Kitabı oxu: «Розыгрыш дракона. Часть 1. Жертва огня»
© Сергей Богомолов, 2022
ISBN 978-5-4474-7710-3
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Другой мир себе ищу,
Где-то в сказочном краю.
Там; где реки и моря,
Гномьи горы и леса.
В заповедных тех лесах,
Есть русалки на ветвях.
Волколаки, колдуны,
Эльфы, орки и волхвы.
Там на кладбищах порой,
Нежить вся встаёт толпой.
Гоблины бегут гурьбой,
Там подземною тропой.
Там война и боги, фракции,
Кланы, замки и локации.
Фарм и дроп, и жизнь на кон,
Ну и главный босс, дракон.
Рыцари, романы, кровь,
Приключенья и любовь.
Другой мир себе искал,
Там нашёл! Здесь… потерял.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Аню-та была довольна, ей то ничего не грозило, её никто не посмеет тронуть, она почти королева в этом сообществе геймеров. Все понимали, что новый мир стоит потраченного времени, никому правда не хотелось терять своего перса. Главный вопрос кому начинать игру заново, чтобы при должном старании через довольно большой промежуток времени открыть этот мир, решили тайным голосованием, всё-таки жертва должна быть добровольная. Все столпились возле жертвенного круга, вперёд вышел Лунатик:
– Ну как, все согласны, что всё было почестному? – спросил он, при этом почему-то посмотрев на Аню-ту.
– Ну да – кивнула она – за кого проголосовали-то?
– За тебя – кто-то подтолкнул её сзади и Аню-та, непроизвольно шагнула в жертвенный круг – приносим тебя в дар огню – быстро проговорил Лунатик, в руке у него блеснул нож. Тут же под подбородком она почувствовала холод, и стало невозможно дышать. Последнее, что она увидела своими красивыми, расширенными от ужаса глазами, уже падая, как потоки крови с шипением заполняют огненные бороздки в жертвеннике.
ГЛАВА 1
Давид, быстрым шагом пройдя по ковровой дорожке коридора, остановился напротив двери, рядом с которой висела картина известного мастера, положил руку на ручку двери, поправил галстук и вошёл. Посередине просторной комнаты стоит саркофаг, сквозь прозрачное стекло видно тело девушки, лет двадцати, неподвижно лежащее в лечебном растворе и опутанное разными трубками. Слышится ритмичный звук от кардиомонитора и дыхательного аппарата.
– Странно, мозг умер, а тело всё равно живёт – не поднимая склонённую голову, проговорил, стоящий возле саркофага, крепкий на вид, седеющий человек, сорока пяти лет – Как там, объяснил им ситуацию, всё ещё ссылаются на конфиденциальность?
– Нет, обещали разобраться, говорят, что пришла из другого кластера, но с каким-то там сбоем, как найдут, сообщат.
– Ясно. С Гекатой чего?
– Персонаж удалён.
– Ну вот – хмыкнул человек – одной проблемой меньше.
– «Да» – подумал Давид – «враги долго не живут, даже в игре» – и посмотрев на саркофаг – «как и друзья».
Толик к своим немолодым уже годам был не женатым, а также очень стеснительным, хоть и достаточно гордым гражданином. Видимо вследствие этого, он был не против любого кипежа происходящего с ним, главное развеять однообразие своего существования. Поэтому, проходя после работы мимо гаражей, он и принял предложение соседа немного поколдырить, тем более что сегодня пятница и «пивом запивать не будем».
Примерно через пару часов Толик уже стоял дома и смотрел на игровую капсулу, раздумывая, стоит ли пробовать играть с нетрезвой головой? Хотя весь его предыдущий опыт говорил, что это плохая идея. Игры были, пожалуй, единственный интерес уже давно, хотя он и не утратил надежду найти смысл жизни, но природная скромность, (а также лень и слабохарактерность) не позволяли развернуться в нужном направлении, оставалось надеяться на случай, а он, как известно, всего «один на миллион». В общем, рассудив, что «когда ничего не можется, имеешь право делать то, что хочется» Толик и стал уходить в разные миры. Последнее время всё больше фэнтези, где мечи и магия, где можно не стесняться, а обиды смывать кровью, где понятен и заметен твой прогресс, где всё зависит только от тебя, где ты можешь быть кем угодно, даже самим собой.
– Да, хотя бы посмотрю, что это за игра, может только зарегюсь – Толян быстро, хоть и пошатываясь, скинул с себя всю одежду – «теперь главное, чтобы не стошнило» – выпрямляясь в капсуле и толкнув крышку ногой, подумал он. Крышка плавно поехала и с характерным щелчком закрыла капсулу.
Перед глазами появилось окно с подключёнными к системе играми, украшенными картинками и кратким описанием. Сверху поисковая строка, куда Толик и вбил «мир дракона», не забыв нажать на поиск. Об этой игре ему рассказал коллега по работе, который постоянно сбегал туда от жены, чему та, по всей вероятности, была только рада, «ну а чего, деньги приносит и не пьёт», нормальный муж короче. «К тому же не шатается по квартире», добавляла тёща, «залезет в свой гроб и играется, никому не мешает».
Старую игру давно пора было бросать, – «не ну правда, какой к примеру смысл набирать уровни, если запрещено нападать на персонажа на два уровня меньше, да и в инстансах монстры подбираются под уровень группы, он вообще-то качался как раз для того, чтобы сильнее других быть и на боссов в одиночку ходить» – да и сама игра заточена под кланы, а Толян предпочитал ни от кого не зависеть, и никому не подчиняться. Последней каплей стало открытие новых локаций, попасть в которые можно было, только заплатив реальные деньги. Нет, Толику не было жалко, тем более там копейки, дело в принципе, если администрации хочется поставить всех на деньги, то и делала бы игру платной сразу, а так возникало нехорошее чувство, как будто тебя обманули – «короче говоря, пусть нубы дальше играют, а я пошёл в другой проект» – подумал Толик и пошёл к Денису, тем более что тот постоянно расхваливал, вместо того чтобы работать, какой крутой у него перс и в какой крутой игрушке.
Насколько понял Толик из Денисовых рассказов, игра была довольно стандартная фэнтезийная РПГ: ну там всякая магия, мечи, щиты, роги, добрые эльфы и злая нежить, куча рас, способностей, умений и профессий, полное погружение и т. д. и т. п. вплоть до занятия сексом и отключения порога боли. Словом, ничего особенного, если не считать парочки отличий, например, деньги можно не только вводить, но и выводить из игры, благодаря чему в игру набежало много нубов (все почему-то думают, что они умнее всех и прям сейчас начнут зарабатывать в игре миллионы); или возможность занять место НПС, из-за чего в игре хватало и реальщиков (ну надо же кому-то занимать места королей, князей и всяких, высших и не очень жрецов). Игровой мир стандартно делился на две, не считая нейтральную, враждующие фракции, «Стальной порядок» и «Ветер хаоса». Одна фракция представляла собой рыцарское средневековье с замками, вторая напоминала кочевников с бескрайними степями.
Наконец появилась главная страница игры с кучей кнопок, из которых Толик и выбрал «регистрация»
Внимание, настройка капсулы…
Синхронизация…
Вся информация о вас является полностью конфиденциальной и не подлежит разглашению.
Если вы нажимаете «да», то соглашаетесь на условия, описанные в договоре – «прочитать»
Продолжить «да/нет»
Капсула «ИК-564У», пол «мужской», возраст «35» лет, состояние здоровья «удовлетворительно» подтвердить «да/нет»
Настройка персонажа:
Выберите расу – ну тут всё просто, берём самую непопулярную, чтобы интрига была.
Внешний вид – ну и уродство, ладно выберем максимально приблизить к реальному, хотя непонятно как «это» можно приблизить, ну, зато выделяется.
Выберите имя – так-так-так, ник это самое сложное, хотя под такую рожу и ник нужен соответственный, ну тогда так и запишем.
Принять? Внимание, изменить потом невозможно, «да/нет»
Здравствуйте уважаемый Колдырь, вас приветствует МИР ДРАКОНА, приятной игры!
В данной местности отсутствуют боги, можете выбрать божество из общего пантеона, для получения первого задания.
В голове туман, окружающая действительность начала кружиться перед глазами. Выбранный портрет красивой женщины с белоснежными крыльями за спиной и зелёными глазами материализовался и, демонстративно помахав ладонью перед носом, словно отгоняя неприятный запах, насмешливо произнёс вкрадчивым голосом:
– Ну раз выбрал бога Купи, то вот моё задание «найди свою половину, доказательством будет ваша кровь» – вместо женщины уже стоял мужчина, с точно таким же лицом, только крылья исчезли, а на голове появились козлиные рога.
ГЛАВА 2
Проснувшись с утра и немного повалявшись постанывая, Толян с трудом вылез из капсулы и прошлёпал босыми ногами в ванную, где и понял, глядя на себя в зеркало, что для нормального дальнейшего функционирования, просто-напросто необходимо выпить бутылку пива. Совместив приятное с полезным, так как холодильник был пуст пришлось прогуляться до магазина, наш герой, наконец, решил продолжить свои приключения в виртуальной реальности.
