16+
mətn
PDF

Həcm 192 səhifələri

2016 il

16+

Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

mətn
PDF
9,22 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,93 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения – виртуальные значки заслуг.СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.Предисловие к книге написал Андрей Астахов – преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.Smirnov School рекомендует!

Эта книга - кладезь практических знаний по работе над дизайном различных существ. В ней пошагово и наглядно показаны все этапы создания персонажей, от первоначальных идей и поисковых эскизов до финального концепт-арта. Она состоит из разделов: идея, анатомия, анимация и иллюстрация. Также мне показалась необычной и интересной система достижений, которые получаешь при выполнении практических заданий из книги, при этом "ачивки" делятся на минимальные и бонусные, для тех, кто хочет по максимуму прокачать свой профессиональный скилл.

Сами иллюстрации в книге очень классные, все же Марк Таро Холмс профессионал своего дела. Единственное, расстроило качество самих иллюстраций - при попытке приблизить и рассмотреть некоторые из них размываются, не могу сказать, косяк ли это русскоязычного издания или в оригинале тоже так.

Читала еще в оригинале, до перевода. Очень ценю книги, где автор приоткрывает свою внутреннюю "кухню", потому что, несмотря на общую методику, все равно у каждого из крутых профи есть свои фишки. Да и в целом, очень вдохновляющая книга, сразу хочется кисть в руки и вперед!

Марк Таро Холмс как всегда доходчиво, толково, пошагово объясняет. Впервые столкнулась с ним, когда читала его книгу по скетчингу. Там был восторг и быстрое понимание темы, тут тоже порадовало и содержание, и подход.

Rəy bildirmək

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək

Kitabın təsviri

Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.

В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.

ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.

НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения – виртуальные значки заслуг.

СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.

Предисловие к книге написал Андрей Астахов – преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.

Smirnov School рекомендует!

Kitab «Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника» - pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
20 iyun 2022
Tərcümə tarixi:
2022
Son yeniləmə:
2016
Həcm:
192 səh.
ISBN:
978-5-00116-742-6
Ümumi ölçü:
29 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
192
Tərcüməçi:
Müəllif hüququ sahibi:
Питер
Yükləmə formatı:
pdf