Ertələnmiş
Səbət
Daxil olmaq
Mənim kitablarım
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Сделай видеоигру один и не свихнись
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Разработка игр и теория развлечений
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Гены гения
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков