Kitabı oxu: «Вечная игра»

Şrift:

Данная книга не рекомендована читателям не знакомым с mmo rpg, так как они ее не поймут, а тем, кто знаком, она не рекомендована тем более, так как пока вы читаете, другие продолжают качаться.


Глава 1. Введение в Вечность

Настройка мнемо конфигураций прошла успешно. Тестовые отклики в пределах нормы. Версия капсулы глубокого погружения тх1.235. Благодарим за выбор нашей компании.

Наконец то, ну теперь осталось только проверить, насколько эта игра так приближена к реальности, как рассказывают. И насколько оправдана была покупка капсулы глубокого погружения (КГП), впрочем, некоторые сокращают ее название до КГБ, или даже до «глубоко конспирированного наблюдателя», ГКН, тобишь. В общем, отношение к сему агрегату зависит от ваших знаний или догадок в области мировых и не очень заговоров в целом или технологии мнемо индустрии в частности. Нет, конечно, массаж она делает классный, да и здоровье мониторит, функция поддержания тонуса мышечной системы имеется, в общем мечта лентяя, но я приобретал ее не для этого, а для возможности ненадолго уйти в другой мир и отвлечься от обыденности. Дом-работа-дом-работа-дом-выходные-работа, вот вам уже читать надоело, а мне каково. Да, также, как и тому проценту человечества, коему посчастливилось иметь дом и работу, или не повезло, каждому свое. В общем мнемо технологии, как в свое время персональный компьютер, ворвались в этот мир и подняли взаимодействие человека и машины на новый уровень. Прямое управление мозгом, позволили ускорить работу с операционными системами, клавиатура, мышь и монитор стали таким же анахронизмом, как пишущая машинка. Виртуальный шлем – сие есть альфа и омега любого современного офиса. Но для полного взаимодействия с виртуальностью нужна КГП. И если первые капсулы, пришедшие на смену шлемам частичного погружения, были достаточно дорогими и предназначались для армии, медицинских, исследовательских центров, то рост объёмов их производства и маркетинговая политика делают КГП все более доступными.

Подключение… Холод, темнота и небольшое пятно света, в котором я оказался, не производили ощущения жизнерадостности. Тем более, что ощущения тела не было как такового, да и вообще-то самого тела тоже не было. Просто можно было смотреть во тьму, да и только. Женский обезличенный голос произнёс – Добро пожаловать в Вечность, игрок назовите ваше имя, Бррр, аж мурашки по коже. Мало того, что такое название игре придумали, так ещё и начало соответствующее, как будто и вправду, в лучшем мире оказался. Надо было как то веселее начало Вечности оформлять, кипящая смола, там пару чертей для декорации, радостно машущими табличками «Работаем с огоньком, никогда не устаем!», плакат повесить типа – «выбор есть всегда- котел или сковорода». И вот, у игрока уже будет правильное, рабочее настроение. Что-то я отвлекся.

Так, что же для ника выбрать то, ну пусть будет – Фаэтон.

– Имя фаэтон занято, выберете другое имя – Кто бы сомневался,…

– Имя, Кто бы сомневался, подтвердить?

– Э, стоп. – имя отклонено, нужна ли вам помощь в выборе имени?

Передо мной замигала менюшка случайного интеграции имени, привычным усилием, наработанным с более простым рабочим мнемошлемом, активировал функцию. Не то что бы, я не знал, какое имя выбрать, но ни один миллион пользователей Вечности, выдумавших ники до меня, сильно сужали полёт моей фантазии. Из списка подсунотого Искином выплыли сотни имен, от странных до смешных, от эльфийских, до тролийских, от Кызыла Пупырчатого до Эривнделя Вилатуриуса, от труднопроизносимого сочетания букв до невозможного, и так далее и тому подобное. Я и не догадывался, что можно сделать имя из звука квакающей и булькающей болотной жижи или свиста сквозняка в трубе дымохода, оказалось, что можно, как и многое другое. Примеряя их к себе, я представлял, как заслышав такое имя в игре, у моего собеседника вытягивается лицо, округляются глаза, стихает пение птиц, где то начинает выть собака, с тихим жужжанием падает в траву шмель, и повисает немой вопрос – что это было. Хотя, конечно, более вероятно, стать пугалом и мишенью для насмешек, вот повезёт стать там мега паладином или убер воителем, от шага которого земля проседает, от взмаха меча ветер траву клонит, а имя будет какой-нибудь Попехлестос…

После пятиминутного зависания, выбрал запомнившееся сочетание, от которого язык не получал тяжелых увечий, Небул Остос, вроде бы просто и достаточно универсально, кем бы мне не пришлось в дальнейшем стать. – имя подтверждено, начать процесс выбора расы и первичного класса?

А вот за этот процесс многие, и ругают Вечность, другие наоборот превозносят, в общем спор идёт до хрипоты. Казалось бы, что тут такого, выбрать расу, бери и выбирай, но создатели игры пошли по своему, уникальному пути. Можно было выбрать, только из предложенных рас и классов специализаций, а предлагалось каждому по разному. Для этого необходимо было пройти ряд тестов, оценивающих психофизическое, интеллектуальное и ещё много какое развитие. Причём тесты и задания были разные, их часто обновляли, во всяком случае, те, которые определяют интеллект. Администрация настоятельно рекомендовала отнестись к процедуре серьезно и не пытаться жульничать, так как, несмотря на ответ, на тот или иной вопрос теста, многие реакции считывались напрямую с мозга.

