Kitabı oxu: «Курс разработки компьютерных игр»

Şrift:

КУРС РАЗРАБОТЧИКА

КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Практическое руководство от основ до профессионального уровня

20 глав • Расширенные практические задания • Без таблиц

Издание 2.0 • 2026

Содержание

Введение

Глава 1. Введение в индустрию компьютерных игр

Глава 2. Основы геймдизайна

Глава 3. Математика для разработчика игр

Глава 4. Основы программирования для игр

Глава 5. Знакомство с игровыми движками

Глава 6. Управление персонажем и ввод

Глава 7. Физика в играх

Глава 8. Анимация и скелетная система

Глава 9. Пользовательский интерфейс (UI/UX)

Глава 10. Искусственный интеллект врагов и NPC

Глава 11. Уровеньный дизайн и построение мира

Глава 12. Звук и музыка в играх

Глава 13. Системы сохранения и данных

Глава 14. Сетевая игра и мультиплеер

Глава 15. Оптимизация производительности

Глава 16. Процедурная генерация

Глава 17. Работа с графикой и шейдерами

Глава 18. Архитектура кода и паттерны

Глава 19. Тестирование, отладка и пайплайн

Глава 20. Публикация, маркетинг и карьера

Заключение

Приложение. Полезные ресурсы

Введение

Добро пожаловать во второе издание «Курса разработчика компьютерных игр». Это практическое руководство проведет вас от полного новичка до специалиста, способного самостоятельно создавать коммерческие игровые проекты.

Индустрия видеоигр — одна из самых динамичных отраслей IT. Спрос на квалифицированных разработчиков стабильно высок, а путь в профессию открыт каждому, кто готов системно учиться и много практиковаться.

В этом издании значительно расширены практические задания. Каждая глава содержит 6–8 заданий разной сложности: от простых упражнений до мини-проектов. Рекомендуется выполнять задания последовательно и сохранять результаты в портфолио.

Вы изучите весь цикл разработки: геймдизайн, математику, программирование, движки Unity и Unreal, физику, анимацию, UI, ИИ, уровни, звук, сеть, оптимизацию, процедурную генерацию, архитектуру кода и публикацию.

Рекомендуемый темп — одна-две главы в неделю с обязательным выполнением практических заданий. К концу курса у вас будет портфолио из нескольких законченных проектов.

Начинаем.

Глава 1. Введение в индустрию компьютерных игр

1.1. История и современное состояние индустрии

Компьютерные игры прошли путь от простых аркад 1970-х (Pong, Space Invaders) до сложных AAA-проектов с бюджетами в сотни миллионов долларов и инди-хитов, созданных небольшими командами.

1970–1980-е: аркады, домашние консоли (Atari, NES), появление персональных компьютеров

1990-е: 3D-графика, шутеры от первого лица (Doom, Quake), ролевые игры

2000-е: онлайн-игры, MMORPG, цифровая дистрибуция (Steam)

2010–2020-е: мобильные игры, free-to-play, live-service, VR/AR, инди-бум

Сегодня индустрия включает AAA-студии, mid-core и casual-сегменты, инди-разработчиков, мобильный рынок и новые платформы.

1.2. Роли в команде разработки

Современный игровой проект — это командная работа. Основные роли:

Геймдизайнер — механики, баланс, прогрессия, GDD

Программист (gameplay, engine, tools, network, AI)

Художник (2D/3D, концепт, UI, VFX, анимация)

Саунд-дизайнер и композитор

Продюсер / менеджер проекта

QA-тестер

Технический художник (Tech Artist)

В инди-командах один человек часто совмещает несколько ролей.

1.3. Жизненный цикл игрового проекта

Концепт и пре-продакшн: идея, прототип, GDD, оценка

Продакшн: вертикальный срез → альфа → бета

Полировка и тестирование

Релиз: билды, магазины, маркетинг

Пост-релиз / live-ops

Pulsuz fraqment bitdi.

Yaş həddi:
12+
Litresdə buraxılış tarixi:
03 oktyabr 2026
Yazılma tarixi:
2026
Həcm:
17 səh. 1 illustrasiya
Müəllif hüququ sahibi:
Автор
Yükləmə formatı:

Oxşar kitablar