extraer puntos COGO a través de polilíneas. Las polilíneas 3D están formadas por una sucesión de vértices elevados a una cota. Es posible generar puntos sobre estos vértices, tomando de ellos su posición planimétrica y su cota. Si la polilínea es 2D, entonces los puntos presentarán cota nula. El comando se encuentra dentro del menú Puntos > Crear puntos – Varios > Vértices de polilínea. Existen dos comandos similares: Manual y Automático. La opción Manual requiere establecer el valor de cota que tendrán todos los puntos ubicados sobre la polilínea (esto ocurre, por ejemplo, cuando la polilínea es 2D), mientras que Automático extrae la cota directamente de la polilínea (obviamente, esto solo tiene sentido cuando la polilínea es 3D).
Ejercicio 2.11 Convertir puntos de AutoCAD
En este ejercicio, aprenderá a convertir puntos de un fichero DXF, generados con terceros programas, a puntos COGO reconocibles por Autodesk Civil 3D.
1. Inicie un nuevo dibujo de Civil 3D y abra el fichero Puntos.dxf a través del comando C3D > Abrir > Dibujo, seleccionando el tipo de archivo DXF.
2. Diríjase al nodo Puntos del Espacio de herramientas. Podrá comprobar que, aun teniendo una nube de puntos, no existe ningún punto definido.
Cuando nos envían ficheros CAD, ya sean en formato DXF o DWG, con nubes de puntos no generadas por Civil 3D, no podemos trabajar directamente sobre ellos. Es preciso realizar una conversión a puntos de Civil 3D.
Nota
El dibujo actual contiene varias capas. La capa PUNTO representa el punto físico; una marca 3D representa a través de los estilos propios de AutoCAD, los cuales puede consultar a través de la orden TIPOPUNTO. La capa NÚMERO alberga los textos que identifican los nombres de los puntos, mientras que la capa Z contiene textos con el valor de elevación.
3. Vaya a Inicio > Puntos > Herramienta de creación de puntos. En la paleta Crear puntos, despliegue el primer icono y seleccione Convertir puntos de AutoCAD. Este comando también es accesible desde Inicio > Puntos, pero no tendría acceso a las funciones que nos ofrece la ventana actualmente activa, las cuales se pueden mostrar u ocultar a través del último icono.
4. Amplíe la ventana arrastrando la marca de la esquina inferior derecha. Va a crear una nueva capa para almacenar, en ella, los puntos COGO que serán creados. Amplíe la sección Capa por defecto. Seleccione el contenido de su propiedad (<utilizar actual>). Verá que se activa un icono a la derecha. Púlselo. En la ventana Selección de capas, pulse Nueva. Asigne el nombre PUNTOS_COGO y acepte estas dos ventanas.

Figura 2.60 Desde la paleta Crear puntos, se pueden crear nuevas capas y configurar sus estilos.
5. De vuelta en Crear puntos, despliegue la sección Creación de puntos. Modifique la propiedad Solicitud de elevaciones a Automático. Haga lo mismo con Solicitud de descripciones, pero establezca la opción a Ninguno. Minimice las opciones pulsando nuevamente sobre el icono de la derecha.
6. Seleccione gráficamente todos los puntos de una sola vez a través de un marco de selección. Con todos los puntos seleccionados, pulse Intro.
Nota
Si Civil 3D le pide que escriba una descripción de punto, cancele pulsando ESCAPE dos veces y vuelva a realizar los pasos 5 y 6. El programa no debería solicitarle las etiquetas, ya que estableció la propiedad Ninguno en Solicitud de descripciones.
7. Finalmente, pulse Intro o Escape para salir del comando. Active la pestaña Prospector. Verá el nodo Punto remarcado. Ya tiene puntos COGO.
8. Desactive todas las capas haciendo clic en el icono con forma de bombilla del desplegable de capas, excepto PUNTOS_COGO y 0.

