Kitabı oxu: «Таро Райдера Уэйта Смит. Самоучитель»
Предисловие: Приглашение в Путешествие
Представьте на миг, что вы держите в руках не просто книгу и не просто колоду карт. Представьте, что перед вами – карта неизведанной территории. И имя этой территории – вы сами. Ваши скрытые таланты, ваши потаённые страхи, ваши истинные желания и те возможности, о которых вы пока даже не догадываетесь.
Карты Таро системы Райдера—Уэйта—Смит – это удивительный инструмент, который вот уже более ста лет служит людям проводником по этой территории. Для одних это способ заглянуть в будущее, для других – ключ к пониманию прошлого, а для третьих – зеркало, в котором отражается настоящее.
Эта книга – ваш самоучитель. Мой подход прост: я не буду учить вас «зазубривать» значения карт. Вместо этого я помогу вам заговорить на их языке.
Почему Таро – это больше, чем «гадание»?
Часто, слыша слово «Таро», люди представляют себе женщину в расшитом золотом платке, раскладывающую карты при свете свечи и предсказывающую «встречу с брюнетом». Давайте сразу договоримся: эта книга не об этом.
Таро Райдера—Уэйта—Смит – это, прежде всего, проекционная система. Психологи называют это эффектом Роршаха. Когда вы смотрите на карту, вы видите не просто картинку, нарисованную Памелой Колман Смит. Вы видите свою интерпретацию этой картинки, основанную на вашем личном опыте, эмоциях и знаниях.
Это зеркало души. Карты отражают ваше внутреннее состояние, выводя подсознательное на уровень сознания. Вытаскивая карту, вы часто говорите сами себе то, что боялись признать.
Это компас в мире решений. В моменты выбора Таро помогает увидеть ситуацию с разных сторон, взвесить «за» и «против», которые скрыты от рационального ума.
Это тренажер для интуиции. Регулярная работа с колодой развивает тот самый «шестой вкус», умение чувствовать ситуацию, людей и время.
Поэтому, забудьте на время о слове «гадание». Мы отправляемся в путешествие ради самопознания, развития интуиции и глубинной психологической работы.
Как построен этот самоучитель
Эта книга – не просто справочник. Это программа обучения, которая проведет вас от новичка, впервые взявшего в руки карты, до человека, способного уверенно и осознанно читать расклады для себя и для других.
Структура путешествия такова:
Часть 1. Фундамент. Мы познакомимся с создателями колоды, разберем ее структуру, как архитектурный план здания. Мы изучим язык символов – тот алфавит, из которого складываются слова и предложения Таро.
Часть 2. Старшие Арканы. Мы пройдем Путь Героя – от безумного прыжка Шута до обретения целостности в карте Мир. Каждый аркан – это урок, этап, встреча с архетипом.
Часть 3. Младшие Арканы. Здесь мы погрузимся в повседневность. Жезлы, Кубки, Мечи и Пентакли расскажут нам о работе, любви, мыслях и деньгах. Мы увидим, что волшебство скрыто в мелочах.
Часть 4. Практика. Самый важный раздел. Здесь мы научимся задавать правильные вопросы, освоим расклады от простых до сложных (знаменитый «Кельтский крест»), и главное – научимся собирать разрозненные карты в единую, живую историю.
Как работать с книгой: главный секрет
Секрет прост, но требует дисциплины: не читайте эту книгу. Работайте с ней.
Вот мой рецепт идеального обучения:
Возьмите колоду. У вас должна быть колода Райдера—Уэйта—Смит (или максимально близкая к оригиналу). Держите ее в руках, пока читаете.
Читайте и смотрите. Читая описание карты, внимательно рассматривайте её. Не верьте мне на слово. Ищите свои детали. Что первым бросилось в глаза? Какое чувство вызвала карта?
Выполняйте упражнения. В конце каждой главы и в описании каждой карты будут небольшие задания. Не пропускайте их. Именно они превращают информацию в знание. Например, «Найдите сегодня в течение дня энергию Мага» или «Напишите три ассоциации к карте Отшельник».