Тому, кто, по мнению администрации, пытался мошенничать, предлагалась единственная раса – гоблин. И в игре гоблинов было не так уж и мало, а что поделать, показатель, так сказать, срез общества. К тому же, ситуацию осложняет небольшое правило, согласно которому выбрать расу повторно можно, только создав нового персонажа, через полгода после удаления предыдущего, исключение составляют лишь дети, достигнувшие совершеннолетия, и желающие сменить своих троллей, хобгоблинов и бук, на что-нибудь более цивилизованное.

Конечно, была лазейка, не забрасывать Вечность на полгода, и продолжать играть, и, конечно, она была за дополнительную плату. Воспользоваться этой возможностью можно было один раз на созданного персонажа. Заключалось она в том, что поставив опротивевшего героя на удаление, можно было им в течение полугода продолжать играть, накапливая золото и серебро, чтобы уже в новой ипостаси, с самого начала, с нубского уровня почувствовать себя, если не гномом, то хотя бы донатором.

Читая форумы игры, как-то натолкнулся на историю игрока, получившего за мухлеж с тестами свою зелёную расу, ну и собственно оплатившего данную услугу по удалению. Пол года эта персона шлялась по лесам, собирая корешки, выкалупливая буркалки из лягушек, и грабя зазевавшихся путников, в общем, занимаясь всем тем, что делают гоблины, собираясь стать многоуважаемыми и зажиточными гражданами. И вот полгода пролетело, повторный тест, пройденный кристально честно и наконец-то свершилось, Искин предложил ему… Гоблина. А что, от судьбы не уйдешь, и пять страниц жалоб, стенаний и проклятий на форуме тут не помогут.

Впрочем, судя по тому же форуму, все познается в сравнении, так игровая судьба умника проходящего тестирование в пьяном виде была, куда более интересной. Получив очень редко выпадающую расу земноводного жабуляка, игрок оказался почти полноправным хозяином всех квестов небольшой, неизвестно куда и кем заброшенной, болотной деревушки. Получив массу феерических болотных достижений, и озверев от однообразного общения с местными нпс из своего гордого и не шибко умного народа, герой пешком несколько дней выбирался к ближайшей дороге. И вот когда он обросший тиной и смердящий своими ядовитыми аурами и прочими болотными достижениями, подпрыгивая и качаясь на длинных лапах, выползал на сушу, то был по ошибке застрелен проходящей мимо пати.

За то, что жабуляк улетел на круг перерождения в свою любимую деревню, и винить то никого нельзя. Во-первых, не надо было забывать привязывать новые места возрождения, а во-вторых, когда на тебе из воды вываливается такое, и твой хил начинает визжать как девчонка, волосы встают дыбом, и стрела сама ложится на тетиву лука, то выбора то маловато.

Конечно, я надеялся пройти тест и получить что-нибудь такое редкое и исключительное, что бы эльфы вслед скрежетали зубами от зависти, орки почтительно шаркали ножкой, гномы выкладывали на прилавки свои лучшие товары, а хоббиты бежали вслед, подпрыгивая от восторга. Как говорила одна уборщица, плох тот веник, не мечтающий стать пылесосом. Поэтому с некоторым волнением и предвкушением подтвердил начало процесса выбора расы и связанный с ней первичный класс.

Дальше мир сузился до размера таблицы с кучей понятных и не очень вопросов, отвечая на которые, пришлось поднапрячь свою честность, чтобы ответить максимально правдиво, а не так, как подсказывала интуиция, о лучшем варианте ответа.

Время пролетело не заметно, и хищно расправившись с еще одним вопросом, я осознал, что вижу свои руки, да и все остальное, в том числе пещеру, в которой каким-то образом очутился. Это ввело меня в ступор, ведь я ожидал, что мне предложат выбрать расу из списка. И даже тем несчастным, кому предлагают всего одну расу, дают право выбора первичной специализации, там дд, танк, бафер, ремесленник, хилл и т. д., у разных рас по разному, да и от теста зависит, но не менее трёх вариантов для игрока.

А тут такой облом, запихнули в какое-то тело, и закинули непонятно куда. А где зеленая травка, где солнышко, где громкий смех нубов, катающихся в пыли. Это не по форуму!

Так теперь главное проверить уши, вроде не заостренные, фуух, значит еще не все потеряно, хвоста тоже нет, обидно, но переживем, зубы, ощупав их пальцами, я так и не понял, какого они размера. И это не смешно, а что если я огр? Нет, но руки то нормальные.

Обескураженный я чутка подвис, но сделав первый шаг, услышал все тот же обезличенный женский голос.

– Небул Остос, ваша задача выжить в течение десяти минут…

– Эй, а у вас случайно нет другого квеста?

– Отсчет времени начат.

С края поля зрения побежали красные цифры обратного отсчёта.

10:00..9:59…9:58

Первая мысль была, куда бежать, вторая от кого. Ворочая головой в режиме вертолета Хьюи над Вьетнамом, я пытался определить все те опасности, что успело нарисовать мое по зверскому доброе воображение и понять, где все-таки я нахожусь.

Пещера оказалась не очень большой, с достаточно высоким потолком, обвешанным сталактитами, теряющимися в темноте, и полом покрытым камнями с крупными пятачками ровной поверхности.

Стены тускло светились желтоватой люминесценцией, кое-где разбавленной голубыми росчерками кристаллов. Во всяком случае, я надеялся, что это кристаллы, а не светящиеся ядовитые слизни.

Плохая новость заключалось в том, что выхода отсюда я не видел, во всяком случае, с того места, где стоял, а это побуждало двигаться и обследовать возможные пути отхода.

Хорошая новость заключалось в том, что также я не видел и голодного пещерного медведя, как и другую более значительную опасность, типа добродушного орка, щедрого гнома или честного хоббита, а это побуждало замереть и не двигаться, вдруг пронесет.