Figura 2.61 Nueva capa PUNTOS_COGO.
Observe varios detalles: los puntos no se muestran estéticamente como en otros ejercicios. Esto se debe a que no estamos aplicando nuestro estilo de plantilla. Además, las coordenadas se expresan en pies. No importa; podríamos reconfigurar el dibujo o, aún más rápido, exportar este listado a un fichero NXYZC, crear un nuevo dibujo (basado en nuestra plantilla) e importar el fichero. Esta última forma, aunque parezca laboriosa, es muy rápida.
9. Finalice el ejercicio guardando los cambios en el dibujo.
Nota
En este ejercicio, se pone de manifiesto que es mucho más útil manejar puntos a través de ficheros ASCII que mediante representaciones DXF.
Ejercicio 2.12 Convertir polilíneas de AutoCAD
En este ejercicio, experimentará la generación de puntos COGO empleando vértices de polilíneas 3D. En este caso en particular, las polilíneas representan las curvas de nivel de un plano topográfico, correspondiente a una cantera. Estas polilíneas se encuentran elevadas a su cota correspondiente.
1. En un dibujo nuevo, abra el fichero Cantera_Pol3D.dwg.
Revisando el contenido, el plano contiene curvas de nivel clasificadas en las capas CV-MAESTRAS y CV-NORMALES. El intervalo de cota es de un metro para curvas de nivel normales, por lo que las curvas de nivel maestras presentan un intervalo de cinco metros. Puedes consultar la cota de cualquier curva de nivel (polilínea 3D) haciendo clic sobre ella y posicionando el cursor sobre un pinzamiento (snap). Estos pinzamientos representan los vértices de polilínea, o puntos característicos.
Para evitar la generación de puntos COGO sin estilos (recuerde que la configuración del dibujo actual es la del propio fichero, y no la suya), vamos a llevarnos las curvas a otro dibujo basado en nuestra plantilla.
2. Realice un zoom, de forma que visualice claramente todas las curvas. A continuación, sin ejecutar ningún comando, selecciónelas todas. Haga Ctrl + C para copiarlas. Cree un dibujo nuevo. Haga clic en el botón derecho dentro del visor y vaya al comando Portapapeles > Pegar en coordenadas originales. Realice un zoom de extensión. Además de copiar las curvas de nivel, también se han añadido las capas CV-MAESTRAS y CVNORMALES al listado interminable de capas por defecto de Civil 3D. Compruébelo.
3. Sin guardar cambios, cierre el dibujo Cantera_Pol3D.dwg. Guarde el dibujo actual como C2_E12_Cantera_Pol3D.dwg.
Este proceso que acaba de experimentar es muy empleado para llevar información gráfica de un dibujo a otro manteniendo la georreferenciación de los objetos gráficos. Además, como ventaja añadida, esta técnica le permite emplear su plantilla y/o configuraciones.
4. Acceda al comando de puntos Vértices de polilínea – Automático. Despliegue Creación de puntos, establezca Automático en Solicitud de elevaciones y Ninguno en Solicitud de nombres de punto y Solicitud de descripciones. En Identidad de punto, ponga 1 en la propiedad Número de punto siguiente.

Figura 2.62 La conversión de puntos admite muchas opciones adicionales.
5. Cierre la ventana y haga clic en cualquier curva directora. Automáticamente, se generarán puntos sobre ella (con la misma cota de la curva).

Figura 2.63 Puntos COGO generados mediante curvas directoras.
La conversión se denomina «automática», pero la selección de entidades es manual. Puede resultar un proceso laborioso si se tienen muchas curvas. En cualquier caso, plantéese el propósito de esta técnica. Si el objetivo es obtener una densidad de puntos para generar un MED, existen otras formas de conseguirlo, tal y como aprenderá en el siguiente capítulo.
Función de autocroquis
El autocroquis es una técnica consistente en la delineación automática del plano topográfico, de forma parcial o total, a través de los códigos de los puntos. La delineación del plano se consigue mediante la representación de líneas, polilíneas, puntos, bloques o tramas. Estas entidades gráficas se generan a través de los códigos de los puntos. El autocroquis es capaz, incluso, de formar alineaciones curvas. Se trata de una herramienta incluida en diversos programas de topografía (por ejemplo, Gestor de Mediciones).
Los códigos presentan una verdadera funcionalidad desde el punto de vista de la generación de Modelos de Elevación Digital. Como ya hemos visto en otros apartados, los códigos son muy empleados para identificar aquellos puntos característicos del terreno; por ejemplo, bordillos, mobiliario urbano, líneas de vaguadas y divisorias, tuberías, arquetas, pozos, ejes, líneas que definan cambios de pendientes (líneas de rotura), árboles, lindes, etc.
La función de autocroquis se encuentra en una pestaña de la que aún no hemos hablado. Se trata de la pestaña Topografía del Espacio de Herramientas.
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