Заведите Дневник Таро. Это ваш личный бортовой журнал. Купите красивую тетрадь или заведите файл на компьютере. Записывайте туда всё:
Свои первые впечатления от карт.
Ассоциации и ощущения.
Карту дня и то, как её энергия проявилась в реальности.
Свои расклады и их последующее «исполнение».
Вопросы, которые возникают по ходу чтения.
Дневник станет самым ценным вашим учебником, потому что он будет написан вами и для вас.
Я приглашаю вас в это путешествие. Не бойтесь ошибаться, не бойтесь своих фантазий и догадок. Интуиция – это мышца, и мы будем её тренировать. Переверните страницу, возьмите в руки первую карту и сделайте шаг навстречу себе.
С любовью и уважением к вашему пути,
Автор
Глава 1. Три кита: Райдер, Уэйт и Смит
История создания легендарной колоды
Представьте себе Лондон начала двадцатого века. Туманный, чопорный, с конными экипажами и первыми автомобилями, с дамами в корсетах и джентльменами в цилиндрах. Эпоха короля Эдуарда Седьмого. Время, когда наука соседствовала с расцветом спиритизма, а интерес к тайным знаниям охватил не только маргиналов, но и вполне респектабельных профессоров, писателей и аристократов.
И вот в этом мире, в 1909 году, происходит событие, которому суждено было изменить всё. Выходит в свет колода карт Таро, которой через сто лет будет пользоваться каждый второй таролог на планете. Колода, которая станет бестселлером номер один за всю историю существования Таро. Колода, которую вы, скорее всего, держите сейчас в руках (или собираетесь купить).
Но давайте сразу проясним: карты не упали с неба в готовом виде. У них есть отец, мать и… крестный отец. Три человека, три судьбы, три амбиции сплелись в один узел, чтобы подарить миру то, что мы теперь называем колодой Райдера—Уэйта—Смит. Или, как её часто сокращают, RWS.
Знаете, в чем главный секрет этой колоды? Она была сделана не для гадалок на ярмарках, не для тайных обществ с их заумными ритуалами. Она была сделана для вас. Для обычного человека, который хочет понять себя и мир вокруг. Но давайте по порядку.
Кто такой Артур Эдвард Уэйт (мистик и ученый)
Представьте себе человека невысокого роста, с аккуратной бородкой, в строгом костюме и с неизменным моноклем в глазу. Внешность типичного английского клерка или университетского преподавателя викторианской эпохи. Но за этой чопорной внешностью скрывался ум, одержимый тайнами бытия.
Артур Эдвард Уэйт родился в Америке, в Бруклине, но после смерти отца семья перебралась в Англию. И там, в промозглом Лондоне, маленький Артур нашел свое убежище – не в игрушках и не в играх со сверстниками, а в книгах. Но не в тех, что читают обычные дети. Его манили трактаты по алхимии, каббале, магии и мистицизму.
К двадцати годам это был уже не просто начитанный юноша, а настоящий фанат эзотерики. Он посещал спиритические сеансы (тогда это было модно, как сейчас ходить на коучи личностного роста), изучал труды средневековых мистиков и писал стихи (куда же без этого).
Но главное, что случилось в жизни Уэйта – это его вступление в Орден Золотой Зари. Если вы хоть немного интересовались историей магии, то наверняка слышали это название. «Герметический орден Золотой Зари» был, без преувеличения, элитным клубом для оккультистов конца девятнадцатого века. Представьте себе закрытый университет для волшебников, только вместо Хогвартса – викторианский Лондон, а вместо мантий – строгие сюртуки. Членами ордена были поэт Уильям Батлер Йейтс, актриса Флоренс Фарр, писатель Брэм Стокер (да-да, автор «Дракулы»!) и множество других ярких личностей.