«Вход»
Небольшой зал, скромные белые стены, пол из восьмиугольных белых плит и куполообразный потолок, через окна которого пробивается свет – «Ну и где это мы?» – заметив в правом верхнем углу зрения значок компаса, Толик сфокусировал на нём взгляд, появилась карта, правда вся закрашенная чёрным, с единственной светлой точкой и надписью снизу «текущая локация – храм холода» – «Теперь разобраться с собой» – Толик уставился на схематичное изображение человечка, благодаря чему, тут же открылось меню персонажа состоящее из интерактивного изображения самого персонажа, описания параметров и вкладками типа: рюкзак, профессии, спутники и т. д.
– Сколько же я вчера выжрал, что так выгляжу? – на Толика смотрел мерзкий сутулый неандерталец. Вдавленный подбородок с редкой растительностью, выступающие надбровные дуги с густыми длинными бровями и узкий покатый лоб, выше которого начинались доходящие до плеч грязные спутанные волосы. С плеча и почти до колен свисала грязная шкура неизвестной породы – «Может мамонт?» – мускулистые волосатые ноги были босыми – «Явно дубины не хватает» – сверху всё это венчала надпись, «Колдырь».
Справа от картинки находилось описание этого красавца:
Раса – ледянник, уровень – 1
Характеристики:
Сила – 1 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)
Ловкость – 1 (влияет, на шанс увернуться от атаки, шанс критического удара, бодрость)
Выносливость – 1 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)
Интеллект – 1 (влияет на силу магии, количество маны, изучение заклинаний)
Мудрость – 1 (влияет на затраты маны, количество маны, сопротивление магическому урону)
Нераспределённые очки – 1
Параметры:
Количество жизни – 20
Количество маны – 20
Бодрость – 20 из 20
Грузоподъёмность – 10кг
Физический урон – 0,5—1,5
Магический урон – 0,5—1,5
Шанс увернутся от атаки – 0,1%
Шанс критического урона – 0,1%
Сопротивление физическому урону – 1
Сопротивление магическому урону – 1
Способности:
Дар стихии – расовая, сопротивление к холоду +50%
Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)
Рюкзак, как и остальные вкладки, был девственно пуст.
На трезвую голову Толик здраво рассудил, что расстраиваться пока рано, можно ведь просто начать заново. Предварительно, решив всё хорошенько обдумать, как и полагается порядочному геймеру, а не нубу какому, он полез изучать игровой форум.
Прочитал для начала правила игры, из которых стало понятно, что, удалив персонажа, нового можно зарегистрировать только через месяц. Закрыв глаза и немного подумав о вечном, Толик, наконец, смирился с судьбой и продолжил изучать форум. Дальше хуже, выяснилось, что с каждым уровнем у всех рас растут на единицу две характеристики и даётся одно свободное очко, и только у ледянников растёт одна выносливость, и главное тоже всего на единицу – «Видимо под танка заточен и где, кстати, тут баланс спрашивается?» – ну и плюс свободное очко. Танком Толик играть не любил, ну не всем нравится стоять и принимать на себя весь урон, но и с этим можно смириться, если бы не обман с балансом – «Треть очков увели» – Почитав ещё немного, стало понятно, что дальше ситуация немного выравнивается, с одиннадцатого уровня можно взять добывающую профессию, с тридцать первого производящую профессию, каждая профессия увеличивает одну из характеристик от 0,1 до 1 на каждый уровень персонажа (зависит от уровня профессии) и даёт одну способность. С двадцать первого уровня появляется возможность выбрать класс персонажа, который добавляет новую характеристику, растущую с каждым уровнем, а также даёт одну классовую способность. Однако даже если прокачать профессии по максимуму, что само по себе непросто, всё равно на одну шестую очков меньше, чем у других рас, а это очень много, особенно на высоких уровнях. Кроме всего этого, в будущем можно разными способами получать различные умения что, конечно, важно, но сейчас не актуально.
Не очень ясно оставалось со способностями. У всех, кроме двух рас, способности были нужными и понятными. К примеру: «вампиризм» у упырей или «родство с лесом» у эльфов, даже у людей была способность «жажда знаний» (благодаря чему их маги знали больше заклинаний, а воины больше навыков обращения с оружием). У ледянников же «дар стихии» в принципе ничего не давал, где искать противников, которые только холодом бить будут? О «даре дракона» на форуме никто ничего не знал, удалось только найти пояснение в описаниях, «по неизвестной причине дракон даровал вашей расе одну из своих способностей» и чего с этим делать оставалось непонятным. Вторая раса, выходящая за игровые стандарты, называлась «огневик» всё, даже способности, было как у ледянников, только упор в характеристиках не на выносливость, а на ловкость.
Так и не найдя нужной информации о своей расе, Толик создал топик:
«Ледянники есть в этой игре?»
– Как этой расой играют, что дают способности и почему характеристики урезаны? Алё админы ответьте – на что и получил, множество умных ответов форумных троллей.
– о, ещё один, здарова нуб
– рерол, отдохни месяцок
– ты ник спецом под свою рожу подбирал?)))
– админы не ответят, политика администрации никому не помогать в игровых вопросах, а игроков твоей расы я лично не встречал, походу их в игре вообще нету.
– да там невозможно играть, кто пробует сразу на рерол уходят ((
– почему? Вон Аню-та за огневика играет.
– то огневик, а то ледянник
– да какая разница, и то и то хрень
– ну ты сравнил, её наверно всем кланом тащили, бабло рулит
– если её тащили то, как она на арене всех валит?
– чё прям всех? Вчера её маг красиво сделал.
– ага, с тех пор как Геката удалилась, половина хаёв сразу непобедимыми стали))
– да чё спорите, в ПВП один на один она боец, прямые руки тоже никто не отменял, а в массовых боях её тока так валят.
Дальше, можно было не читать, пошёл обычный флуд. После всего этого, неудивительно, что представителей расы на форуме найти не удалось. Гайды по игре, как для ледянников, так и для огневиков тоже отсутствовали, их просто некому было писать. Все немногочисленные представители этих рас, поиграв немного, либо удаляли персонажа, чтобы начать заново через месяц, либо просто бросали игру. И это неудивительно, кроме урезанного в характеристиках и к тому же уродливого персонажа, не подкачала и начальная локация, «ледяная пустыня» на краю мира.
– «А нет» – одного огневика всё же удалось найти, уже собираясь, вернуться в игру, взгляд Толика остановился на рейтинге топ игроков, находящегося на главной странице. Из чистого любопытства, ну и немного из зависти – «а чего помечтать нельзя?» – будущий хай левел, просмотрел каждого персонажа, заодно гадая во сколько примерно реальных денег обходится их шмот и прокачка. На десятом месте, в категории «слава», оказался любопытный персонаж: Аню-та, принцесса, раса – огневик, уровень – 77, клан – Млечный путь, остальная информация скрыта. На картинке была довольно красивая девица, с огненными волосами, заплетёнными в небольшую косу, в свободных штанах и куртке белого цвета, напоминающих кимоно, за спиной два узких чуть изогнутых меча, лицо и кисти рук, покрывало множество веснушек, образуя какой-то пламенный рисунок и придавая коже золотистый оттенок. Странно, на картинках, представляющих расы, огневики были хоть и по-другому чем ледянники, но также довольно уродливы, тут же прямо красотка. Клан, в котором состояла красотка, тоже оказался топовым, во всяком случае глава у них являлся ещё и королём довольно крупного королевства, благодаря чему все члены клана имели дворянское звание, и ещё несколько игроков из млечных находилось в рейтингах топ десять по разным категориям.
– Эх, вот что бабло животворящее делает – вздохнул новоиспечённый игрок и расстроенный отправился покорять ледяную пустыню.
Выйдя из храма, Колдырь оказался на небольшой скале, вокруг которой простиралось белоснежное поле, и краёв ему не было видно. Ноги стояли в снегу и дул довольно противный ветерок, но холод особо не замечался, видимо благодаря дару стихии.
– Такс, первым делом надо решить в какую сторону пойдём – бормотал Колдырь, наклоняясь и зачёрпывая пригоршню снега – вторым делом найти какое-нибудь оружие – спускаясь по скользким ступеням, вырубленной в скале лестницы и вылепляя снежок – ну а третьем… – тут он поскользнулся и упал, ударившись лицом о последнюю ступеньку.
Вам нанесён урон – 2 хп
– Чёрт, чёрт больно как – кое-как, привстав и приложив снежок к разбитому носу – вот я дебил – Колдырь зашёл в настройки и попробовал уменьшить восприятие боли с 50% до 20%. Тут же выскочила надпись:
Минимальное восприятие для вашей расы 50%
Когда почувствовал, что боль уходит, он пощупал нос и глянул на измазанный в крови снежок, и тут опять выскочила надпись:
Вы хотите применить способность «дар дракона» да/нет
На некоторое время, оцепенев от неожиданности, Колдырь всё-таки тыкнул в «да».
Вы мертвы и будете возрождены в ближайшей точке возрождения, через 5..4..
– Да ну нафиг, чё за дурацкий день сегодня!?
«выход»
ГЛАВА 3
Дурацкие мысли, о чёрных полосах и неудачных днях в жизни, ещё долго мучили Толика, пока он лежал в постели, наконец, свернувшись калачиком и подумав, что – «утро вечера мудренее» – он крепко зажмурил глаза и заснул.
