Şərhlər, 39 rəylər

Интересно и необычно. Новый для меня жанр, мне понравилось. В этом стиле я только аниме смотрела. История очень напряженная и весьма драматичная. Героини Луизе я очень сочувствовала. Ничего хорошего и приятного в её попаданстве я так и не увидела, и не нашла. Видимо я не настолько люблю игры чтоб желать оказаться там, особенно если они такие. Одно дело играть немного расстраиваться из-за очередного проигрыша, а другое переживать каждый уровень и провал заново слишком мучительно по моему. Да и В Эпилоге то что могло стать хеппи-эндом для меня так не прозвучало. Но при этом история жутко интересная и держит в напряжении: « как же она выкрутится?... как же она справится?» и еще много других «Как?»

Благодаря яркому, образному и очень эмоциональному стилю автора я как будто посмотрела хорошее аниме с увлекательным подземельем, интригующими квестами и необычной концовкой.

Любовная линия меня взволновала намного меньше чем приключения героини.

Большое спасибо автору за интересную и необычную историю.

Эта история точно ломает шаблоны и выворачивает наизнанку само понятие жизни.

Начало книги словно удар под дых. С первой же главы ты понимаешь, что героиня в безвыходном положении. И ловушка эта не просто смертельная, она закольцованная. Луиза умирает снова и снова, возвращается, запоминая каждую секунду боли, каждую ошибку, каждую крупицу отчаяния. Её уникальный навык не бессмертие, а вечный повтор с открытыми глазами. Тело не хранит шрамов, но душа изранена так, что читать об этом было физически больно.

Она настоящий боец. Не пафосная героиня со щитом, а живая, уставшая, но безумно целеустремлённая девушка. Она заботится о других даже тогда, когда собственная жизнь превращается в руины.

Марина не даёт поблажек ни Луизе, ни читателям. Всю книгу я ждала, что появится артефакт, магия, рояль в кустах, который отмотает время в нужный момент.

Финал поставил меня в тупик. Я даже не знаю, что сейчас чувствую — облегчение, горечь или восторг. Хэппи-энд или проклятие, наверное, в рассуждениях, тут можно уйти в философский полет.

Огромное спасибо за эту эмоциональную встряску. Я буду думать о книге ещё долго. И, честно, в который раз благодарна, что есть такие истории, которые не дают нам заснуть и заставляют чувствовать слишком остро.

История о перерождениях со своими жестокими правилами, которые, увы, никак не поменять. Столько всего хотелось бы исправить! Но Луиза не могла. Есть ли шанс, что что-то изменится? Наверное, нет.

История вышла необычная. Казалось бы, возрождаться после смерти - замечательно! Только оказалась куча минусов. Боль никуда не пропадает, воскрешение точно к моменту получения последнего уровня... Столько проблем вышло из-за того, что нельзя было ещё раньше воскреснуть.

Я рада, что Луиза, хоть и приобрела фобии, но осталась вполне адекватной после пережитого. Не все смогли бы, думаю. Многим бы даже не психолог, а психотерапевт понадобился бы) Луизе бы тоже не помешал, конечно... Но пока она и сама справляется. А потом мы уже не узнаем.

Луизе повезло с друзьями и близкими в этом мире. И с Корбином тоже)

На самом деле история непростая. Луизе приходилось множество раз выкарабкиваться из безвыходных ситуаций, иногда не имея возможности спасти других. Даже самой спастись получалось далеко не с первого раза... Жаль, что многое она поняла, когда было уже поздно.

Спасибо за эту историю! Было очень интересно читать)

Лит-РПГ я люблю давно и нежно, еще со времен Гоблина-Травника, чьи книги вс были найдены правдами и неправдами и прочитаны. Жанр на любителя, для тех, кто иногда не прочь погонять в пустынях драконов и любит примерять на себя классы и способности. Ну и измеряет собственную вымотанность или бодрость мерками ХП и маны.

Книжечка, однако, немного выбиватся из общего формата – «нашел ягоду ландыша, сьел, минус половины ХП, плюс 3 балла к навыку Яды».

Во-первых, в Лит-РПГ почти всегда персонажи в том мире – неписи, нужные ГГ только на момент прохождения квеста. Здесь героиня буквально попадает в игровой мир, где живет, страдает, выходит замуж. Это игра, в которойе после смерти возвращается к предыдущему повышению уровня, только героине не выключить комп. Выхода нет и приходится привыкать к отсутствию игрового интерфейса при соблюдении всех остальных условий этого типа игр.

Во-вторых, здесь есть бенц. Фишка книги – длиннющая цепочка смертей на раннем этапе набора уровней, где девушку несколько миллионов раз убивает какой-то нехороший голем. Время жизни – несколько секунд. Книга начинается с этого эпизода как с затравки, и потом почти половину сюжета ждешь, когда же это начнется. И чем кончится. Жестковато, но потом, пройдя в свой игре сюжет не за миллион, а всего с десятого раза, чувствуешь себя счастливым.