Так вот, Уэйт вступил в орден и… быстро разочаровался. Ему не нравилась та черная магия, те жесткие ритуалы и заклинания, которые практиковали некоторые его коллеги (особенно знаменитый Алистер Кроули – главный скандалист оккультного мира). Уэйт был мистиком, а не чернокнижником. Его интересовал не контроль над демонами, а единение с Богом. Он искал в Таро не способы навести порчу, а Путь к высшей мудрости.
И вот этот серьезный, учтивый, глубоко религиозный (хоть и нетрадиционно) человек задумал реформу. Он решил создать колоду Таро, которая отражала бы его философские и мистические воззрения. Колоду, которая была бы понятна не только посвященным магам, но и простым ищущим людям.
Но была одна проблема. Уэйт был теоретиком. Он мог писать толстенные книги (кстати, он написал их более сорока!), но рисовать он не умел совершенно. Его конек – идеи, смыслы, символы. Ему нужен был художник.
И тут на сцене появляется Она.
Памела Колман Смит (художница и театральный деятель)
Если бы Памела жила в наше время, она была бы звездой инстаграма и фестивалей. Яркая, талантливая, эмансипированная – для своего времени она была просто взрывом на патронном заводе.
Памела родилась в Англии, но выросла на Ямайке и в Нью-Йорке. Представляете этот коктейль культур? Британская чопорность, смешанная с карибской свободой и американским драйвом. Из этой девочки должна была получиться либо гениальная художница, либо сумасшедшая авантюристка. Получилось и то, и другое.
Памела училась искусству в знаменитом Бруклинском музее, а затем в Нью-Йорке. Она иллюстрировала книги, писала пьесы, рисовала декорации для театра, сочиняла стихи и даже успела поработать в театре с самой Эллен Терри – великой актрисой той эпохи. Она была из тех женщин, которые не сидят сложа руки, а постоянно что-то придумывают, организуют, творят.
В какой-то момент Памела тоже оказалась в Лондоне и тоже вступила в Орден Золотой Зари. Там она и встретила Уэйта. Трудно представить себе более разных людей: серьезный, педантичный, бородатый философ и молодая, кипучая, коротко стриженная художница в богемных одеждах.
Но, как это часто бывает, противоположности притягиваются. Уэйту нужен был художник, который поймет его сложные идеи и сможет перенести их на бумагу. Памеле нужен был заказчик, который даст ей творческую свободу и заплатит за работу. И они сработались.
Уэйт объяснял Памеле: "Вот здесь, на карте Мага, должны быть розы и лилии, потому что это символы…", "На карте Верховной Жрицы должен быть занавес с гранатами и море за ним…", "А на карте Дурака (Шута) – солнце, обрыв и маленькая собачка, потому что…" И Памела слушала, кивала, а потом брала кисть и делала это красиво.
Но Памела была не просто техническим исполнителем. Она привнесла в карты своё – театральность. Посмотрите на карты. Фигуры на них словно застыли в позах актеров на сцене. У них есть жесты, мимика, они взаимодействуют друг с другом. Это не статичные иконы, как в старых колодах, это живые сцены из пьесы. Это и есть гениальность Памелы: она сделала Таро театром одного зрителя. Театром, где зритель – вы, а актеры – семьдесят восемь карт.
Роль издательства Уильяма Райдера
Итак, текст написан, рисунки готовы. Что дальше? Их надо издать. Напечатать. Продать. И тут на сцену выходит третий персонаж нашей истории – издатель Уильям Райдер.
Уильям Райдер (точнее, его издательский дом "William Rider & Son") был не каким-то подвальным печатником сомнительных брошюр. Это было респектабельное издательство, специализирующееся на религиозной, философской и эзотерической литературе. Они уже издавали книги Уэйта, поэтому, когда великий мистик пришел к ним с идеей колоды, они согласились.
Риск? Безусловно. Издавать игральные карты с ведьмами и магическими символами в чопорной Англии начала века – это смелый шаг. Но Райдер рискнул. И не прогадал.
В 1909 году колода вышла в свет под названием "The Rider Tarot" (изначально фамилия художницы даже не была указана на коробке, такое вот "мужское" отношение к авторству). И почти сразу же к колоде прилагалась книга Уэйта "Ключ к Таро" (The Key to the Tarot), которая потом стала знаменитой "Иллюстрированным ключом к Таро".
Издательство Райдера не просто напечатало карты. Оно дало им имя. "Райдер-Уэйт-Смит" – в этом названии застыла история. Райдер – как издатель, рискнувший деньгами. Уэйт – как мозг проекта, автор идей и символов. Смит – как руки и сердце, воплотившие эти идеи в образы.
Почему их колода совершила революцию в мире Таро?
Давайте честно: до Уэйта и Смит Таро выглядело… скучновато. Были, конечно, красивые старинные колоды вроде Марсельского Таро, но у них была одна огромная проблема.
Проблема Марсельского Таро (и всех старых колод).
В старых колодах Старшие Арканы (дурак, маг, императрица и так далее) были нарисованы красиво. С ними всё понятно – вот вам аллегорическая картинка, вот символ. Но что делать с Младшими Арканами? С теми самыми картами мастей, которые мы сейчас называем жезлами, кубками, мечами и пентаклями?
В Марсельском Таро они выглядели… как обои. Серьезно. Карта "Пятерка мечей" – это просто пять мечей, нарисованных в ряд, как вилки в столовом наборе. "Восьмерка кубков" – восемь кубков, расставленных симметрично. Это были просто карты-предметы. Они ничего не говорили уму, ничего не говорили сердцу. Чтобы их трактовать, нужно было заучивать значения по книжкам, как таблицу умножения. Дважды два – четыре. Пятерка мечей – поражение, воровство, подлость. Почему? Потому что так написано в книжке.
Памела Колман Смит сделала гениальную вещь. Она нарисовала сценки. Для каждой из пятидесяти шести карт Младших Арканов она придумала маленькую историю.
Волшебство прорисованных Младших Арканов
Посмотрите на Пятерку Мечей в колоде Уэйта-Смит. Это уже не просто пять мечей. Это человек, который стоит с победным, но каким-то злым лицом, собирая три меча. Два меча валяются на земле. А два других персонажа уходят прочь, опустив плечи. Один из них плачет. И небо над ними – серое, тревожное. Вы смотрите на эту карту и чувствуете ее смысл. Вам не надо лезть в книжку. Вы видите конфликт, вы видите победу любой ценой, вы видите горе побежденных и неприятное торжество победителя.
Или Тройка Кубков. Три девушки в венках танцуют в кругу, поднимая кубки. Они радуются, они празднуют. Вокруг фрукты, цветы. Это же чистое счастье, встреча с подругами, завершение какого-то этапа! Сразу понятно: карта веселья, дружбы, праздника.
Понимаете, в чем гениальность? Уэйт и Смит перевели Таро с языка абстрактных символов на язык человеческих историй. Они сделали карты говорящими. Теперь не надо быть ученым-каббалистом, чтобы понять, что означает карта. Достаточно быть человеком, который хоть раз в жизни радовался, грустил, ссорился или мечтал.
Это и есть "универсальный язык" тарологов.
Это язык, на котором говорит каждый человек, независимо от национальности, образования и эпохи. Ссора – она и сто лет назад была ссорой. Праздник – праздником. Любовь – любовью. Памела нарисовала эмоции, а эмоции не меняются веками.
Поэтому колода Райдера-Уэйта-Смит и стала стандартом. Поэтому по ней учатся тарологи во всем мире. Поэтому мы с вами сейчас держим в руках (или в мыслях) именно эту колоду.
Что еще отличает эту колоду?
Простота символов. Уэйт не стал перегружать карты сложной каббалистикой (хотя она там есть, но глубоко внутри). Символы – кресты, рыбы, раковины, посохи – понятны на интуитивном уровне.
Психологичность. Карты изображают не богов и демонов, а людей. Людей, которые чувствуют, действуют, ошибаются. Это делает колоду идеальным инструментом для психологического консультирования.
Запоминаемость. Выучить значения карт по этой колоде можно просто рассматривая картинки, даже не открывая книгу (ну, почти). Картинки "прилипают" к памяти.
