Kitabı oxu: «И копать, копать, копать»
Глава 1. Введение
Переяславский Виталий – непрофессиональный игрок, математик по образованию, кандидат физико-математических наук, короткие нарды – его хобби, чемпион Московской области 2025 г. и 4-е место в дисциплине короткие нарды-блиц на Чемпионате России 2025 г. в Сочи.
В 2010 году открыл для себя особый мир кубовых решений в коротких нардах, а годом позже сыграл свой первый матч. Разобраться в этих решениях помогли замечательные труды Магриля «Нарды» и Кита Вулси «Матч до пяти очков». Однако они не полностью ответили на все возникающие вопросы, поэтому приходилось проводить собственные исследования. Их результаты использовал сам и публиковал на различных интернет-ресурсах.
Хотя в коротких нардах важными для принятия кубовых решений являются образное мышление и логика, но и прямой счет может быть весьма полезен. Можно отметить различные формулы для гонки, в том числе на основе ЕРС (эффективного счета шагов). Используя таблицу МЕТ (шансов в матче), по формулам можно рассчитать критические точки удвоения и принятия куба в матче. В этой работе приведены дополнительные возможности для использования расчетов, табличных значений, чтобы получить грубые простые правила для принятия решений в отдельных типах позиций.
Выражаю благодарность Федерации нард России, Арсагову Ацамазу, Ригольду Сергею за поддержку идеи о написании этой работы.
Глава 2. Ранние позиции типа «без дальних против высокого якоря».
В главе 3 книги «Cube like a boss» Марка Олсена рассматриваются «defined state» позиции, когда одному из игроков удалось вывести свои дальние. Обычно такой игрок имеет преимущество, и на решения по кубу могут оказывать влияние многие факторы.
Рассмотрим частный случай таких позиций, когда на ранней стадии игры защитнику (второму игроку) удалось сделать высокий якорь, у него нет дополнительных дальних, и стороны не имеют явных слабостей. А именно, атакующий игрок не завел много фишек за якорь защитника, особенно в низкие пункты, а защитник еще не растерял силу блокирования и эффективность гонки фишками в низких пунктах или в стеках.
Примерами таких позиций являются позиции 1 и 2.

Позиция 1.

Позиция 2.
Для экспресс-решений по кубу в подобных позициях достаточно обратить внимание на два фактора:
1. Состояние гонки.
2. Дополнительные пункты атакующего перед якорем защитника (кроме пунктов 13, 8, 6 против якоря в п.20 и кроме пунктов 13, 8, 6, 5 против якоря в п.21).
и применить следующее правило «большого пальца».
ПРАВИЛО 14-20-27
Удвоение куба
При рассмотрении возможного удвоения, используем числа 14 и 20.
• Лидируем в гонке менее 14 шагов – НЕТ УДВОЕНИЯ;
• Лидируем в гонке на 20 и более шагов – ЕСТЬ УДВОЕНИЕ;
• При лидерстве в 14-19 шагов обращаем внимание, сколько и какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем меньшего преимущества в гонке будет достаточно для корректного удвоения.
Принятие куба
При ответе на показанный куб удвоения, аналогично используем числа 20 и 27.
• Отстаем в гонке менее 20 шагов – ПРИНИМАЕМ КУБ;
• Отстаем в гонке более 27 шагов – ПАСУЕМ;
• При отставании на 20-27 шагов смотрим, какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть лидеру. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем при меньшем отставании в гонке нужно будет пасовать.
Pulsuz fraqment bitdi.