С другой стороны торчать столбом посреди пещеры, как-то глупо. Движение – это жизнь, конечно, если ты не дерево. Коры на мне не было, поэтому я стал тихонько красться к ближайшей стене. Как там говорила одна мускусная крыса.

– Вдоль по стеночке, вдоль по стеночке.

Когда я уже почти добрался до неё, и готов был расползтись амебой по спасительной поверхности, сверху раздался выстрел. От неожиданности я подпрыгнул на месте и, каким-то чудом, оказался висящим на стене в позе, сдающегося в плен кота. Тут же грохот за спиной, и меня прошило электрическим током. Отколовшийся с потолка сталактит, разлетелся ударом об камень на осколки, которые прошлись по моей спине частой картечью. С нечленораздельным звуком очень древнего языка, времён изобретения первого каменного молотка и пальца, я сорвался и шлепнулся с головокружительной высоты целого полуметра. Меня радушно встретил твёрдый пол и камни.

Мало кто захочет сражаться в игре, если будет чувствовать настоящую боль, боль от меча, разрубающего плоть, засевшей в колене стрелы или горящей от фаербола кожи. Но просто взять и совсем отменить боль, как сделали в начале в других играх, тоже нельзя, и дело тут даже не в том, что с течением времени, после длительных погружений, игроки стали невольно переносить свое беспечное поведение в реальную жизнь. И это привело к ряду несчастных случаев среди них и антисоциальному поведению в обществе. После нескольких громких историй с участием «лунатиков», как их тогда называли в новостях, игры с боевой составляющей и отсутствием боли были запрещены. На мой взгляд, от этого выиграли сами игры, так как в сражениях поведение людей стало более реальным. Создатели Вечности прошли между двумя крайностями, при получении урона игроки испытывать боль, какую испытываешь при ударе током. Неприятно, нарушает координацию, но терпимо, даже в долгих сражениях. Причём уровень такой боли зависел от многих значений индивидуальной раскачки показателя болевого порога, доспехов, сопротивления типу урона, класса игрока и даже расы. И как вы думаете, почему эльфы предпочитают луки или магию, ну да, конечно, природная меткость, интеллект и все такое, а не хотите получить в ближнем бою дубиной по субтильной и нежной конституции…

Не знаю, чтобы чувствовал эльф в такой ситуации, но я получил сполна. Лежа на холодном полу пещеры, и, смотря осоловевшим взглядом в потолок, я радовался, что все ещё живой, и не нужно прочувствовать то, что создатели подготовили для пост-смертельных переживаний. Там точно будет не полёт в светлом туннеле. Что бы как-то понять, сколько хп потерял мой персонаж, я стал разыскивать бар с жизнью или лог боя, который должен был где-то быть, но вот где? От этого увлекательного занятия меня отвлёк следующий выстрел сталактита-камикадзе, который плавно и завораживающе стал приближаться сверху. На этот раз, я встретил врага во всеоружии, точнее без оружия, но успел-таки перекатиться в сторону. Победу я праздновал не долго, вслед за брызгами осколков этого смертника, выстрелы стали раздаваться со всех сторон. Вскочив на ноги, и вертясь, как уж на сковородке, я метался от одного конца пещеры к другому. Каменный дождь сыпал и сыпал, на ум пришла неудачная шутка, про туалет горного троля. Где же этот, чертов выход? Неужели, так трудно было нарисовать стрелочку и написать план эвакуации.

Получая, небольшие разряды со всех сторон, снимавшиеся хит пойнты с моей тощей тушки, я ничего не мог с этим поделать, безопасных мест просто не было, или я их не замечал. Главное не терять концентрации, если попасть под такую, ещё не разбитую на осколки, сосульку, то не о чем беспокоиться больше не придется, внимание, бабочка Небул Остос на булавке во всей красе.

Когда, начало казаться, что пушистый зверек уже рядом, мягко протягивает лапу и виляет хвостиком, грохот сменился звенящей тишиной. Звенели толи арфы ангелов, толи мои оглохшие барабанные перепонки.

Красные цифры персонального арифмометра, показали всю глубину моего незнания об относительности времени и скорости падающего сталактита: 8:15…8:14…

Я тут метаюсь часами по всей пещере, а прошло не больше двух минут, неужели, ещё что-нибудь свалится на мою голову.

И это что-нибудь не пришлось просить дважды, со скрежетом и неумолимостью, опустевший свод, поспешил за своими детьми, благо проседал он достаточно медленно. Но как увернуться от такого, за оставшееся время он успеет сделать из меня блин раза два.

Смещаясь по пещере, я пытался найти хоть какое углубление, нору или выход, так как запросто мог пропустить его, бегая от каменных сосулек.

Ничего такого не было, поверхность была устлана каменными сталактитами разной сохранности после падения. И лишь по центру имелась площадка немного углубленная по сравнению с остальным уровнем пола пещеры да ещё с небольшой ямкой посередине, но этого явно было недостаточно, что бы пережить прессование, даже лёжа там, да и не факт, что потолок опустится равномерно.

Споткнувшись об ещё одну хорошо сохранившуюся каменную сосульку, я понял, что могу, в принципе, её приподнять, чем и занялся, пытаясь соорудить столб-подпорку. Вот только столбом это было в моих планах, но ни как не в планах бывшего сталактита. Он упорно не имел устойчивого положения. Мне нужно было прислонить свою подпорку к чему-либо, чтобы он стал вертикально, благо стена была не далеко. Свод хоть и замедлил продвижение, но все также неумолимо полз навстречу полу. И если я мог приподнять один конец сосульки, то тащить ее не было никакой возможности. Бросив этого гиганта, оббежал еще один круг по пещере, ища более лёгкую замену. От остальных его братьев остались осколки, не более локтя длиной. Конечно, когда припрет, можно попытаться использовать и их, собрав несколько таких, я вернулся к своей заготовке для острова Пасхи.