Ну а после неожиданного, но просчитываемого финала в этой книге – тоже так неплохо с выбросом дофамина, чувствуешь себя удовлетворенным. Не зря читал. Есть в жизни где-то заветная, но скрытая в кустах броня Амоса.

В общем, героиня симпатичная, сюжет нетривиальный, фишка не просто фишка, а пушка.

Так как я люблю ЛитРПГ — у меня не было шансов пройти мимо! Будто сама в компьютерную игру поиграла.


Невероятно увлекательно было пройти весь путь вместе с Луизой и узнать, сможет ли она пройти тот злосчастный момент, описанный в прологе.


"NPC или человек" — эти рассуждения не оставили меня равнодушной. История с командой — тем более.

Финал отчасти заставил взгрустнуть... Но ох уж этот "вотэтоповорот"!

Очень понравилось! С большим удовольствием читала!

Ну что ж, признаюсь честно, это первая моя книга в стиле «ЛитРПГ». Я и не играю в компьютерные игры и на консолях. Ну типа лет в 18 я играла в Гарри Поттера? летала не гиппогрифе сквозь кольца и собирала берти бобс. Детский лепет по сравнению с тем, во что рубятся настоящие профи. Помню моя коллега играла в Дьяболо после каждого общения с директором нашего богоугодного заведения))

Это всё к чему, я бы вряд ли взялась за чтение подобной истории, если бы не Марина, чьи книги и стиль стали для меня открытием.

С самого начала автор создает такую атмосферу- безысходности. Главная героиня, человек, который закрылся от мира реального в своей квартире и по сути живет виртуальном мире игр. В такой мир она и попадает бедная Луиза. Хотя сначала кажется, что это просто страшный сон игромана, который вырубился на вторые сутки беспрерывного сидения за компом. Но это до …первой казни. И тут реальность нового мира накрывает тебя, и это уже не страшный сон. Это страшная реальность, в которой прописаны определенные правила, похожие на игровые. Тебе надо пройти квесты и принимать нестандартные решения. В целом, почти как в реальной жизни. Получи кучу экспириенса и левел ап, как говорится.

Луиза человек с железными нервами, которая после такого количества убитых монстров и пройденных уровней сама не утратила человечность и не превратилась в машину для убийства. Человек - тварь живучая и адаптируется к любым условиям. И когда ей ради спасения надо было убить человека, она не смогла пойти на такой шаг. Но при этом автор раскрывает истину, в целом всем известную, что люди- это самые страшные звери, пострашнее ядовитых крыс и пауков.

Самая жуткая часть этой книги - это пападос на уровень смерть. Я читала с трудом. Но, к счастью, автор приблизила финал. Дальше я уже вытирала слёзы умиления, хихикала и уже откровенно ржала в самом конце. Луиза должна была закричать «Да ты издеваешься, автор!» как Кунигунда Блутинг из другой книги.

Подводя итог, хочу сказать, что Марина Бастрикова - мастер по эмоциональным качелям для своих читателей. Устроит вам карусель и ходи потом осознавай, а что это сейчас было. Если вы такой же лошара, простите нуб, на крайняк маггл, как я, и не понимаете в играх- не страшно, книга то не об этом. А словечки из проф слэнга можно и погуглить.

Даёшь полное погружение в мир игры! Для меня это новый жанр и я бралась за книгу, испытывая некоторые волнения. А вот игровой мир для меня не в новинку, так что непреднамеренно сравнивала с пройденными мной играми. Ну и этот факт как раз побудил меня прочитать данное произведение. Отдельная благодарность автору, что не побоялась взяться за новую для себя тему. Вышло вполне себе очень даже хорошо. Я так зачиталась, что отодвинула сон и отдых. Отдельного восхищения заслуживает обложка книги: яркая, воинственная, сразу привлекает взгляд и тружно пройти мимо не заинтересовавшись.


Что могу сказать про Луизу... Для того, кто большую часть времени проводит за онлайн-играми она совсем глупа. И как только догадалась что это всё таки игровой мир, можно было провести немного времени за попыткой достучаться до интерфейса. Но ей для этого нужно было сдохнуть пару тысяч раз и только тогда начать шевелить мозгами. Хотя было достаточно времени для этого ещё в первом подземелье. Согласна, что попав в новый для себя мир растеряешься, но потом то уже появилось время, чтобы хоть как-то разобраться во всём. Но будь Луиза умнее и дотошнее, то и книги бы не случилось. Но нужно отдать ей должное, она очень сильная, хоть и не физически. И прокачка идёт постепенно, без каких либо сверхспособностей. Ну разве что бессмертие. Но такая себе способность. С лёгким чувством паршивости в некоторых ситуациях. Ну ладно, может не совсем девочка глупая. Продумывать некоторые логические ходы она может. Но с какой там попытки?