Так что, когда вы в следующий раз будете тасовать колоду, вспомните эту троицу. Бородатого мистера Уэйта, который корпел над книгами в поисках высшей истины. Бойкую мисс Смит, которая водила кисточкой по бумаге, оживляя его идеи. И мистера Райдера, который напечатал эту красоту и пустил в мир. Они сделали это для вас.
Глава 2. Структура: Архитектура Тайны
Итак, вы держите в руках колоду. 78 карт. Красивая коробочка, гладкая бумага, запах типографской краски. С чего начать? С того, чтобы понять, как этот дом построен.
Представьте, что колода Таро – это большой многоквартирный дом. В нем есть два крыла, в каждом крыле – свои этажи, а на этажах – квартиры с разными жильцами. Если вы поймете планировку этого дома, вы никогда не заблудитесь в коридорах значений.
Дорога из 78 карт
В колоде RWS ровно 78 карт. Это число не случайно, но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз, когда будем обсуждать каббалу и нумерологию (спойлер: 78 – это сумма чисел от 1 до 12, плюс еще кое-что, но не будем усложнять).
Эти 78 карт делятся на два больших отдела:
Старшие Арканы (или "Великие тайны") – 22 карты.
Младшие Арканы (или "Малые тайны") – 56 карт.
Слово "аркан" происходит от латинского "arcanum" – тайна. То есть каждая карта – это маленькая тайна, которую мы будем разгадывать.
Старшие Арканы (22 карты): Путь Героя (от Шута до Мира)
Старшие Арканы – это, если хотите, "высший пилотаж" Таро. Это карты, которые изображают не конкретные события ("завтра получу зарплату"), а глубинные процессы, архетипы, поворотные моменты судьбы. Это боги и герои нашего внутреннего мира.
Представьте себе кино. Младшие Арканы – это актеры второго плана, массовка, интерьеры, бытовые сценки. А Старшие Арканы – это главные герои. Это те, чьи имена выносят на афишу. Это Шут, Маг, Императрица, Смерть, Дьявол, Солнце.
У Старших Арканов есть одна особенность: они образуют историю. Историю, которую называют "Путь Героя" или "Путешествие Шута".
Представьте себе человека (Шута), который стоит на краю обрыва и собирается шагнуть в неизвестность. Он наивен, полон энтузиазма, но ничего не знает о мире. Его путешествие – это и есть наша жизнь.
Шут (0) – это наше рождение, начало пути, чистый лист.
Он встречает Мага (I) – учится управлять реальностью, понимает, что у него есть таланты и воля.
Потом приходит Верховная Жрица (II) – и он учится слушать интуицию, погружается в тайны подсознания.
Императрица (III) дарит ему чувственность, любовь к жизни, изобилие.
А Император (IV) учит порядку, дисциплине, построению границ.
И так далее. Наш герой влюбляется (Влюбленные), борется (Колесница), ищет истину (Отшельник), сталкивается с несправедливостью (Справедливость), жертвует (Повешенный), переживает смерть старого (Смерть) и возрождается (Суд), чтобы в конце обрести целостность и гармонию (Мир).
Понимаете, что это? Это же сценарий человеческой жизни! Каждый из нас в какой-то момент – Шут, прыгающий в новое. Каждый бывает Отшельником, когда нужно побыть одному. Каждый проходит через свою Башню (кризис, разрушение иллюзий).
Старшие Арканы показывают нам, что наши личные драмы – это часть большого общечеловеческого пути. Что наши проблемы были у миллионов людей до нас и будут у миллионов после. И это утешает, правда?
Младшие Арканы (56 карт): Ткань повседневности
Если Старшие Арканы – это крупные планы, то Младшие – это повседневность. Это то, из чего состоит наша жизнь: работа, деньги, ссоры с близкими, радостные встречи, мысли в голове, заботы о здоровье.
Младшие Арканы делятся на четыре масти. И вот тут мы подходим к самому главному – к стихиям.