Говорят, что хорошая мысля приходит опосля, ко мне она пришла ещё раньше. Приподняв один конец своей подпорки, просунул под неё обломанный кругляш его собрата. Проделав тоже самое с другого конца, я получил, что то вроде тарана на катках. Медленно толкая не устойчивую конструкцию, и подкладывая под нее новые подпорки, я докатил столб до стены.

Когда я, напрягая все свои неизвестные показатели силы и выносливости, приподнял сталактит, оперев его на стену, то понял, что поставить вертикально мне его не суждено. Потолок слишком опустился, и сталактит становился только под углом. При этом нижняя его часть стала скользить по полу, отъезжая от стены. Уперевшись ногами в пол, я попытался остановить движение, как результат стал двигаться вместе с подпоркой. Мда, муравей пытался остановить телегу… Надо было найти хоть какое-то углубление или препятствие, во что упереть ползущий конец и, как назло, кроме кусков сталактитов, на которых я прикатил свою подпору, ничего вокруг не было. Они явно были слишком лёгкими, для этого.

Ну вот, сейчас и узнаю, что такое клаустрофобия, правда чувство это будет не взаимным и недолгим, как и все случайные связи с противоположным потолком.

От отчаянья, я схватил, один из этих валявшихся кусков и как молотком стал пытаться забить скользящий конец в пол.

Пол явно был не деревянный, да и сталактит, не прошёл сертификацию на принадлежность к гордому племени гвоздей. От одного из ударов, от моей подпорки откололась треть, и оставшаяся часть со стуком ухнула вниз. На автомате, подхватив укороченную колонну, чтобы она не опрокинулась по инерции на бок, и, не веря своему счастью, я подпихнул её под потолок.

А дальше свод дополз до колонны, со страшным скрипом одесского сапога, начал вдавливать её в пол, по которому сразу зазмеились трещины и все остановилось.

4:30…4:29…4:28

Мыслей в голове не было, в ушах журчало. Я не чувствовал большой радости, просто лёгкость и умиротворение, вот значит как становятся курильщиками.

Опомнился я только тогда, когда мои ноги стала заливать вода, а журчание в ушах дополнилось еще и бульканьем.

– Да, вы шутите.

Из трещин вокруг столба весело били родники. И вода уже по щиколотку покрыла пол пещеры и продолжала пребывать. А так как потолок нависал над самой головой, существенно уменьшив первоначальный объём помещения, то времени до заполнения всей пещеры оставалось совсем не много.

Первая мысль была, – надо чем то заткнуть этот фонтан.

Подымая тучи брызг, я стал носиться уже по колено в воде, подбирая со дна камни и топя их у основания злосчастного столба и снова, убегая за камнями. Процесс кипел, фонтан продолжал булькать, сильно не хватало музыкантов с Титаника для антуража.

3:30…3:29…3:28

Вода все пребывала. По грудь в воде, я уже не мог бегать и болтался как пробка в ванне.

Камни оказались плохой затычкой, спохватившись, попытался стянуть с себя рубаху. Проклятая одежка ни как не подавалась, как-то же она снимается. Бултыхаясь в воде, попытался стянуть рубаху через верх. Где она благополучно и застряла, обкрутившись вокруг головы. Не забываемые впечатления. Пропустив ряд системных сообщений, я освободил голову и оказался обладателем каких-то двух тряпок. Макушкой, уже задевая потолок, я нырнул к основанию бывшего сталактита и стал забивать тряпки в щель. Перед глазами поплыла голубая полоска запаса воздуха. Не отвлекаясь на неё, я продолжил свою работу, пока не почувствовал что ток воды прекратился.

0:30…0:29…0:28

Затем на последних отрезках своей голубой полоски я стал всплывать к потолку, в который благополучно и уперся, воздушного кармана не было. Выгнув головы не хуже плеизавра, я обхватил руками потолок и тщетно пытался словить ртом хоть какой-нибудь пузырь воздуха. Вот теперь я понял, что такое паника, голубая полоска истаяла и замигала красным.

А мой явно сломанный таймер, застопорился на 0:15…0:14 Электрические разряды пронзили все тело.

Eror, опасное превышение параме… прерыв… погруж…

Из последних сил я потянулся кверху, и с глухим стуком ударился о крышку закрытой капсулы.

– Воздух, я хватал его ртом, как выброшенная на берег рыба. Вокруг светились огоньки аварийного прекращения погружения.

Откинув крышку капсулы, я с облегчением вывалился наружу.

Это же надо, зашёл игру посмотреть и чуть не задохнулся от впечатлений.

Глава 2. Тяжёлый выбор

Чтобы снять стресс, отправился на кухню, где заварил себе ароматный кофе. Потягивая божественный напиток, привел свои мысли в порядок. Хорошо, хоть КГП скорую не вызвала, она и такое может. Компаниям мнемо индустрии не нужны покойники в пластиковых гробах, это портит имидж фирмы, и воздух в капсуле.

Надо, все-таки решить, что делать дальше. Вечер пятницы только начался, мои все, по причине лета обитают на даче, а в Вечность в течение суток уже не войдешь.

Причина проста, мой персонаж погиб, а если это произошло, то около суток можно курить бамбук. Конечно, были способы уменьшить данное время, например, специальные эликсиры, бафы, у некромантов они, кстати, были послесмертные, уровень вашей удачи, благосклонность богов, ну и самое главное, уменьшение времени ожидания за дополнительную плату. На расчетный счёт игры я перевёл только абонентский минимум, поэтому никакие дополнительные услуги мне были недоступны. И даже со всем перечисленным, время оживления персонажа не могло быть менее часа. Так что, легла пати на рейде, платите денюжку и пробуйте через часик, нет денюжки, тогда через сутки, если ещё будет жив тот, на кого рейд собирался. Такая система стала причиной того, что в зонах-яслях, где появляются новые игроки, уровень сложности был создан низким, погибнуть там достаточно тяжело, правда, это все не объясняло тот казус, что произошёл со мною в пещере.