Проснувшись, потянувшись и почувствовав себя довольно бодро, он вынужден был согласиться с последней мыслю посетившей вчера его мозг. Пока делал зарядку и пил кофе, выяснилось, что всё не так плохо. Во-первых, ну не красавец, так это игра, внешность тут не главное, да и судя по Аню-те её изменить можно – «а она так ничего, гы» – во-вторых: сам процесс, из слабого перса сделать сильного, гораздо интересней, чем быть как все, разве не так? Ну и в-третьих: раз за ледянника никто толком не играл, то значит там куча никому неизвестных плюшек должна быть?! В любом случае удалить перса всегда можно. С этими оптимистичными мыслями, Толик и полез в капсулу.
«вход»
Вы возрождены, войдите в жизнь с новыми силами!
Поздравляем! Вы успешно применили способность «дар дракона» Вы создали живое существо, желаете назвать его?
Слава +1
Получено 30 очков опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
– Ого, сколько всего, так что там с уровнем – до третьего уровня ещё 45 очков, свободные очки характеристик решил пока не тратить. Затем Колдырь отправился смотреть существо, которое так и валялось возле лестницы.
Оно так и называлось, «живое существо» имело шарообразную форму и первый уровень, недолго думая, Колдырь назвал его «Снежок». В описаниях значилось, что для жизни и развития снежку необходим холод и желательно снег, жизнь и урон по 1 хп, остальное по нулям, в общем какое-то никчёмное создание. Первый порыв Колдыря даже был запульнуть снежок подальше, но стало жалко, всё-таки живое существо, к тому же можно сказать родное. Зато пришла мысль создать другое существо, заодно очков опыта набрать.
После долгих поисков, ничего острого найти не удалось. Пришлось, терпя боль и теряя с каждым ударом очки жизни, со всей силы дубасить по скале рукой, пока не показалась кровь. Измазав большой кусок скалы своей кровью и попробовав применить «дар дракона», Колдырь получил это:
У вас не хватает крови для оживления этого предмета или предмет не относится к вашей стихии.
Тогда, решив не падать духом, он около часа лепил большого снеговика, но, к сожалению, результат оказался прежним и не изменился даже когда снеговик укоротился вдвое, потом втрое, вчетверо. Очередной раз, уменьшая снеговика, а затем лупя по острому краю скалы чтобы добыть кровь, получил неожиданный подарок:
Получено достижение «каменный кулак – 1», благодаря тренировкам до кровавых ран, ваши кулаки приобрели прочность камня. Урон при ударе кулаком +1. До следующего повышения осталось разбить кулаки 100 раз. Слава +1
Немного порадовавшись такому положительному сообщению, Колдырь продолжил своё занятие. Нужный эффект появился, только со снежком, примерно в два раза больше вчерашнего.
Вы мертвы и будете возрождены в ближайшей точке возрождения, через 5..4..3..2..1сек.
Вы возрождены, войдите в жизнь с новыми силами!
Из-за смерти, вы потеряли 30 очков опыта.
Ваш уровень снижен на 1
Поздравляем! Вы успешно применили способность «дар дракона» Вы создали живое существо, желаете назвать его?
Слава +1
Получено 30 очков опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
– Тьфу, блин! Получается на создании существ, сильно не прокачаешься – выйдя из белоснежного храма и вновь спустившись по лестнице, он уставился на снежки – и чего с вами делать? – снежки в ожидании помалкивали, впрочем, чего им безо рта ещё делать? – О, ну-ка деритесь, давайте, ну, чё встали, убивай, давай! – Снежки дрались хоть и медленно, но самозабвенно, откатываясь на пару метров друг от друга, они затем, разгоняясь, сталкивались, немного подавив друг на друга снова откатывались, и всё повторялось. Так как разгонялись они несильно, действие затянулось.
Наблюдая за гладиаторами, Колдырь услышал короткий звук, дзынь, в правом углу зрения мигало маленькое изображение конверта. Письмо было от некоего «Дугласа» и несло в себе информацию следующего содержания: здарова, слышь никуда не уходи, разговор есть, в понедельник вечером будь возле храма холода. Письмо отчего-то настораживало немного и Колдырь, подумав, написал в ответ: Привет, а чего за разговор? А то мне тут долго сидеть неинтересно. Через минуту, снова дзынькнуло: Ну дело есть, не вздумай ни куда сваливать, хотя куда ты оттуда свалишь ха-ха, короче завтра вечером будь онлайн. Общаться с этим Дугласом больше не хотелось – «Непонятный тип, надо будет попробовать всё-таки отсюда смыться» – решил Колдырь.
За время этой переписки, бой подходил уже к финалу, как ни странно, вчерашний снежок, не смотря на свои меньшие размеры, уже во всю добивал сегодняшнего. Видимо полежав ночью на морозе, он стал крепче. Торжественно поздравив с победой и в качестве награды нежно погладив снежка, Колдырь задумался, как отсюда всё-таки свалить.
В какую сторону не посмотришь, везде снег сливается с горизонтом, только кое-где видны ледяные торосы, похоже храм стоит на острове, посреди замёрзшего моря. По карте тоже не разберёшь, на ней открыты только те места, на которых уже бывал. Идти наугад? Так это можно месяцами блуждать и выйдешь в конце к какому-нибудь морю. Обойдя всю скалу и пощупав, наверное, каждый камушек, Колдырь ничего так и не нашёл – «Ну ведь, должен быть выход какой-то, это же по идеи начальная локация, смысл её создавать, если здесь качаться не на ком и уйти отсюда нельзя?» – Можно ещё с Денисом посоветоваться, только ник его, Колдырь не знает.
«выход»
После того как Толик вылез из капсулы, то первым делом схватив телефон, позвонил Денису и телефон ему ответил, что абонент недоступен. Зная Дениса, это не удивительно, тот скорее всего в игре и телефон отключил.
– «Ну что ж, не игрою единой живёт человек» – подумал Толик и решил заняться домашними делами, тем более что надо бы приготовить поесть, а холодильник как обычно пустой.
ГЛАВА 4
– Ну, тогда я тебе вечером, как с работы вернусь, свиток и отправлю – вещал Денис, одновременно заполняя какой-то договор на компьютере – ты всё-таки подумай, я бы на твоём месте на реролл ушёл, это же мучение, а не игра.
– Не, так интересней, а далеко я хоть нахожусь, от остального мира? – ответил Толик, сидя на краю стола Дениса – почта-та там точно есть?
– Возле каждого храма по любому есть. Я в тех местах ещё не бывал, судя по всему, от северных островов не близко, рядом порталов нет, иначе тот перс с тобой ещё вчера встретился.
– Дуглас.
– Дуглас, Дуглас, что-то знакомое, так и не сказал, чего ему надо?
– Да ну его, хрен с горы какой-то.
– Ну не скажи, тратить время и бабло, чтобы на край земли ради какого-то нуба попасть, это нужен реальный стимул.
Дружно решив всем коллективом, что понедельник день тяжёлый, чего не смог оспорить даже начальник, с работы ушли пораньше. Толик как на крыльях полетел домой и, ворвавшись в свою квартиру, даже не стал заходить на кухню, а сразу покидав одежду, нырнул в капсулу.
От Дениса письма ещё не было, видимо в игру не зашёл. Колдырь первым делом начал с поиска почтового ящика, который и нашёлся висящим прямо на стене храма, недалеко от дверей, на душе сразу стало легче.
– Теперь точно здесь не застряну, главное ещё чтобы этот Дуглас раньше времени не припёрся, а пока можно покачать кулаки. О кстати, снежо-ок ты где? – Снежок оказался на своём месте, возле ступенек, его только немного припорошило снегом. Колдырь, решив, что снежку тоже надо качаться, слепил ему спарринг партнёра и распоров кулак о скалу стал выдавливать кровь на новый снежок и как только слил три пункта жизни, получил сообщение, но не то которое ждал:
Получено достижение «донор крови – 1», вы проливаете свою кровь, ради других не задумываясь, и ваш организм стремится восполнить потери. Восстановление здоровья +1хп в минуту. До следующего повышения, необходимо 100 раз пожертвовать своей кровью. Слава +1
Вы первый, кто достиг этого достижения. У вас появляется «последний шанс», если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся. Слава +5
– Вот это нормально, получается даже необязательно существо создавать, так сливай кровь потихоньку, так и знал, должны быть у этой расы тайные плюшки – и правда, кому придёт в голову просто так кровь лить?
Применив «дар дракона» и воскреснув, Колдырь снова натравил снежки друг на друга, на этот раз открыто, болея за своего первенца. От боя, уже по традиции, снова отвлёк дзыньк, пришло сообщение о необходимости, забрать посылку от персонажа «Проклятые рудники».
Подойдя к почтовому ящику и дотронувшись до него рукой, Колдырь получил письмо: жду в гостинице «Последний приют» – фига себе Денис имечко выбрал – а также выскочило сообщение:
Получен предмет – свиток портала в Драконий город – который и оказался в рюкзаке. Попрощавшись со снова победившим и уже поднявшим уровень Снежком, напоследок приказав ему нападать только на тех, кто слабее, Колдырь оглядел всё в последний раз. От горизонта быстро приближалась точка – ну что ж, узнаем, чего тебе нужно, Дуглас.
– Привет – Дуглас прилетел на пегасе и оказался вполне себе человеком, вернее архонтом, (персонажи этой расы были несколько повыше), а также паладином сто одиннадцатого уровня, графом и к тому же состоящим в клане «Млечный путь».
– Привет.
– Кароче, держи свиток, в наш замок портанёмся.
