Лекции по C++ для начинающих

Mesaj mə
Fraqment oxumaq
Oxunmuşu qeyd etmək
Лекции по C++ для начинающих
Şrift:Daha az АаDaha çox Аа

Сергей Талипов

Лекции по C++ для начинающих

ТЕМА 1 – ТИПЫ ДАННЫХ. ВЫРАЖЕНИЯ. ОПЕРАТОРЫ

1) ДЕТАЛИ ЯЗЫКА

Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.



Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.



Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //



2) СТРУКТУРА ФАЙЛА, С КОТОРОГО НАЧИНАЕТСЯ ПРОГРАММА

В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:



int main() {





}



В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include <stdio.h>



#include <stdio.h>



int main() {



printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");



}



3) ТИПЫ ДАННЫХ В С++

ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA



ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)



Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;



float A; int В = 6; char С;



4) ВЫРАЖЕНИЯ

Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.



АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ



+ сложение



– вычитание



* умножение



/ деление



% деление по модулю



++ увеличение на единицу



–– уменьшение на единицу



Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.



Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.



Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.



/* Пример старого способа ввода/вывода через "<stdio.h>" для С */



#include <stdio.h>



int main() {



printf("Я очень люблю C++!\n");



int a;



printf("Введите Ваше любимое число: ");



scanf("%d", &a);



printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);



}



/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" для С++ */



#include <iostream>



using namespace std;



int main() {



cout << "Я очень люблю C++!\n";



int a;



cout << "Введите Ваше любимое число: ";



cin >> a;



cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;



}



/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" без namespace для С++ */



#include <iostream>



int main() {



std::cout << "Я очень люблю C++!\n";



int a;



std::cout << "Введите Ваше любимое число: ";



std::cin >> a;



std::cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << std::endl;



}



Например (EX1):



#include <stdio.h>



int main() {



int x, y;



x = 5;



y = 60;



x++;



++y;



printf("x = %d y = %d \n", x, y);



printf("x = %d y = %d \n", x++, ++y);



}



Результат:



"x = 6 y = 61"



"x = 6 y = 62"



При x++ значение переменной х сначала используется в выражении, и лишь затем переменная увеличивается на единицу;



При ++х значение переменной х сначала увеличивается на единицу, а затем используется в выражении.



ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ



< меньше



<= меньше либо равно



== равно



>= больше либо равно



> больше



!= не равно



МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ



Перед аргументом и функцией указан допустимый тип (при программировании эта запись типа опускается). Для работы с математическими функциями необходимо перед функцией main поместить строку: #include <math.h>



#include <iostream>



#include <math.h>



using namespace std;



int main() {



double x;



cout << "Введите число: ";



cin >> x;



cout << "sin(x)=" << sin(x) << endl;



cout << "sqrt(x)=" << sqrt(x) << endl;



}



ШПАРГАЛКА ПО ВВОДУ-ВЫВОДУ



#include <stdio.h>



#include <iostream>



using namespace std;



int main(int argc, char** argv) {



int number1;



float number2;



/* Стиль С из <stdio.h> */



printf("Введите целое и вещественное число через пробел: ");



scanf("\n%d %f", &number1, &number2);



printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);



puts("Спасибо!");





/* Стиль С++ из <iostream> */



cout << "Введите еще число: ";



cin >> number1;



cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;



/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из <iostream> */



cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";



// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"



cin.ignore(); cin.get();



return 0;



}



Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.



5) ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ

Оператор присваивания в языке C++ обозначается просто знаком =. В отличие от других языков в языке C++ оператор присваивания может использоваться в выражениях, которые включают в себя операторы сравнения или логические операторы.



Например (EX1):



#include <stdio.h>



int main() {



int C;



if ((C = 5 + 3) > 0) {



printf("Число C больше нуля!");



}



}



Сначала вычисляется величина 5 + 3, которая присваивается переменной С, затем сравнивается ее значение с нулем.



Существует также возможность многократного присваивания.



Например: int x = y = z = 5 * 3



Такое присваивание выполняется справа налево. Сначала вычисляется 5 * 3, затем это значение присваивается z, потом у, и лишь затем х.



Есть дополнительные операторы присваивания: +=, -=, *= и %=.



Вместо n = n + 2 можно использовать n += 2. += это аддитивная операция, в результате выполнения которой величина, стоящая справа, прибавляется к значению переменной, стоящей слева.



Аналогично:



n -= 2 это n = n – 2;



n *= 2 это n = n * 2;



n /= 2 это n = n / 2;



n %= 2 это n = n % 2.



Эти операции имеют тот же приоритет, что и операция присваивания =, то есть ниже, чем приоритет арифметических операций.



6) ОПЕРАТОР ВЫВОДА

Вначале рассмотрим функцию, определяющую форматный вывод:



printf("управляющая строка", аргумент1, аргумент2, …);



Управляющая строка содержит два типа информации: символы, которые непосредственно выводятся на экран, и команды формата, определяющие, как выводить аргументы. Команда формата начинается с символа %, за которым следует код формата.



ОСНОВНЫЕ КОДЫ КОМАНДЫ ФОРМАТА:



1. d – значением аргумента является десятичное целое число;



2. с – значением аргумента является символ;



3. s – значением аргумента является строка символов:



4. f – значением аргумента является вещественное число с плавающей точкой;



5. р – значением аргумента является указатель (адрес).