Денег в нубских областях, много выбить не возможно, так для затравки. Хочешь заработать, умей рисковать, иди в большой мир и возвращайся со щитом или без портков.

Когда люди стараются заработать деньги в виртуальной игре, и перевести их в Реал, то мало кто задумывается, откуда эти деньги берутся, а ведь игра это не нацбанк. Просто одни приходят в игру и тратят там свои реальные деньги, оплачивая абонентку и дополнительные услуги. А другие умудряются получить часть от потраченного первыми, все остальное идёт в прибыль администрации. И неспроста, Вечность, является самой лучшей игрой по возможности заработка, минимально для участия в игре достаточно абонентской платы, но существует еще куча всевозможных услуг за дополнительную плату реальной валютой или игровым золотом, которые сильно упрощают жизнь. Это и индивидуализация внешности персонажа, и сокращение времени воскрешения и возможность осуществлять телефонные звонки в реал и многое другое. Однако, по заверению администрации, ни одна из платных услуг не приносит преимуществ в бою. Такие стандартные финансовые решения – это только вершина айсберга. В рекламных роликах Вечности, часто упоминают, что игроки – это тоже хозяева игры. И дело тут не только в том, что они влияют на развитие этого мира изнутри, создавая и изменяя баланс, определяя новые повороты в развитии целых областей и королевств. Часть прибыли от продажи акций Вечности, и постоянного роста их курса, вследствие увеличения популярности игры, направляется в экономику самой игры. Соответственно, игроки, имеют возможность, тем или иным способом, заработать эти деньги. Это привлекает все новых и новых абонентов и, опять же, приводит к росту курса акций. Не говоря уже, о деньгах от рекламы компаний из реала. Такой рекламы немного, но она присутствовала, однако, была строго аутентичной, например, в некоторых городах, сдающиеся в аренду лошади имели породу мирзедес. Говорят, с тех пор на форуме игры появилась шутка про ездового слона Беласа, и осла…

Впрочем, я совсем забыл про форум, капсула ведь позволяла, работать с частичным погружением, да еще как.

С ее помощью я могу проверить, сколько часов, осталось до моего возрождения, а также поискать информацию о необычном начале игры у других игроков. Может быть, найду похожие на мой случай.

Забравшись внутрь капсулы, я настроил функцию массажа и загрузил сайт игры. Красота, вот так бы на работе, надо бы ещё музыки залить в нее, хотя нет, не стоит, ещё засну тут.

Форум встретил меня ворохом тем и сообщений.

Просмотрел всякий мусор, типа: ищу КГП, с функцией приготовления пищи, готов на ней жениться; клан зелёные береты не принимает в свои ряды гоблинов. Добрался до серьёзных предложений от различных кланов, ищущих игроков определённой расы и класса. Да, кому-то повезёт, и с самого начала, от клана он получит мощную поддержку и информацию, как открыть второй, третий уровень специализации игрового класса, а может даже и четвёртый. Но для этого, надо было соответствовать определенному психологическому типу, чтобы игра при регистрации предложила такие редкие классы и расы. Поэтому, за такими людьми шла настоящая охота, они могли без больших усилий зарабатывать неплохие деньги в игре и забыть про работу в реале. Это был ещё один прием для вовлечения новых игроков. Так молодежь снимала на пару часов капсулу в мнемо центре, чтобы пройти регистрацию в Вечности. И опираясь на результат, узнать повезёт ли им с такой халявой. Если да, то в планах молодых людей было растрясти родителей, или взять кредит на покупку собственной КГП. Вот только стоило зайти в игру, и не важно, какой класс и расу предложит игра, люди заболевали Вечностью.

За 20 минут времени, я не нашёл ничего интересного по моим запросам. Лазить по форуму можно хоть до бесконечности, но если информация не лежит на поверхности, значит нужно потратить или много денег, или много времени. Ни то, ни другое я тратить не хотел, итак, в своё время, достаточно часов просидел на форуме, решаясь на покупку капсулы. Отключив массаж, и собираясь, уже выходить из сайта игры, решил, на всякий случай, проверить время до возрождения своего персонажа. Так, где же эти иконки в виде могильной плиты с надписью RIP, и обратным отсчетом до воскрешения. Вот тут меня ждал настоящий сюрприз, персонаж Небулос Остос, не значился погибшим.

Не веря своим глазам, я с предвкушением, стал активировать процесс погружения. А вечер-то обещает быть интересным.

Подключение… Темнота и пятно света. Так, где-то я это уже видел.

Неужели, все начинать сначала, какой-то день сурка Филла.

Но мои опасения были напрасны, обезличенный женский голос произнёс из темноты.

– Процесс тестирования, завершен, желаете ознакомиться с результатами?

– Ничего себе тестирование, я бы вам даже крысу лабораторную не доверил бы, садисты.

– Команда не распознана.

– Желаю ознакомиться Перед глазами выплыл список, точнее Список с различной абракадаброй, занимающий все поле зрения. Чего там только не было, от времени отклика мозга и скорости процессов торможения, до таблицы темпераментов, от коэффициентов поведенческих установок, до совсем экзотического, типа реакции на неминуемую неудачу. Далее пошли более знакомые по игре характеристики: ловкость от 115 до 135, сила от 90 до 130, интеллект от 150 до 190, выносливость от 85 до 135, скорость передвижения от 100 до 139, психологическая устойчивость 120 до 200 и так далее. В принципе, было ясно, что на основании этих данных искин мне будет подбирать расу и первичный класс. Смысла подробно смотреть эту писанину, я больше не видел и активировал надпись- Далее.