– Зачем? – так и не протянув руки к свитку.
– Ну чё зачем? Примем тебя в клан.
– Вы чего, всем предлагаете? – как можно простодушнее, спросил Колдырь.
– Нет. Тебе, какая разница? – Даже с каким-то недоумением, ответил Дуглас – Сразу в сильный клан попадёшь, будет с кем в инсты ходить, пропаровозим тебя.
– Да просто непонятно, я-то вам зачем нужен?
– Вот ты нудный! Не зачем, будешь просто делать, чего скажут, да и всё.
– Не, мне так не интересно.
– Чё те, неинтересно? – с натяжкой проговорил Дуглас – Ну чё ты ерепенишься, я чё, зря сюда два дня добирался?!
– Я чего, просил тебя сюда переться, никого не трогаю, играю, как хочу.
– Ща ты доиграешься, тебя можно грохнуть, ты даже свалить отсюда без помощи не сможешь, только на реролл.
– Это не разговор – Колдырь взял из рюкзака свиток и сломал печать – пока.
Оказавшись на большой, замощённой камнем, площади и оглядевшись, сам собой пришёл в голову вопрос – и где тут искать этот «Последний приют»? – карта тоже ничего не знала, кроме только что открытой площади, с незамысловатым названием «Портальная». По-быстрому прочитав очередное сообщение от Дугласа, с лаконичной надписью «вешайся», и добавив его в игнор, Колдырь снова полез на форум.
Драконий город оказался тем ещё местечком, фактически главный город игры и нейтральная территория для противоборствующих фракций, в которой находились начальные локации, нашёл чем удивить. Как оказалось, это был вовсе не город, а довольно большая долина, окружённая с трёх сторон высокими горами, с охраняемыми проходами и труднодоступными перевалами, а с четвёртой протекала широкая река, на которой находилось целая куча пристаней. По всей долине имелось множество деревень, выполняющих функции яслей для новичков, небольших городков, клановых усадеб, домов разнообразных гильдий, храмов, мастерских, таверн, гостиниц, банков и торговых площадей. Также присутствует довольно большая арена и небольшие лесочки скорее напоминающие парки, поля, кладбища и разного вида живописные развалины. В общем, есть где разгуляться.
Вот как раз на развалинах, возле одного из кладбищ, и находится искомая гостиница, если не соврала карта города, изображённая на одном из гайдов по игре.
Протопав с полчаса, Колдырь вошёл в полуразвалившуюся башню, весь первый этаж которой был занят под трактир. То ли место было не слишком популярным, то ли время не подходящим, но народу было откровенно мало и то всё какие-то тёмные личности. Не став разыгрывать из себя детектива, Колдырь обратился напрямую к дурно пахнущему, с бледной кожей и неестественными движениями, существу за стойкой.
– Я ищу Проклятые рудники? – только теперь сообразив, что спросил какую-то глупость.
– Ы-гы – ответил невозмутимо зомби и показал тряпкой, которой только что протирал стакан, в самый дальний и тёмный угол.
Пройдя туда, он наконец, заметил уродливого карлика, с длинными ушами и в сером плаще, одиноко сидящего с закрытыми глазами за столом. Над карликом еле светилась надпись, «Проклятые рудники». Потыкав в него пальцем и услышав – сейчас, минуту ещё – Колдырь присел напротив и попробовал какую-то гадость из глиняной кружки, стоящей на столе.
Получен эффект: все параметры снижены на 1 на 10 минут, удача +1 на 1 час.
– Ну как, вкусно?
– У меня три вопроса: что это за гадость ты пьёшь, что у тебя за уродская внешность и что за дурацкий ник – поперхнувшись и поставив кружку, спросил Колдырь.
– Ну да, эта бурда больше подходит твоей внешности и особенно твоему имени, впрочем, смотрю, ты уже всё выпил – усмехнувшись, ответил Проклятые рудники и щёлкнул длинными пальцами. На столе тут же появился кувшин и ещё одна кружка – гоблин я.
Как оказалось, Проклятые рудники, по классу был вор сорок первого уровня, промышлял всякими тёмными делами и, кстати, неплохо зарабатывал. По вечерам был постоянным посетителем данного заведения, где пил местное пиво и лазил по форуму в поисках клиентов, в общем отдыхал душой после тяжёлого рабочего дня.
– Неординарно, я ждал от тебя чего-то героического, а тут такой интересный перс.
– Не, мечами махать как все, меня никогда не прельщало, хочу, чего-нибудь оригинального, но спокойного, поэтому, наверное, до такого как у тебя перса даже я не додумался – усмехнулся Проклятые рудники – колись, в чём у этой расы фишка, баланс ведь никто не отменял?
– Ладно – подумав, Колдырь решил хоть что-то рассказать, а то действительно подозрительно, к тому же Рудники ему реально помог – в общем, я могу существ создавать.
– Как это, питомцев что ли?
– Нет, питомцы они всегда с тобой их призвать можно, а тут берёшь какую-нибудь вещь и даёшь ей жизнь, она потом сама по себе. Правда не любую вещь и есть минус, за это опыт режется и насколько, я не знаю, у меня весь снимался.
– Может поэтому ты «млечным» и понадобился? – Рудники, немного подумав, вытащил длинный кривой нож и положил его на стол – покажи.
– Сомневаюсь, если им это так интересно, могли бы кого-нибудь из своих попросить за ледянника поиграть – Колдырь, на всякий случай, установил точку возрождения прямо здесь, затем, взяв нож, провёл им по запястью и стал поливать его кровью.
У вас не хватает крови, для оживления этого предмета, или предмет не относится к вашей стихии.
– Оставь себе – махнул рукой Рудники, когда Колдырь протянул ему нож – всё равно, это как-то связанно, не стали бы они просто так за тобой бегать. В общем, поверь мне, они от тебя не отстанут – и добавил с усмешкой – к тому же Дуглас на тебя, по-видимому, сильно обиделся.
На этой оптимистической ноте они и расстались, поскольку время уже позднее, а завтра их ждёт работа, без которой в игры и не поиграешь.
ГЛАВА 5
– Ну и какого хрена? – спросил Джуз, когда все разошлись после собрания совета клана.
– Да ни каково! – ответил Дуглас – Обычное хамло, о чём с ним разговаривать?
– Ты же сам хотел ей помочь?
– За всякими нубами я бегать не нанимался, хотя теперь придётся. Пришлось из-за него с «Варягами» договариваться, потом ещё целые сутки от их замка до храма холода добирался, найду, в гипс скотину укатаю.
– Ты уже нашёл, без тебя дальше разберёмся.
– Тебя не спросил – Дуглас встал с кресла и посмотрел на Джуза сверху – мне только глава клана, а не всякие коротышки, может приказывать – и вышел, хлопнув дверью.
– «Придурок! Тебе ещё повезло, что глава клана не в курсе» – подумал полурослик, вылезая из кресла и закутываясь в синий плащ – «надо поскорей решить эту проблему, да избавиться от тебя, да и от неё тоже».
На следующий день Колдырь решил, что пора поднимать уровень, да и деньги нужны, реал в игры он не вкладывал, ведь интересней самому добиваться, и отправился изучать квесты. Квесты в «Мире дракона» могут выдавать как НПС, так и обычные игроки, кому ингредиентов набрать, кому шкурки кролика принести, а кому и полы подмести. Все заказы размещались, на специальных досках объявлений, которые находились возле каждого трактира, если игрок сорвал объявление, то квест числится за ним, пока не истечёт лимит времени или квест не сдадут. Любопытно, что здесь деньги с мобов не падают, как и шмот, только если в инстансах с боссов, но это уже и не моб, а скорее НПС, так что простым битьём мобов много денег не заработаешь.
Немного постояв возле доски объявлений, Колдырь почувствовал разочарование. Для маленьких уровней нормального заработка видимо не существовало, во всяком случае из имеющихся объявлений. За выполнение квестов, из тех, которые он способен был выполнить, давали от одного до трёх медяков, притом, что возится с каждым не меньше часа. А что такое медяк? Нож, который подарил Проклятые рудники, кстати, хороший нож с уроном 5—10, стоил два серебряных.
– «Двести медяков, а ведь надо ещё приодеться, хорошо хоть, что шкура на подгузник не похожа» – мысли плавно перетекли к нижнему белью других рас – «у гномов, к примеру, неплохие семейки, а у эльфиек ваще классные стринги» – мимо как раз проходила тёмная эльфийка, правда вполне одетая. Презрительно зыркнув, на-раздевающего её взглядом Колдыря, и тем самым вернув его к поискам работы, она скрылась за поворотом на кладбище.
Тем временем, на доске появилось новое объявление:
Требуются низкоуровневые игроки.
Условие: обезвредить ловушку (ловушка смертельная, нужно в неё попасться)
Требование: к 19—00 быть на портальной площади, подойти к игроку «Грэгори»
Награда: один серебряный.
Глянув на время, за пятнадцать минут должен успеть, Колдырь сорвал объявление и помчался на площадь. Грэгори стоял, прислонившись спиной к портальной арке, над которой светилась надпись, «Сурай», вокруг расположилось пару десятков, двух-четырёхуровневых игроков.