Сам мир/игра ужасно не продуманный. Как будто это демоверсия и крайне неудачная. Единственный плюс – это полное игровое погружение с запахами, ощущениями, болью и смертями. На этом всё. В чём логика ходить в рейды, если с ботов не падает никакой лут и даже шкуру себе не забрать? Только для повышения уровня? Но NPC же не знают ни о каких уровнях и зачем тогда собираются в группы и идут? Хотя почему бы и не знать им? Все мы обучаемся и растём хоть в знаниях, хоть в силе, хоть в выносливости. Как итог куча багов и недоработок. А так идея потрясающая, хоть путёвки продавай на прохождение игры с полным погружением.


«Это божественное вмешательство!» – вот чем можно оправдать любую происходящую в мире хрень. Я просто надрывала живот от смеха каждый раз, как стражники произносили эту фразу. Отдельное внимание заслуживают ребята, которых Луиза себе в гильдию нашла. Вот они очень порадовали. Очень колоритными вышли. Каждый со своим характером. Отлично дополняли друг друга. Ну и Тощий, как вишенка на торте. Хотела написать, как негодую, что сцен с последним было катастрофически мало. Но автор обещала написать доп. историю с ним. Так что будем с нетерпением ждать. Потрясающий мужчина!


Что понравилось: полное погружение в игровой мир, сильная духом героиня с добрым сердцем, окружающие её персонажи с отличным чувством юмора и надёжные как скала, захватывающий и не отпускающий до конца сюжет, лёгкий и грамотный язык, юмор в тему компьютерных игр и не только.

Каждая история - сюрприз, и эта не исключение! Я - не профи), но это было круто!

Да, это будет вовсе не лёгкая игра, как могла предположить, и поэтому переживала за героиню - Луизу. Местами было жутко страшно - хоть это как бы "игра", но гарантий не было, что количество жизней в ней будет достаточно, чтобы её пережить!

Интересно было сравнить жизнь с игрой - прокачка способностей героини, как личностный (и/или карьерный) рост, бонусы - помощь от разных людей, которые встречаются на пути, различные противники - препятствия или вопросы, которые необходимо решить или преодолеть. Одни Боссы чего стоят! Жаль, что нельзя некоторые разногласия решить махнув мечом или выставить щит (я в броне, не достучитесь!;)))). Инструкции не всегда прилагаются даже в игре, как можно было убедиться вместе с Луизой. Понимаю, почему девушка не сдалась и искала варианты даже тогда, когда казалось выхода нет. Удивило, сколько всего произошло, а персонажи игры нравились всё больше и больше, и было грустно проходить этот "уровень" так... Ведь столько мыслей, столько поддержки захватывают не только Луизу. Хочется преодолеть все уровни, но какой ценой это будет стоить... Ведь за каждый поворотом может кто-то ждать и не обязательно с букетом цветов...

А благодаря автору, финал - настоящий нежданчик! И так тоже можно было?!?!?! Что ж, тогда продолжаем!

Благодарю Марину Бастрикову за еë труд!!!

"Уровень [Смерть]" оказался для меня неожиданно интересной историей. Игровая механика здесь действительно важна: уровни, навыки, прокачка, монстры, задания, поиск тактики. Но за всем этим постепенно проступает история не только об игре. Луиза старается выжить.. тренируется, находит союзников, стремится.. Новый уровень гарантирует "сохранение".. Способность "возвращаться после смерти" становится её проклятием. Однажды героиня оказывается в петле, где каждая новая попытка заканчивается одним и тем же мгновением. Смерти множатся, счёт теряет смысл, но Луиза продолжает искать выход... Мне понравилось, что победа не даётся ей просто потому, что она главная героиня. Здесь приходится действительно учиться на собственных ошибках и идти дальше, сколько бы попыток ни потребовалось.

А ещё за динамичным ЛитРПГ скрывается философская история о силе воли, ценности жизни и том, ради чего стоит продолжать. И после всего пережитого Луизе оказывается нужна не очередная победа, а самое простое — возможность просто жить.

Необычная, жёсткая и эмоциональная история, которая оставляет после себя пищу для размышлений.

Штош) я не игрок, и для меня эта книга не про прохождение уровней, а больше про философию, смысл жизни и человеческие возможности. Уровень "Смерть" или уровень "Бог". Что дает бессмертие и надо ли оно. . Где же выход из этой игры, и как не сойти с ума. Одна только точка опоры любовь, тепло семьи. То ради чего стоило вернуться и жить. Снова. Наверное. Но в голове не укладывается. Бедная Луиза и её психика. Равнодушным эта история точно никого не оставит, это очень эмоционально. Такую книгу не забудешь, она не сотрется и не замылится как тысячи одинаковых историй. Так что читать стоит. Незабываемый опыт. Как Марина это воплотила, как писала не представляю. Просто обнимаю. Спасибо.

Daxil olun, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək üçün
3,98 ₼
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
13 avqust 2026
Yazılma tarixi:
2026
Həcm:
220 səh. 1 illustrasiya
Müəllif hüququ sahibi:
Автор
Yükləmə formatı:

Oxşar kitablar