Четыре стихии: Основа основ
Древние греки считали, что мир состоит из четырех стихий: Огня, Воды, Воздуха и Земли. И они были не так уж далеки от истины. В психологии, в эзотерике, в символизме эти четыре стихии описывают четыре типа энергии, четыре способа взаимодействия с миром.
И наши масти – это и есть эти стихии.
Давайте познакомимся с ними поближе. И чтобы было не скучно, представьте, что мы собираем компанию друзей. Каждый из друзей – это одна стихия.
Жезлы (Огонь): Амбиции, действие, творчество, воля
Знакомьтесь, это Огненный друг. Он всегда горит, всегда в движении. Если вы позвали его на шашлыки, он не просто придет – он организует весь процесс: привезет дрова, разожжет мангал, будет главным шашлычником и всех зажигать тостами.
Проблемы Огненного друга: он быстро загорается и быстро гаснет. Ему трудно сидеть на месте, трудно доводить дела до конца, если пропал азарт. Он может быть резким, импульсивным, иногда агрессивным. Но без него скучно.
Масть Жезлов (их еще называют Посохами или Скипетрами) – это про:
Карьеру (как движение вверх, а не как стабильность).
Творческие проекты, идеи.
Секс, страсть, влечение.
Спорт, соревнования, амбиции.
Путешествия, движение, приключения.
Если в раскладе много жезлов, значит, жизнь бьет ключом. Возможно, даже по голове.
Кубки (Вода): Эмоции, чувства, любовь, отношения, интуиция
А это наш Водный друг. Он душа компании, но совсем иначе. Если Огненный всех зажигает, то Водный – всех понимает. К нему приходят плакаться в жилетку. Он чувствует настроение, он эмпат, он умеет слушать и сочувствовать. Он принесет на шашлыки не мясо, а хорошее вино и будет рассказывать душевные истории при свечах.
Проблемы Водного друга: он обидчив, раним, его легко расстроить. Иногда он не знает, чего хочет, потому что эмоции застилают разум. Он может утонуть в своих переживаниях и депрессии. Зато он умеет любить так, как никто другой.
Масть Кубков (Чаш) – это про:
Любовь, отношения, семью.
Дружбу, симпатию, привязанность.
Творчество как самовыражение, а не как бизнес.
Интуицию, сны, предчувствия.
Удовольствия, радость, счастье.
Если в раскладе много кубков, значит, у вас все хорошо с эмоциональным интеллектом. Или, наоборот, вы захлебываетесь в чувствах и пора бы уже подключить голову.
Мечи (Воздух): Интеллект, мысли, конфликты, решения, сила разума
Встречайте, Воздушный друг. Это тот самый зануда (в хорошем смысле слова), который на любой тусовке сидит в углу с книжкой или спорит до хрипоты о политике, философии или футболе. Он любит анализировать, критиковать, раскладывать все по полочкам. На шашлыках он будет рассуждать о том, как правильно мариновать мясо с научной точки зрения.
Проблемы Воздушного друга: он холоден, отстранен, иногда циничен. Он может ранить, словом, даже не заметив этого. Он часто сомневается, взвешивает, и это мешает ему жить и радоваться. Но без него не было бы науки, прогресса и интернета.
Масть Мечей – это про:
Мысли, идеи, концепции, планы.
Конфликты, ссоры, выяснение отношений.
Правду, какой бы горькой она ни была.
Решения, выборы, интеллектуальные усилия.
Болезни (особенно нервные), стресс, тревогу.
Если в раскладе много мечей, значит, вы много думаете. Или переживаете. Или с кем-то воюете. Пора бы уже выключить голову и включить сердце. Или хотя бы проветрить мозги.
Пентакли (Земля): Материя, деньги, здоровье, работа, ресурсы
И наконец, наш Земной друг. Это самый надежный, приземленный и стабильный человек в компании. На шашлыки он привезет мангал собственного изготовления, самые свежие продукты, зонтик от дождя и складные стульчики для всех. Он не витает в облаках, он живет здесь и сейчас. Он умеет зарабатывать, копить, строить.