– Ещё двоих ждём – посмотрев на объявление, которое показал ему Колдырь, кивнул Грэгори. Дождавшись опоздавших, Грэгори начал:
– Итак, в бои не влезать, ваше дело нарваться на ловушки, в ловушки лезть только по одному и по команде. Сразу говорю ловушки смертельные, так что по-быстрому умираете, воскресаете уже здесь и свободны. Точку воскрешения не забудьте поставить.
– А деньги? – раздался голос из толпы.
– Система сама вам начислит серебряный, как только ловушка будет обезврежена.
– Далеко это, ну в смысле, надолго?
– Сейчас портуемся в Сурай, оттуда пешком около часа и полчаса на сам инстанс. Всё, вопросов нет? Тогда погнали.
Игрок Грэгори приглашает вас в группу, принять? да/нет
Двадцать пять лоулевелов, в сопровождении пятёрки хаёв принадлежащих, как и Грэгори, к клану «Мать порядка», топали по тропинке, виляющей между деревьев, уже сорок минут. Из Сурая, который скорее напоминал, огромный базар, а не столицу фракции, они телепортировались в какой-то лес, видимо из соображений секретности.
– Чего они нас окружили со всех сторон и гонят как овец? – спросил идущий перед Колдырём гном.
– Охраняют – ответила ему, идущая с ним в паре непонятная личность, судя по отвратительной роже, какая-то нежить.
– Тут всякого зверья агрессивного хватает, это же высокоуровневые локи, мы местным монстрам на один зуб – сказал идущий в паре с Колдырём человек.
– Не только из-за этого – опять подала свой высокий и одновременно хриплый голос нежить – могут другие игроки напасть, это ничейные земли, здесь на всех можно нападать.
– А чего они сами с этими ловушками не разобрались, раз столько мороки нас сюда тащить? – снова спросил гном.
– Ну ты и нуб, чего они будут клановыми игроками жертвовать, у них уровень у всех не меньше тридцатки, ты до своего второго, максимум час, будешь качаться, а им уровень поднять, неделя нужна.
– Сам ты нуб.
– Смотря, сколько эта ловушка опыта снимает, а то может там и не один уровень поднимать – прокомментировал нежить.
– Так я и говорю, не меньше недели, так что они за серебряный легко отделались – ответил человек.
– Интересно, чего за этими ловушками спрятано? – вставил свои пять копеек Колдырь.
– Так, тихо там – крикнул Грэгори – стоим, ждём здесь! – они вышли на опушку леса, метров через двести впереди них, находилась старая башня, возле которой кипел бой.
Несколько воинов, под прикрытием лучников и магов, долбили по воротам топорами и дубинами. Сверху их пытались обстреливать, но стрелы и камни либо отлетали в стороны, либо дробились о невидимую защиту. Наконец ворота не выдержали и рухнули внутрь, подняв столб пыли, в башню сразу рванули воины в тяжелой броне, прикрывая собой магов.
Игрок Вбубендам приглашает вашу группу в рейд.
Лидер вашей группы, Грэгори принял приглашение в рейд.
Вы участвуете в инстансе «Мёртвый Барон»
– Так всё, первый уровень зачистили, заходим в башню – скомандовал Грэгори – и без разрешения ничего руками не трогаем.
Внутри валялись кучи скелетов, с которых воины клана собирали лут.
– Грэгори, давай сюда одного.
– Ну, кому побыстрее освободиться надо? Давай ты – ткнул Грэгори пальцем в того, кто первый вытянул руку вверх и крикнул «я» – и махнул рукой на ведущую куда-то вниз лестницу.
Так они и шли дальше, сначала на уровень заходил кто-нибудь из их группы, срабатывала ловушка и убивала его, затем забегали хаи и в свою очередь убивали появившихся монстров. Потом на одном из уровней прибили Грэгори, когда один из воинов, отступая, вышел на предыдущий уровень. За ним ворвалось сразу два скелета, пока воин держал на себе одного, Грэгори начал обстреливать из лука второго и разозлил его на себя.
Ваша группа находится в бою.
Скелет подскочил и в три удара убил, так и не успевшего применить, или скорее пожадничавшего, банку с зельем жизни, Грэгори. Все шесть оставшихся лоу игроков, кинулись в рассыпную. Находясь ближе всех к скелету, Колдырь каким-то чутьём понял, что убежать не успеет и не думая, ткнул его ножом и сразу кулаком, грудь полоснуло болью, в глазах мигнуло и покраснело, снова ножом.
Вы применили удар ножом по скелет (50), урон – 1хп
Вы применили удар кулаком по скелет (50), урон – 0хп
Скелет (50) применил по вам удар мечом, урон – 29хп
Вы применили удар ножом по скелет (50), урон 2хп, скелет (50) умирает.
Получено 75 очков опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Лидер вашей группы убит, новый лидер Колдырь.
Первое, что подумал Колдырь, присев на каменный пол – «надо убрать логи, во время боя жутко раздражает» – а второе – «всего три хп у скелета оставалось, всё-таки я везунчик» – ну а третья мысль – «а если бы не последний шанс, он бы меня и с тремя хп уложил».
– Фига себе, как ты выжил, он же по сотне хп за удар снимает? – спросил воин, уже успевший справится со своим скелетом.
– А чо это, ты теперь лидер?
– Потому что по уровню он выше, его система определила – ответил нежить.
– Ну, чего тут, Хенк? – обратился к воину, орку семьдесят шестого уровня, которого на самом деле звали «Хенкель111», вошедший в этот момент Вбубендам. Вбубендамом оказался, тоже орк, шаман восемьдесят шестого уровня.
– Да вот, Грегори грохнули.
– А ты какого хрена на этот уровень вылез? Твоё дело держать скелетов пока маги их мочат – заорал Вбубендам.
– Да на меня трое насели, а вы все заняты, думал Грэгори хоть поможет, откуда я знал, что он на него сагрица – так же криком ответил Хенк.
– Башкой, потому что думать надо, у Грэгори тридцать второй левел, щас уже наверно тридцать первый, чем он тебе поможет? Ба-лин троих уже потеряли – уже более примирительно сказал шаман и кивнув на кучкующихся малышей – эти хоть все живы?
– Да Бубен, ладно тебе, трое для такого инста, это ещё мало, малыши живы все, а Грэгори сам тоже виноват, чего он банку хп не выпил?!
– Ага, мало, не забывай, нам ещё шесть уровней и босса мочить, так, кто тут лидер группы, давай следующего запускай – и даже не взглянув на них, пошёл на другой уровень.
– Кто там, дальше в очереди был? – спросил, спустившись на другой уровень Колдырь.
– Я – крикнул полурослик и метнулся на следующий уровень, оттуда раздалось «бах» – ой – затем по команде Вбубендама, рейд клана «Мать порядка» пошёл на штурм.
Оставшаяся шестёрка малышни уселась прямо на землю, на всякий случай, подальше от входа, а то так убьют и не видать серебряного. Рядом с Колдырём приземлился нежить, который оказался упырём, по имени «Возмездие».
– Ну и как ледянником играется? Не обижайся, но это же самая лоховская раса!
– Нормально, всё лучше, чем упырём – всё-таки обиделся Колдырь.
– Упырь, это вампир, ты же не думаешь, что вампир плохая раса? Хотя твоя то раса по любому круче, такой удар выдержать? – и Возмездие с прищуром посмотрел на Колдыря.
– Не думал, что у вампиров такой вид уродский, на картинке они, покрасивши – с усмешкой сказал Колдырь – теперь понятно почему в игре так мало вампиров.
– На картинке они правильно выглядят, но вампиром просто так не станешь. Сначала надо играть за упыря, а потом можно будет переродиться. За упыря просто трудно играть и к тому же, чтобы вампиром стать нужно чёрти сколько крови врага выпить, а её просто так не наливают. Поэтому за вампиров только реальщики и играют, теперь понятно?! – как-то ехидно-напыщенно сказал Возмездие.
– Теперь понятно – снова усмехнулся Колдырь – значит ты реальщик и, судя по имени, собрался кому-то отомстить.
– Ни чего тебе не понятно – ответил Возмездие и пересел в сторону.
– «Ага, щас прям, всё тебе расскажи, жди» подумал Колдырь.
По рейдерскому каналу пришло сообщение об окончании зачистки, и они спустились ещё на уровень. Через пять уровней, потеряв танка и лучника, рейд наконец добрался до покоев босса.
– Приготовились! – скомандовал Вбубендам и последнему оставшемуся малышу – Заходи.
Колдырь двинулся в проход, ведущий в следующий зал. За время прохождения последних шести уровней у него восстановилось двадцать хп, и была надежда остаться в живых, всё-таки уровни жалко терять. Главное успеть вовремя спрятаться, интуиция подсказывала, что его пребывание в инстансе до конца, не всем понравится. Как только он дошёл до небольшой площадки, посередине прохода, с грохотом рухнул потолок завалив нуба горой булыжников.
Вам нанесён урон 19хп
Вы выполнили квест: обезвредить ловушку, получен 1 серебряный.
ГЛАВА 6
– Ну, чё тут растопырилась, прям на проходе – брякнул упырь первого уровня, выходя из склепа, в котором была установлена точка воскрешения.
– Фу, напугал, урод – воскликнула тёмная эльфийка третьего уровня.
– На себя посмотри, дурища.
– Дуэль?
– Чё мне с тобой дуэлиться, ты мне пока не враг.
– Струсил? – спросила эльфийка, добавляя Возмездие в список врагов.