Меня подхватило мощным потоком и увлекло в темноту, скорость нарастала, я стал видеть себя со стороны светящимся желтоватым шариком света. И вот впереди также вспыхнула точка света. Приблизившись, я распознал в ней огонь костра. Вокруг него за порогом темноты сидели какие-то фигуры. Торжественный и глубоко звучащий голос произнёс.

– Твоя душа готова вновь вселиться в тело героя, Небул Остос, сделай свой выбор. Вечность призывает тебя, ты нужен этому миру.

Перед глазами вспыхнул стандартный игровой интерфейс. Активировались, справочник, выход на форум и ряд других функций.

Фигуры поднялись на ноги и вышли на свет костра. Их было трое, и хотя это возможный минимум для выбора, другим игрокам предлагали обычно не менее десятка персонажей, я не расстроился, сам момент меня сильно зацепил. Неровное, оранжевое пламя танцевало и высвечивало тени. Мой светящийся шарик подлетел ближе. Я жаждал увидеть из-за кого, я так настрадался при тестировании, потратил столько нервов и усилий, терпел боль и лишения.

На меня смотрели карлик, худой хлыщ и какая-то длинноносая обезьяна.

Все в этом месте костёр можете тушить.

Ладно, главное без паники, без паники. Как говорил Далай Лама:

– Если проблему можно разрешить, не стоит о ней беспокоиться. Если проблема неразрешима, беспокоиться о ней бессмысленно.

Может быть, передо мной Йода, Хан Соло и Чубакка средневековья, а я тут истерики закатываю. Вон некоторые игроки по несколько дней зависают на этом моменте, пытаясь выбрать наилучший вариант, смотрят справки и форумы, нервничают, бегают между капсулой и телефоном, обзванивают знакомых, просят совета, опять заходят в игру, постят на форумах, достают всех вопросом, какая разновидность троглодита лучше, получают ответ, злятся, снова звонят знакомым, требуют признать их выбор лучшим. И это считается нормальным, ведь шесть месяцев играть не тем троглодитом, потерянные годы жизни, да и троглодиту тоже, наверное, обидно.

Как говорил один мой знакомый: «Слона нужно есть по частям», большого гурмана сразу видно. Слона я не пробовал, но советом воспользовался.

Сконцентрировавшись на первом предлагаемом варианте, открыл описание персонажа.

Я не поверил своим глаз гном, нет не правильно Гнооом! Субтильный, рахитный, но все-таки гном. Ну, надо же, эко меня оценили, не знаю толи радоваться, толи насторожиться, нет все-таки, приятно, так же, как получить грамоту за лучший обман года, вроде стыдно, но душу греет. Без подвоха не обошлось гном, не имел класс торговца, и буря моих эмоций стала стихать. Хотя любого гнома заполучить, ой как не просто.

Между гномами торговцами и гномами других классов большая разница. Если гномы воины, это ещё те камушки, которых ножом так просто на хлеб не намажешь. Со своим кодексом, бородой и северной суровостью. Суровый как человек – не звучит, суровый как орк, тоже не то, а вот суровый как гном, совсем другое дело. Так вот это про них. То же самое про бороду, бородатый, как гном и все тут. И даже анекдоты становятся бородатыми, только когда их рассказывают гномы.

Гномы ремесленники, то есть это у людей, ремесленники, кузнецы, у гномов – мастера, уважаемые мастера, и гранд мастера и так далее, предпочитают работать согласно традициям своих предков. Добывать под горою золотишко, создавать оружие, добывать золотишко, ковать доспехи, создавать артефакты и добывать золотишко. Но, реально, вещи, созданные этими мастерами, одни из лучших в игре.

Однако, существовала группа гномов, которые решили, что добывать золото, долбая киркой твёрдый камень слишком трудоёмкий процесс, гораздо легче добывать золото, долбя более мягкие кошельки и вынося мозг другим живым существам. И если бы они выносили его боевым молотом, то были бы славными ребятами, но эти гномы были совсем не такие.

Получив презренный класс торговца, они покинули родные подгорные пенаты, расползлись по всем королевствам, городам и весям. От южных пустынь и джунглей до северных льдов, можно было встретить этих подозрительных личностей. Существовала теория, что когда какой-нибудь клан или игрок открывает новую локу, не важно остров ли это, пустошь или материк, то там его уже ждёт гном торгаш:

– Что ви так задержались, я уже весь готов скупить тот хлам, что выпал с Рейда.

Если серьёзно, что бы получить от искина предложение играть персонажем гном-торговец, то нужно не просто уметь торговать, нужно быть мега прожженным барыгой. Не всякий начальник отдела продаж, мог похвастаться в игре персонажем- гномом.

Вы устраиваетесь на престижную работу в продажи, на одно место десятки кандидатов, у всех опыт работы, дипломы, сертификаты, рекомендации, а у вас ничего из этого нет. На вас они смотрят со снисходительной улыбкой профессионалов, но стоит только на собеседовании сказать, что в Вечности вы играете гномом-торговцем, все эти профессионалы получат отказ, с наилучшими пожеланиями.