Проблемы Земного друга: он скучноват, консервативен, боится перемен. Его мир – это работа, дача, гараж и счет в банке. Но попробуйте без него выжить в этом материальном мире!
Масть Пентаклей (Монет, Денариев) – это про:
Деньги, доходы, траты, материальные ценности.
Работу (конкретную, оплачиваемую), бизнес.
Здоровье, тело, физическую форму.
Дом, недвижимость, быт, уют.
Природу, землю, сад, огород.
Если в раскладе много пентаклей, значит, вы прочно стоите на ногах. Или слишком много работаете. Или слишком зациклены на деньгах. Пора бы уже оглянуться вокруг и заметить, что в жизни есть не только работа, но и, например, цветочки (которые тоже, кстати, пентакли).
Числа и двор
Внутри каждой масти есть своя иерархия. Как в настоящем королевстве.
Числовые карты (от Туза до Десятки)
Они показывают развитие сюжета внутри масти. Это как главы одной книги.
Туз – это семечко, начало, потенциал, корень. Туз Жезлов – искра страсти. Туз Кубков – родник любви. Туз Мечей – гениальная идея. Туз Пентаклей – крупная сумма денег (или шанс ее заработать).
Двойка, Тройка, Четверка – это развитие действия. Становление, первые шаги, первые трудности.
Пятерка, Шестерка, Семерка – это кризис или поворот. Конфликты, потери, борьба или, наоборот, первые победы и помощь.
Восьмерка, Девятка, Десятка – это итог, результат, завершение цикла. Плоды, которые мы пожинаем.
Нумерология чисел (от 1 до 10) тоже важна, но об этом мы поговорим подробнее в главе про Младшие Арканы. Пока запомните: единица – начало, двойка – выбор и полярность, тройка – рост и творчество, четверка – стабильность, пятерка – кризис, шестерка – гармония и помощь, семерка – вызов, восьмерка – движение и сила, девятка – мудрость и покой, десятка – завершение и переход.
Придворные карты (Пажи, Рыцари, Королевы, Короли)
Это уже не просто процессы, а личности. Люди в вашей жизни. Или аспекты вашей собственной личности.
Паж (Принцесса, Вестник) – это ребенок, ученик, новичок. Он только начинает осваивать энергию масти. Паж Жезлов – восторженный парень с идеями. Паж Кубков – мечтательный романтик. Паж Мечей – язвительный сплетник или вундеркинд. Паж Пентаклей – прилежный студент, трудоголик.
Рыцарь (Всадник) – это юноша, воин, действие. Он уже не ребенок, но еще не зрелый муж. Он полон энергии, но ему не хватает мудрости. Рыцарь Жезлов – горячий, быстрый, импульсивный. Рыцарь Кубков – "принц на белом коне", романтик, идущий на подвиг ради дамы. Рыцарь Мечей – агрессивный, резкий, несущийся сломя голову. Рыцарь Пентаклей – медленный, надежный, работящий.
Королева (Дама) – это женщина, зрелая, мудрая, но действующая изнутри. Это энергия "быть", а не "делать". Королева Жезлов – уверенная в себе, харизматичная, привлекательная. Королева Кубков – глубокая, чувствительная, заботливая мать или жена. Королева Мечей – независимая, острая на язык, самодостаточная. Королева Пентаклей – хозяйственная, уютная, "настоящая женщина".
Король – это мужчина, лидер, хозяин положения. Он управляет реальностью, действует вовне. Король Жезлов – начальник, лидер, предприниматель. Король Кубков – священник, психолог, мудрый советчик (он уже не плавает в эмоциях, он управляет ими). Король Мечей – судья, прокурор, начальник-тиран, интеллектуал. Король Пентаклей – директор банка, крупный бизнесмен, хозяин жизни.
Запомните: Короли и Королевы – это мы в лучшем виде или люди, от которых зависит наша судьба. Рыцари и Пажи – это мы в процессе или молодые люди вокруг нас.