– Да не, с чего бы, я же уже первого уровня – оскалился упырь, принимая приглашение к дуэли.
Вокруг появился прозрачный купол, немногочисленные зрители, расположившиеся вокруг, комментировали начавшийся бой, который продолжался всего пару минут. Упырь набросился на эльфийку, молотя со всей силы своими здоровыми когтями и одновременно, откусывая и глотая, не пережевывая куски нежного тела. Эльфийка сначала пыталась сопротивляться, втыкая в упыря кинжалы, потом попыталась применить какую-то магию, под конец просто заорала от ужаса и боли, её всё-таки в прямом смысле ели.
– «Ну, вот начало положено, хоть капля крови врага уже есть, плюс скальп, да ещё серебряная монета сегодня заработана» – думал упырь, уже второго уровня, уходя с места дуэли.
– Ну ты Возмездие даешь, как ты её завалил? Ты же первого уровня, а она третьего? – крикнул какой-то орк.
– Опыт зло – последовал ответ.
– Просто дроу не приспособлены против нежити на низких уровнях, колдовать толком они ещё не умеют, да и тёмная магия против нежити не ахти, отрава работает только на живых, урон маленький, ловкость не прокачена, а у упыря сила приличная, да ещё и здоровье может восстанавливать. Короче надул он эльфийку, чтобы крови попробовать.
Все уставились на волшебника шестьдесят седьмого уровня, с короткими светло русыми волосами и в длинной коричневой накидке, давшего столь развёрнутый ответ. Тот, до этого задумчиво смотревший вслед упырю, заметив, что привлёк к себе внимание, сделал пас рукой и эффектно растворился в плотном белом тумане.
И никто не обратил внимания, на полурослика, который смотрел на эту картину со стороны, презрительно усмехнулся, глядя на волшебника, затем он крутанул синим плащом и исчез.
Очнувшись от боли, с одним хп, Колдырь первым делом открыл вкладку кошелёк, там и вправду валялась серебряная монета. Дождавшись, когда весь рейд промчался мимо и вступил в бой, Колдырь выполз из-под каменной плиты. Немного подойдя ближе к залу, но не заходя в него, он стал из прохода наблюдать за битвой.
Перебив всех скелетов, маги и лучники, под охраной воинов, начали обстреливать сидящего на троне, у дальней стены, барона, до этого равнодушно наблюдавшего как убивают его охрану. Барон оказался прикольным; лысым, высоким и довольно худым мужиком, сотого уровня, видимо лич. Одетый в чёрную одежду, с бледным, оскаленным лицом и громким смехом «ХА-ХА-ХА», он кинулся, размахивая своим двухметровым мечом, странного зелёного оттенка, на ближайших воинов. Бой принимал затяжной характер, танки вовремя сменяли друг друга и успевали восстанавливаться, маги и жрецы, находясь за спинами танков, успевали отхиливать, бафать и метать заклинания, лучники рассредоточились по углам, а разбойники быстрыми ударами наносили урон и вешали дебафы на барона. Полоска жизни над головой босса уменьшилась на треть.
– Внимание! Сейчас чего-то будет! – крикнул Вбубендам.
И точно, барон вдруг крикнул – Встаньте мои слуги! – Убитые до этого скелеты поднялись и напали на своих врагов.
– Шатун, барона держи – скомандовал Вбубендам – танки расхватываем скелетов.
Здоровый воин, девяносто первого уровня, накинулся на босса, остальные бросились к скелетам, которые в это время убивали беззащитных магов и лучников. Несмотря на быстроту, с которой воины выполняли команды, одного мага успели убить.
– Все, добиваем скелетов!
В это время барон издал рычащий крик, плечи его расширились, рожа перекосилась, и он стал вдвое быстрее махать своим мечом.
– У него берс – крикнул Шатун, затем зарычал и тут же превратился в медведя.
– У кого хил остался, кидаем на Шатуна.
Может, Шатун бы и выдержал, с его то девяносто первым уровнем, в одиночку эту пару минут, но тут, добив лучника, на него набросился свободный скелет. Медведь явно стал уступать, использовав последнее зелье жизни, он громко зарычал, вешая дебафы на врагов и бафы на своих.
– Звезда, босса агри – заметив, что одного скелета убили, крикнул Вбубендам, приготовившись бросить, лечение на Шатуна, как только заклинание восстановится.
Звёздочка бросилась на барона, но сразу переагрить не смогла, слишком много урона нанёс Шатун. Вбубендам всё-таки успел бросить хил, однако медведя это уже не спасло, барон нанёс ещё два крита перед тем, как с него спал берс и, оставив мёртвого Шатуна, кинулся на Звёздочку, скелета уже успел перехватить Хенкель. Потеряв троих, ситуация выровнялась, и они продолжили планомерное уничтожение боса. Вскоре полоска жизни босса снова опустилась на треть.
– Так, маги, лучники, в центр. Танки вокруг. Разбои отвлекаем скелетов, не подставляться – скомандовал Вбубендам – Звезда босс на тебе, я тебя хилю, как чувствуешь, что хана, включаешь бабл, Хенк ты страхуешь!
Эту волну пережили уже лучше, скелеты замочили только одного разбоя, зажав его вдвоём в дальнем углу.
– Ну чего, похоже выдюжим, меч, чур, мой – брякнул Хенк, когда у барона осталось чуть больше десяти процентов жизни.
– Не каркай, и вообще мы сюда за его головой пришли, а не за мечом – ответила Звёздочка – вечно только о себе думаешь.
– Да никуда его голова не денется, сдадим мы этот квест, а меч прикольный. Я только сейчас понял, от него резиста нет который от выносливости накапливается. Сопротивление физическому урону ноль, только доспехи и выручают.
– Тебе этот меч не подойдёт – вклинилась в разговор убийца, по имени Мерзость – ты чистый танк, а меч двуручный, только на урон, как ты без защиты будешь? – и подмигнула Звёздочке – Вот для паладина он в самый раз.
– А может я, переквалифицироваться решил – запинаясь, выговорил Хенк.
– Хватит уже, потом решим кому меч нужнее, щас третья волна будет, действуем по предыдущей схеме – расставил всё по местам Вбубендам.
Барон как будто прислушивался к разговору и при упоминании о голове, его глазки забегали словно бы в поисках выхода. Через некоторое время его взгляд действительно остановился на выходе из зала, и он замер, на секунду даже перестав махать мечом. Неожиданно гнусно захихикав, барон забежал за трон.
– Не рассыпаемся, заходим слева – командовал Вбубендам.
Как только отряд приблизился к трону, скелеты снова ожили. Барон выскочил справа и кинулся к выходу из зала, на кинувшуюся было за ним Звёздочку, напало сразу два скелета. Весь отряд оказался заблокированным за троном.
Видя мчащегося на него барона, Колдырь спрятался за той самой плитой, которой его не так давно придавило. Прислонившись спиной к камню и повернув голову в сторону прохода, между плитой и стеной, он навострил слух и зрение, но так ничего не услышал и не увидел, только почувствовал, как его горла коснулась холодная сталь. Аккуратно повернул голову и поднял глаза, от чёрных сапог до скалящегося в улыбке, обтянутого кожей черепа барона.
– Ты хто? – свистящим шёпотом спросил Барон.
– Колдырь – последовал ответ тоже шёпотом.
– Ну, это-то заметно, кому служишь?
– Никому.
– Хочешь, чему-нибудь полезному научиться? – и Барон, подняв одну бровь, чуть двинул мечом.
– Смотря чему, и смотря, что мне за это будет? – потрогав шею и почувствовав на пальцах кровь, спросил Колдырь.
– У меня есть три умения: для охотника, для воина и для мудреца, выбирай любое. Взамен ты будешь носить титул барона и не передашь его никому, и не вступишь ни в какой клан, и не будешь служить никакой фракции, до тех пор, пока я не потребую вернуть мне всё назад, вместе с этим мечом.
Внимание! Вам доступен квест «власть и честь»!
Условие: сохранить титул и меч Мёртвого Барона до тех пор, пока Барон не потребует вернуть их назад. При этом владения баронства должны остаться независимыми (вы не можете давать никому вассальных клятв или присягать на верность)
Предупреждение: претенденты могут начать на вас охоту, с целью отобрать герб баронства, с потерей герба теряется и титул.
Награда: одно умение Мёртвого Барона на выбор, даётся сразу после принятия квеста.
Штраф за невыполнение: все мёртвые существа станут вашими смертельными врагами.
Принять? да/нет
Внимание! В случае отказа вы умрёте!
– У тебя ещё двадцать секунд – спокойно сказал Барон – скелеты уже заканчиваются.
– Ну, давай что ли умение для мудреца, всё равно не угадаю – проговорил Колдырь, нажав «да» – и это, мне бы, как-нибудь так, чтобы герб не видно было – вставая и забирая протянутый бароном меч.
Меч оказался, слишком тяжёлым и Колдыря повело в сторону, не добавила равновесия и полученная тут же затрещина по лбу. Ну и наконец, развернув за плечо и со словами – не парься – Барон сильным шлепком по мягкому месту направил Колдыря в самый дальний и тёмный угол.
Вам передан предмет «меч мёртвого барона»
Вы перегружены и не способны передвигаться
Вами изучено новое умение «мёртвые слуги»
Вам передан герб Мёртвого Барона
К вашему имени добавлена приставка барон, скрыть? да/нет, слава +40
– А как я узнаю, что пора всё возвращать? – убирая приставку о дворянстве из информации о персонаже, спросил Колдырь.