Там, где торговый класс любой другой расы прогорит, гном-торговец чувствует себя, как рыба в воде. Такие гномы, перемещая товары и оказывая услуги, стали кровью экономики всех королевств. Гномы-торговцы в отличии от других торговых классов, не состояли ни в одном клане, это не было запрещено, и они не считали это зазорным, просто торгаши считали это не выгодным. Недаром, существует гномская пословица: отсутствие выгоды, хуже смерти. У гномов была своя торговая гильдия, можно сказать, монополия, в которой они все состояли. И пусть у гнома-торговца нет оружия, никакие кланы на них не нападали, во всяком случае, открыто. Показателен случай, когда один клан, посчитав, что на их территории не месту гномам, устроил серию нападений на торговые караваны и террор отдельным игрокам, играющих за гномов-торговцев. Как итог, члены клана больше не могли ничего не покупать, не продавать, на рынке, даже через посредников, а так как клан – это не натуральное хозяйство, через месяц, потеряв половину состава, клан-лидер приехал в гильдию гномов с извинениями и небольшой контрибуцией в размере казны клана.

Как хвастались потом гномы, на эту победу они не потратили ни одной медной монеты.

Ну, а мне достался тощий гном мастер орудий. С круглыми защитными очками, стопкой бумаг в руке, обгорелой бородкой, взъерошенной шевелюрой и лицом свихнувшегося гения. С чем это едят, я не догадывался, не многие знают внутреннюю кухню гномской расы, как говорится, хочешь что-то спрятать хорошо, положи это на виду и подальше от хоббитов. Поэтому игроки больше знали про особенности расы редких вампиров, чем про тусующихся в соседней таверне гномов. Просто у этих шумных и бородатых ребят была целая куча различных ремесленных классов.

Краткое официальное описание гласило:

Ремесленно-боевой класс.

Такой же страшный как гном-алхимик, со своими гремучими и не вовремя взрывающимися смесями, такой же затратный как гном-ювелир, и вне конкуренции по безумности. Достойный сын войны и своего-народа, гном мастер орудий.

Как гласит легенда, с тех давних пор, когда гномы давали отпор, многочисленному войску врагов, посягнувшему, на золото и свободу гордого народа, когда сотня гномов, выстроившись в боевом построении, встречали последний бой от орд неприятеля, один трусливый и хромой гном, опираясь на посох, убегал от битвы, подымаясь все выше и выше на стены ущелья. Его посох попал в ямку и застрял, когда гном, напрягая усилия, сумел его вытащить, то вниз, откинутый посохом, покатился небольшой камешек. А там, внизу все продолжала кипеть битва, надежд оставалась все меньше и меньше. Вдруг, раздался грохот, потрясший небеса и землю, и враги были сметены обширным камнепадом, так в этом мире появился рычаг и гном-мастер орудий.

Специализируется на изготовлении орудий массового поражения (требушеты, баллисты, катапульты..). Доступен режим конструктора.

Ну, вот, в принципе это все, что было в официальном справочники Вечности.

Наличие у этого класса режима конструктора радовало, это значит, что помимо использования для создания орудий стандартных чертежей, я могу сам придумать какую-нибудь ядреную шваброзакидалку, и если искин, посчитает её функционирующей, то вуаля бог войны, на поле битвы.

В моём воображении пронеслась картинка. Рассвет, два громадных войска выстроились друг напротив друга. Большие фигуры накаченных орков с мечами и топорами, выше их роста, металлический блеск доспехов людских танков закрытых щитами и забралами шлемов, стройные ряды копейщиков. За ними шеренги лучников, маги, баферы, хилы. Гордо развиваются стяги. Напряжение такое, что замедляется время. Кругом тишина, где то пострекотал и испуганно затих кузнечик. И я позади одного из войск, надевая кожаные перчатки, протискиваюсь к возвышающемуся, как башня, требушету. И перед таким коротышкой, все почтительно и испуганно расступаются. Проходя мимо, незнакомого рыцаря, в дорогущем доспехе, панибратски хлопаю его по…, ну до чего достану:

– Неплохая погодка сегодня, как вы считаете? Думаю, дождя не будет.

И не дожидаясь ответа, прохожу к громадному механизму. Став на небольшую деревянную площадку, киваю головой двум гоблинами, и те начинают крутить веретено блока. Моя площадка взмывает вверх, на высоту, десятков метров, где плавно останавливается напротив роскошного кресла, обитого шкурой единорога. С комфортом возгромоздясь на него, я сверху обозреваю все поле боя, ветер шевелит мои волосы, над горизонтом показывается алый краешек солнца.

И когда его лучи достигают замершего войска, со стороны неприятеля, раздаётся долгий звук рога, и подхваченный криками сотен глоток, поток людей срывается в бег и несётся в нашу сторону. Среди нашего строя звучат команды: – К бою, сомкнуть щиты. Баферы защиту на максимум…

Вздохнув и покачав головой, я кладу руку на небольшой рычажок, посмотрев ещё раз на восходящее солнце, толкаю рычажок мизинцем.

Меня сотрясает дрожь гигантского механизма, протяжно стонут крепления и свистят, разматываемые канаты, огромный камень, размером с многоэтажный дом взмывает в небо и летит к бегущей лавине наступающего войска.

В какой-то момент он закрывает собой солнце, и его тень ложится на воинов. Некоторые останавливаются, открывают забрала и с ужасом смотрят в небо. И надменные паладины, кровожадные орки, неуязвимые танки, бросают щиты, мечи и начинают разбегаться в стороны как тарканы от тапка. Затем камень обрушивается вниз со звуком разорвавшегося гаубичного снаряда – бабаааах. И вот, как в замедленной съёмке, верхтормашками взлетает на большую высоту множество тел, бывших ранее гордыми боевыми и непобедимыми классами.

