mətn
PDF

Həcm 194 səhifələri

2019 il

16+

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

8,68 ₼
10% endirim hədiyyə edin
Bu kitabı tövsiyə edin və dostunuzun alışından 0,87 ₼ əldə edin.

Kitab haqqında

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.Для кого эта книгаКнига будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.От автораЯ надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.
Tyran

Окунулся в прошлый век) У меня была только Dendy в детстве, про остальные я только читал)

Книга больше про приставки, чем про игры и это хорошо. Про игры есть много других изданий, здесь же рассматривается с точки зрения производства и успеха консолей, и благодаря каким играм это произошло. Информации немного, формат издания и наличие иллюстраций не позволяет вместить больше. Для примерного представления и определенных вех и главных причин - вполне достаточно.

P.S. С переводом и редактурой нашел пару недочетов, например, X-Man всё же привычно нам как Икс-Мен, а не Хи-Мен.

Очень маленький объем с большим шрифтом. Да, для человека не знакомого с историей старых приставок книга будет интересной. Но для человека хоть сколько-нибудь увлекающегося и проведшего детство за денди или мегадрайвом ничего нового не сказано. А это минус, потому что интерес книга вызывает по большей части именно у них. И тут я предложу пытливому читателю «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» Стива Макнила, в которой хоть и нет иллюстраций, зато истории развития рынка видеоигр уделено намного больше внимания.

Приобрел несколько неплохих книг на Litres, последнее время эта платформа стала для меня основной. Bookmate как то не балует выбором, а у Альпины не очень удобный для меня интерфейс. Хотя в целом все хороши и полезны.


Решил почитать что-нибудь лёгкое, а именно «Game isn't over. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения» (Майк Дайвер). Как видно из названия книга посвящена множеству различных игровых приставок, выпущенных с 1980 по 2000-е. Тут и Sega Mega Drive с Super Nintendo, и первый PlayStation.


Ничего нового не узнал, кроме того, что компания Nintendo лет 50 назад занималась отелями для влюбленных парочек. Видимо компания не гордиться этим проектом, так как в официальной книге о компании об этом ни слова


В общем (и целом) книга неплохая – навеяла приятные воспоминания времён школы, которую закончил (о Господи) 20 лет назад.

Прочитал на одном дыхании.Очень интересный материал.Узнал для себя массу нового.Сам увлекаюсь ретрогейменгом.Поэтому рекомендую однозначно.Из минусов книги отмечу один:сам формат.И всё.Спасибо автору.

Rəy bildirmək

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək

Kitabın təsviri

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.

Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).

Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.


Для кого эта книга

Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.


От автора

Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.

Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.

Kitab Майка Дайвера «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения» - pdf formatında yükləyin və ya onlayn oxuyun. Şərh və rəylərinizi qeyd edin, sevimlilərinizi seçin.
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
23 noyabr 2021
Tərcümə tarixi:
2022
Yazılma tarixi:
2019
Həcm:
194 səh.
ISBN:
9785001699606
Ümumi ölçü:
17 МБ
Səhifələrin ümumi sayı:
194
Yükləmə formatı:
pdf

Bu kitabla oxuyurlar