– Поверь мне, узнаешь, выход за троном, некогда мне, меня убивать сейчас будут – прерывая все вопросы, сказал барон и побежал в верхний уровень.
Дождавшись, когда все умчались вслед за бароном, Колдырь, почёсывая зад, побрёл к трону, для этого пришлось бросить одно нераспределённое очко в силу, потому как меч весил больше десяти килограмм. Выход появился, только после убийства босса, о чём предупредило сообщение:
Поздравляем! Вы в числе первых игроков, прошедших этот инстанс! Слава +5
Сразу нажав «покинуть рейд» и «распустить группу», с надеждой, что никто не заметит о его таком долгом пребывании в инстансе, Колдырь бросился в открывшийся проход.
Выбрался Колдырь в кустах на опушке леса, недалеко от башни барона, и недолго думая бросился подальше в лес, не став ждать пока остальные участники рейда, также выберутся на поверхность. Пробежав минут десять, усталость достигла максимума, почесав зад и решив обдумать обстоятельства, Колдырь присел на ворох листьев, спиной привалившись к толстому старому дубу, с низкими ветвями. Для начала решил глянуть характеристики:
Колдырь, барон, Раса – ледянник, уровень – 3/30, слава – 55
Характеристики:
Сила – 2
Ловкость – 1
Выносливость – 3
Интеллект – 1
Мудрость – 1
Нераспределённые очки – 2
Параметры:
Количество жизни – 50
Количество маны – 20
Бодрость – 0 из 40
Грузоподъёмность – 20кг
Физический урон – 1,5—2,5
Магический урон – 0,5—1,5
Шанс увернутся от атаки – 0,1%
Шанс критического урона – 0,1%
Сопротивление физическому урону – 3
Сопротивление магическому урону – 1
Способности:
Дар стихии – расовая (сопротивление к холоду +50%)
Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)
Умения:
Мёртвые слуги (на подъём и поддержание расходуется мана)
Навыки:
Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)
Достижения:
Каменный кулак – 1
Донор крови – 1
Урон при ударе кулаком – 2,5—3,5 (физ. урон + кам. кул.1)
Восстановление здоровья – 1,05хп в минуту (кол. жиз./1000 + донор кр. 1)
– «Параметры конечно похуже, чем у других игроков такого уровня, но с учётом достижений и умений, не так уж плохо» – подумал Колдырь. – «Каменный кулак конечно нафиг не нужен, у любого оружия урон сильнее, как не качай этот кулак, а вот кровавую жертвенность точно надо развивать, восстановление здоровья быстрее, чем у других, особенно в бою, никогда не помешает».
И не откладывая дело в долгий ящик, Колдырь стал жертвовать свою кровь корням приютившего его дуба. Остановившись, только когда в глазах потемнело, а шкала жизни ушла в красную зону, он решил так поступать перед каждым выходом из игры.
– Такс, теперь что это за умение «мёртвые слуги» – попробовал использовать, но система пожаловалась на отсутствие трупов поблизости, хотя десять маны исправно сняла. Прочитав описание, Колдырь понял, что он теперь может поднимать трупы, правда с его интеллектом только одного и только первого уровня, а с его мудростью только на десять секунд – «Вот такой хреновый некромант» – осталось ещё два нераспределённых очка, но их использовать никогда не поздно.
Ещё бы узнать, как отсюда выбраться. Карта как обычно не спасла, до Драконьего города было целое море неизвестной, закрашенной чёрным территории, до Сурая чуть ближе, но туда лучше не соваться, до храма холода, понятно, вообще не добраться. Выбор небольшой, умереть или попробовать дойти пешком. Умереть теряется опыт, хотя на третьем уровне это не так страшно, зато сразу в Драконьем городе окажешься – «Не, пешком интересней, умереть от любого встречного моба я всегда успею, а вот найти приключения, на свою задницу?..» – и он, наклонившись на бок, почесал её – «Лучше всего в дороге».
Тем временем уже стемнело, ворох листьев уютно обрамлял уставшее тело, а дуб склонил свои ветви, закрывая его от окружающего мира, глаза Колдыря закрылись, и он заснул.
ГЛАВА 7
Чёрный, почему-то двухголовый дракон, паривший высоко в небе, неожиданно сделал резкий вираж, солнце ударило в глаза, а чешуя дракона впилась в правую ягодицу. Он дёрнулся, машинально разжал руки и, соскользнув с дракона, полетел вниз, бухнувшись в кучу листвы.
Колдырь открыл глаза, на лицо падал луч света, пробиваясь сквозь листву дуба – «на удивление неплохо выспался, блин на работу же пора» – вскочил на ноги – «да чего так жопу то щиплет?» – Сняв с себя шкуру, и изо всех сил изогнувшись, посмотрев на свою задницу, Колдырь присвистнул.
– М-да, можно быть спокойным, герб баронства точно никто не увидит – на правой ягодице красовалась свежая наколка, щит, внутри которого, светлый череп в короне на тёмном поле. Главное теперь не раздеваться перед кем попало, хорошо, что в игре насильно раздеть не могут, во всяком случае, нижнюю одежду точно снять без разрешения хозяина невозможно.
Зайдя вечером в игру, Колдырь прочертил на карте линию, от своего местоположения, до Драконьего города, и двинулся в путь, стараясь не сильно от этой линии отклоняться. Идти приходилось максимально осторожно, не хотелось попасться высокоуровневым монстрам, хорошо, что они не очень скрывались, и удавалось их обнаруживать заранее и обходить. Игроки, слава Дракону, до сих пор не попадались вовсе. Зато, в этих лесах присутствовали, хоть и в малом количестве, мелкие мобы, на них Колдырь сам нападал, так что, до темноты, пройдя две локации, он поднялся ещё на один уровень. На этот раз, решив ночевать в нормальной постели, он нажал «выход»
На следующий день, выйдя на поляну, кишащую трёх и четырёхуровневыми кроликами, Колдырь решил задержаться, когда ещё появится возможность прокачаться. Проблема только в том, что кролики наносили неслабый урон, приходилось долго ждать, чтобы восстановиться. Попробовал сырое мясо убитого кролика и не получил никакого эффекта, от вчерашней белки тот же результат. Огонь, к сожалению, Колдырь не знал, как добыть. Нашлись какие-то кусты с ягодами, попробовав, выяснил, что каждая ягода прибавляет один хп. Через несколько убитых кроликов ягоды стали заканчиваться, и в поисках чего-нибудь съедобного, приходилось отходить всё дальше в лес.
Под одним деревом Колдырь и нашёл это странное существо. Похожий на большую крысу, только с приплюснутым носом, в одежде из кое-как сшитых шкур, с руками и ногами вместо лап, гремлин, как гласила надпись над ним, нацелился на какую-то поганку. Колдырь попробовал напасть на гремлина, но тот почему-то не с агрился, а отбежал в сторону и снова устремился к грибу. Когда Колдырь сорвал поганку, гремлин, с каким-то разочарованным выражением морды, остановился и напряжённо уставился на Колдыря. Колдырь оглядел гриб со всех сторон, понюхал и пришёл к выводу, что вряд ли тот прибавит ему здоровья, протянул гриб гремлину с вопросом – Нужен? – гремлин посмотрел с появившейся в глазах надеждой и кивнул.
– А ты мне что за это? – гремлин в ответ неразборчиво хрюкнул – Ну ладно, раз так, то бери – Колдырь разжал руку и даже не успел моргнуть, как гремлин подскочил к нему, схватил гриб и с шорохом исчез в кустах.
Вернувшись на поляну и убив очередного одинокого кролика, приходилось агрить их по одному и отбегать в сторону с напавшим кроликом, чтобы они не накинулись всей толпой, Колдырь уже собирался снова отправится на поиски еды, когда заметил небольшой костёр. Осторожно подойдя поближе, он заметил, как из лесу, волоча за собой кучу хвороста, выходит гремлин. Воткнув в землю вокруг костра сучковатые палки, он взял острый, ровный прут и с ожиданием уставился на Колдыря. Догадавшись, что от него требуется, Колдырь вывалил всё имеющееся у него мясо, на большой лопух.
Получено достижение «убийца кроликов – 1», вы убиваете кроликов десятками. Урон по кроликам +1. До следующего повышения осталось убить 100 кроликов. Слава +1
Дело пошло гораздо веселее. Колдырь, убив кролика, съедал кусок мяса и с восстановленной шкалой здоровья и бодрости кидался на новую жертву. Гремлин тоже, оказывается, был не дурак пожрать, готовил он самозабвенно, с каким-то мрачным удовольствием, высунув язык от усердия, насаживал мясо на прут, кроме огня у него имелась соль, а в качестве приправ он использовал какие-то травы, которые собирал прямо на поляне и в лесу. Половину приготовленного гремлин частью съедал, частью прятал в глубины своего одеяния. Колдырь считал, что это справедливо, к тому же ему это мясо девать некуда, у него в рюкзаке ещё меч барона и куча шкурок зверей накопилась, видимо скоро придётся ещё одно очко в силу бросить. С такими мыслями Колдырь и отправился спать, так и не успев взять в этот день пятый уровень.
Днём, на работе, Денис сообщил, что Колдырём интересовались.
– Кто? – спросил Толик.