Функция printf использует управляющую строку, чтобы определить, сколько всего аргументов и каковы их типы. Например, в результате работы программы получена переменная i, имеющая значение 100, и переменная j, имеющая значение 25. Обе переменные целого типа. Для вывода этих переменных на экран в виде



int i = 100;



int j = 25;



необходимо применить функцию

 



printf("i = %d j = %d", i , j);



Как было описано выше, в кавычках задается формат вывода, перед знаком % записываются символы, которые будут непосредственно выданы на экран. После знака % применена спецификация d, т.к. переменные i и j имеют целый тип. Сами i и j приведены через запятую в списке аргументов.



Если после знака % стоит цифра, то она задает поле, в котором будет выполнен вывод числа. Приведем несколько функций printf, которые будут обеспечивать вывод одной и той же переменной S целого типа, имеющей значение 336.



Вызов функции printf("%2d", S);



Вывод: 336



В этом примере ширина поля (она равна двум) меньше, чем число цифр в числе 336, поэтому поле автоматически расширяется до необходимого размера.



Вызов функции printf("%6d", S)



Вывод: _ _ _336 (6 позиций)



То есть, в результате работы функции число сдвинуто к правому краю поля, а лишние позиции перед числом заполнены пробелами.



Вызов функции printf("%-6d", S);



Вывод: 336_ _ _ (6 позиций)



Знак «минус» перед спецификацией приводит к сдвигу числа к левому краю поля.



Рассмотрим вывод вещественных чисел. Если перед спецификацией f ничего не указано, то выводится число с шестью знаками после запятой, при печати числа с плавающей точкой перед спецификацией f тоже могут находиться цифры.



%6f – печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиции;



%.2f – печать числа с плавающей точкой с двумя цифрами после десятичной точки;



%6.2f- печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиций и двумя цифрами после десятичной точки.



Примеры:



float а = 3,687;



float b = 10,17;



Вызов функции printf("%7f %8f", a, b);



Вывод: _ _3.687_ _ _ _ 10.17



Как видно из примера, лишние позиции заполняются пробелами.



Вызов функции printf("%.2f %.2f", а, b);



Вывод: 3.69 10.17



В первом числе третья цифра после десятичной точки отброшена с округлением, т.к. указан формат числа с двумя цифрами после десятичной точки.



Вызов функции printf("%7.2f %e", a, b);



Вывод: _ _ _3.68 1.017000е+01



Поскольку для вывода значения переменной b применена спецификация е, то результат выдан в экспоненциальной форме. Следует отметить, что, если ширина поля меньше, чем число цифр в числе, то поле автоматически расширяется до необходимого размера.



Как было отмечено выше, в управляющей строке могут содержаться управляющие символьные константы. Среди управляющих символьных констант наиболее часто используются следующие:



\b – для перевода курсора влево на одну позицию;



\n – для перехода на новую строку;



\t – для горизонтальной табуляции;



Предположим, в результате работы программы переменная i получила значение 50.



Вызов функции printf("\t ЭBM\n%d\n", i);



Сначала выполнится горизонтальная табуляция (\t), т.е. курсор сместится от края экрана на 8 позиций, затем на экран будет выведено слово «ЭВМ» после этого курсор переместится в начало следующей строки (\n) затем будет выведено целое значение i по формату d, и окончательно курсор перейдет в начало новой строки (\n). Таким образом, результат работы этой функции на экране будет иметь вид:



_ _ _ _ _ _ _ _ ЭВМ



50



7) ОПЕРАТОРЫ ВВОДА

Для форматного ввода данных используется функция:



scanf("управляющая строка", аргумент1, аргумент2, …);



Если в качестве аргумента используется переменная, то перед ее именем записывается символ &. Управляющая строка содержит спецификации преобразования и используется для установления количества и типов аргументов, спецификации для определения типов аргументов такие же, как и для функции printf.



Если нам надо ввести значения для переменных i (целого типа) и а (вещественного типа). Эту задачу сможет выполнить функция: scanf("%d%f", &i, &a).



В управляющей строке спецификации трех типов могут быть отделены друг от друга различными знаками, в том числе и пробелом. Следовательно, при занесении значений переменных необходимо использовать указанный разделитель. Если функции не отделены одна от другой никакими значениями, то значения переменных заносятся через пробел.



/*



* Пример решения квадратного уравнения



*/



#include <iostream>



#include <cmath>



using namespace std;



int main() {



double a, b, c, x1, x2;



cout << "Введите значение a: "; cin >> a;



cout << "Введите значение b: "; cin >> b;



cout << "Введите значение c: "; cin >> c;



if ((b * b – 4 * a * c) >= 0) {



x1 = (-b + sqrt(b * b – 4 * a * c)) / (2 * a);



x2 = (-b – sqrt(b * b – 4 * a * c)) / (2 * a);



cout << "Первый корень = " << x1 << endl;



cout << "Второй корень = " << x2 << endl;



} else {



cout << "Нет решения: дискриминант меньше 0";



}



}



ПРИМЕР ЗАДАЧИ (EX2). Чему равна площадь трапеции, если основания равны, а = 6.5, b = 3.9, а высота h = 4.7?



#include <stdio.h>



int main() {



float a, b, h, s;



printf("Введите значения – a, b, h \n");



scanf("\n%f %f %f", &a, &b, &h);



s = (a + b) * h / 2;



printf("Площадь трапеции");



printf("\ns = %f", s);



}



ПРИМЕР ЗАДАЧИ (EX3). Решить пример.



#include <stdio.h>



#include <math.h>



int main() {



float x, y, a;



printf("Введите исходное значение X \n");



scanf("%f", &x);



a = x + 0.25;



y = a + sin(exp(a)) + sqrt(a / 2.5);



printf("x = %f y = %-f", x, y);



}



ПРИМЕР ЗАДАЧИ. Вычисл

Pulsuz fraqment bitdi. Davamını oxumaq istəyirsiniz?