– Не знаю, по виду полурослик, шмот очень дорогой, такой, что вся информация скрыта, не имени, не уровня, ничего не показывает.
– Ты же вор, должен скрытое видеть!
– Говорю, что очень дорогой шмот, к тому же, может он тоже вор и выше меня по уровню.
– И чего ему надо?
– Поговорить хочет, я ему сказал, что сообщу тебе – ответил Денис
– Странно, чего он сообщение по почте не отправил?
– Хочет инкогнито сохранить, через почту ты бы узнал кто он. Так что жди, рано или поздно он тебя найдёт, ушлый тип. Как он меня с тобой связал, интересно?
– Ну найдёт и найдёт – Толик усмехнулся – да и вряд ли у него это сейчас получиться.
– Получиться, такому Драконий город обыскать не проблема.
– Пускай ищет, меня там и нет вовсе.
– И где ты? – удивился Денис.
– Да чёрт его знает, где-то в ничейных землях – и Толик рассказал, как попал туда – ну и короче я живой остался, вот и брожу там в окрестностях.
– Ну и чему радуешься, любой сильный моб тебя грохнет, и ты снова в Драконьем городе. Даже странно как ты там два дня продержался. Только не вздумай точку возрождения в тех местах влепить, а то навсегда там и останешься – посоветовал Денис, и немного подумав, спросил – а как клан назывался, который вас нанимал?
– Мать порядка вроде, а что?
– А-ха-ха, так вот кто их кинул! – засмеялся Денис.
– Никого я не кидал, чего за фигня?
– Ты бы хоть форум иногда просматривал – утирая выступившие слёзы, сказал, рыдая от смеха, Денис – у них квест на боса был, а ты его испортил.
– Да как я мог его испортить, я боса при всём желании, завалить бы не смог? – возмутился Толик.
– А это уже у тебя надо спросить, как ты это сделал – успокаиваясь, проговорил Денис – понимаешь, при первом прохождении инстанса, выполняется клановый квест, убив босса, ты присоединяешь локацию к своей фракции, за это твой клан становиться хозяином этой локи, может там ресы собирать и инстанс только ихний становиться, да и вообще, хоть замок построить. Так-то – и Денис постучал пальцами по столу – а сейчас клан Мать порядка на форуме бучу поднял, инстанс они прошли первыми, а за голову босса им ничего не дали, да и с самого босса, ничего стоящего не упало. Скольких из них убили, а это потеря опыта, плюс шмот поломанный, сколько всяких банок потратили, наверняка упитыми в рейд шли, плюс зелье жизни и маны в бою использовали, да ещё вам за разминирование заплатили, представляешь в каком они пролёте? Слушай – вдруг осенило Дениса – а может этот крендель, что тебя, ищет из их клана, или они его наняли чтобы тебя найти?
– Блин, теперь точно на людях лучше не показываться, пока всё не уляжется – расстроился Толик – а админы, им чего ответили?
– Да ничего, сказали всё в рамках правил – и Денис как-то хитро посмотрел на Толика – а это значит, что хозяина локи они не убили.
– Ну, может в этой локе есть ещё один инстанс, да вообще, мала-ли кто там хозяин, он же не обязательно в данже сидит, может это рейд-босс в самой локе – решил умолчать Толик, о своём временном баронстве, а то и правда кидалово получается.
– Хм, ну не знаю, может, конечно, и так – произнёс с сомнением Денис и вернулся к работе.
Вечером Колдырь апнулся на пятый уровень и кач пошёл легче, достижение к тому же получил.
Получено достижение «убийца кроликов – 2», вы убиваете кроликов сотнями. Урон по кроликам +3. До следующего повышения осталось убить 1000 кроликов. Слава +1
Всё-таки хорошо, что он развивается в сторону танка, с такими-то урезанными параметрами, в другом классе кролики уже давно бы им лакомились. Урон, конечно, маленький, но зато защита неплохая, теперь он мог сразу с двумя кроликами, если они третьего уровня, биться и нераспределённые очки пока можно не тратить.
Съев последний кусок жареного мяса, и убив кролика четвёртого уровня, Колдырь собрался уже идти в лес искать пропитание, когда заметил, что за ним кто-то наблюдает с другого конца поляны. Обрадовавшись, что это вернулся гремлин, который нажарит ещё мяса, Колдырь потопал в ту сторону.
– Ну, здравствуй, голубок – бабуля сидела на упавшем бревне, держа в руках сучковатую палку – чего замер, подходи не стесняйся.
– Здарова бабуля – сказал, выходя из-за дерева, за которым спрятался, как только понял, что это вовсе не гремлин, Колдырь.
– А я-то думаю, чего за шум по всему лесу раздаётся – и бабуля покачала головой, обвиняющее посмотрев на Колдыря – нехорошо касатик, жалобы на тебя поступают.
– Какие ещё жалобы? – опешил Колдырь.
– Ну как же? Шумишь, зверюшек невинных бьёшь, гремлинов несчастных шантажируешь, работать на себя заставляешь – при этих словах, из-за спины бабули, выглянул гремлин и виновато посмотрел на Колдыря – так что голубок собирайся, пойдём! – И бабуля, кряхтя, стала подниматься.
– Куда? – так и не нашёлся Колдырь.
– Ну, как куда? Нарушение оформлять, раз виноват, отвечать должен, а как же? – и бабуля, прихрамывая, направилась в лес. Колдырь решил не сопротивляться, бабуля явно непростая, может и грохнуть если начнёшь артачиться, и направился следом. За ним, сопя, пристроился гремлин.
Через пять минут, они вышли к огромному болоту и бабуля, не смотря на хромоту, резво заскакала по кочкам.
– Слышь, бабуль, а ты кто тут вообще? – Колдырь последовал за ней и тут же провалился, но успел зацепиться за кочку.
– Ягой меня зови, сынок – подождав, когда он весь мокрый, в болотной жиже, с кряхтеньем и проклятиями выбрался, ответила бабуля – за порядком в местных лесах наблюдаю. Ну чего встал? Нам до темноты успеть-бы желательно.
– Да я имею в виду, может ты там графиня какая – отдышавшись и снова запрыгав по кочкам, продолжил Колдырь – или герцогиня, а то у меня знакомый есть, тоже за одной локой наблюдает, так вот он барон.
– Ой, какими названиями то странными ты меня кличешь, один тут был, тоже странно называл меня.
– А может ты княгиня? А что, Ваша светлость, костяная нога! – театральным голосом произнёс Колдырь и тут же поскользнулся на кочке и снова рухнул в болото.
– Светлость говоришь? – бабуля выбралась на островок, заросший деревьями и, пройдя сквозь них на небольшую полянку, добавила – Можно и светлость, а можно и тёмность, это уж с какой стороны посмотреть. Ну что милок, залезай.
Посередине поляны стояла древняя изба, наполовину вросшая в землю, в нескольких метрах от избы располагался костёр, обложенный камнями, над костром висел огромный котёл, вот на него то, без всякого сомнения, и указывал когтистый палец бабки.
– Пушок, ты где, почему ещё ничего не готово? – крикнула Яга. Из леса выбежал старый, лысый гремлин, таща на горбу кучу хвороста и засунув всё в костёр, щёлкнул пальцами, пламя под котлом весело заплясало. Колдырь оглянулся, гремлин, который пришёл с ними, потупив глазки, скромно водил ножкой по земле.
– А, это – с надеждой проговорил Колдырь – как же сначала, накормить, напоить, спать уложить, баньку там, истопить?
– Да где ж я тебе баньку тут возьму? В котёл говорю лезь, пока будешь мыться как раз ужин и приготовим.
– Я ж не вкусный совсем, бабуль.
– Чего? – Яга уставилась на него, затем глаза её расширились – Да ты совсем ополоумел, ты себя видел?! Чтоб я такую дрянь в рот пихала, ты смотри чего удумал! – заорала она возмущённо и ударила своей клюкой в землю. Стоявшее недалеко дерево схватило его, подняло в высь и Колдырь, с громким всплеском и брызгами рухнул в котёл.
Когда он вынырнул, бабка уже скрылась в избушке вместе со старым гремлином. Молодой гремлин стоял рядом на огромном пне и, прижав уши к голове, с интересом разглядывал совершенно голого Колдыря, шкура, заменяющая одежду, осталась висеть на ветвях дерева. Вода была расслабляюще-теплая, свежий ветерок доносил запах леса и пение птиц – «Ну и ладно» – подумал Колдырь и устроился поудобней, положив ноги на край котла. Гремлин принял это за сигнал, переставив пень и снова забравшись на него, стал тереть ему мозолистые подошвы, деревянным скребком.
Через полчаса совершенно чистый Колдырь, с вымытыми и причёсанными волосами, оказывается он блондин, стоял в котле по колено в воде и раздумывал, как достать свою одежду. Не придумав ничего лучше, он забрался на край котла, держась за него руками и ногами, затем резко оттолкнулся и, прыгнув вверх и чуть вперёд, схватился за шкуру и рухнул на землю, потеряв при этом пару хп.
– Кто ж это, тебе голубок, так попу то изуродовал? – прозвучал сзади ехидный голос старушки.
– Меня, бабуля, Колдырь зовут! – ответил тот, быстро одеваясь, в как будто ставшую более цивильной, шкуру.
– Колдырь? Ну что, пошли тогда колдырить, Колдырь – и бабуля зашла обратно в избу.