Я свешиваюсь над подлокотником и кричу, стоящим внизу гоблинами:

– Рисуй ещё сорок звездочек. Уухахаха…

Затем меня посетило ещё одно видение, как я выхожу на улицу, и казначеи ведущих кланов, отталкивая друг-друга бегут ко мне, протягивая тугие мешки с золотом. Чтобы только я выступил на стороне их клана в следующем конфликте.

Красота. Как говорила одна женщина с цветными волосами:

– С этим можно работать.

Ну что, осталось только посмотреть, что пишут про гнома-орудийщика на форуме.

Клан зеленый береты не принимает игроков младше 18 лет, и не важно, какой размер у тебя троля. Как всегда, пишут всякий мусор, так введем нужный мне запрос, про гнома-мастера орудий. Хм, всего одна тема, и название странное – «Кому нужен гном орудийщик, и нужен ли он вообще». Закончил свой вояж по постам, комментариям в районе двух часов ночи. За эти пару часов сидения, лазанья и просматривания форума, я получил несколько результатов: глаза у меня стали, как у бешеной креветки, и также я понял, что не все так радужно с предложенным классом орудийщика.

Во-первых, я пропустил очень важный момент, невнимательно читая официальное описание, стоимость ресурсов для создания даже относительно простых орудий была громадной. Без поддержки клана, их не построить. А если и построишь, то, что с ним делать, на веревочке за собой таскать, в вещмешок такое орудие не всунешь, я вспомнил свой любимый сталактит и вздрогнул. Такие орудия возились в разобранном виде с помощью грузовых маунтов. Соответственно, и враги могут уничтожать эти дорогие изделия, и придётся строить заново. Вот и выходило, что большинству кланов такой не дешевый сервис не нужен. В этой игре, прежде чем начать войну, клан лидер просматривает смету расходов и потенциальный выигрыш, и если выигрыш значительно превышает, расходы на подготовку, ведение боевых действий и потенциальные потери, то только тогда происходит нападение на другой клан, шахту, форт, крепость. Ведь золотые монеты конвертируется в реальные деньги. Это в старых играх без возможности вывода денег, кланы могли драться чисто по фану, а в Вечности сухой расчет на деньги, власть и так далее, все как в жизни. Нет, конечно, были и войны по фану, типа о какой у нас классный клан, сегодня зарегистрировали и уже почти полная пати, надо ещё только танка найти где-нибудь, давайте вон этим вломим сейчас, проверим угол нашей крутости.

– Стойте, вы же мне меч еще нормальный не купили, я без хорошей пухи драться ни с кем не буду.

– Да, не бузи ты, сейчас папику звякну, закинет денег на счет и купим.

Обычно кланы довольно быстро перерастали такой детский возраст. К которому можно привести слова Портоса:

– Я дерусь, потому что я дерусь.

Следующие по возрасту клана шли имиджевые войны и конфликты, эти войны не приносили денег, только почет и уважение, как среди других кланов, так и НПС. Для получения клановых квестов, нужно иметь определенный имидж клана.

Простой пример, когда на форуме один небольшой клан, созданный и расквартировавшийся в уездном городе Н, жаловался на следующую несправедливость. Мол, полгода клан выполнял различные социальные квесты, принеси-подай для всего города. Обхаживая бабушек, рубя дрова, выкорчовывая пни, травя крыс в сараях, и прочищая пруды от мусора. И вот достигнув определенного уровня репутации с городом, СВЕРШИЛОСЬ, клан получил право аудиенции у перфекта города.

В этот светлый и праздничный день, нарядившись в самые дорогие, подаренные, по квестам, от бабушек рубашки, клан лидер отправился к префекту города. Он хотел получить, какой-нибудь редкий ни разу не надеванный квест для клана. Одновременно у префекта появился КЛ другого небольшого клана, абсолютно здесь неизвестного, так сказать, вообще проездом.

И вот перфект города, даёт этому незнакомцу в скромной одежде квест на поимку редкого именного монстра, с ценнейшим дропом, в секретной локе, про которую вообще никто и никогда из игроков этого города не слышал.

Ну, а наш герой в расшитой рубашке получает квест на прочистку городской канализации, и если бы эта прочистка была от крыс…

Администрация игры, разобравшись в ситуации, соизволила написать ответ на жалобу. Описанный выше незнакомец является главой клана, специализирующегося на уничтожении Рейд Босов, малого и среднего калибра. И что в их клановой гостиной, у них висит голов монстров, больше, чем кроликов в нубской локации. Так что, ничего удивительного в том нет, что именно ему выдали такой квест. Ну, а так как ваш клан прославился качественной прочисткой прудов от мусора, то и получил соответствующее вашей репутации задание.

Поэтому сначала клан работает на репутацию, потом репутация работает на клан, принося все те же деньги и власть. Ради этого можно потратиться и повоевать.

С таким подходом проще и дешевле нанять несколько пати лучников, чем гнома мастера орудий. Более того, эффективность орудий, была оправдана только при значительных конфликтах с участием, больших масс игроков в битве. Один комментатор, произведя какие-то сложные расчёты, привел данные, что эффективность малых орудий по экономии финансов, начинается от количества нападающих от 200 человек, больших орудий от 1000. Если на вас нападает пати из 10 игроков, то даже из более точной баллисты, вы можете в них не попасть, дротик, это не ракета с самонаведением. А когда пати увидит, что по ней пуляют двухметровыми дротиками, то добегут они до вас достаточно быстро и прощай баллиста. А вот пати луков, или парочка магов в такой ситуации не промахнуться.

Вот и выходило, что надо было простаивать до крупного ивента, например войн между королевствами, герцогствами или до схватки крупнейших кланов. Хоть игроков было в Вечности миллионы, но они были размазаны просто по гигантской территории, кое-где разделенной океанами, горными цепями и пустынями, со своими замечательными дебафами. Благо игроков ещё группировали территориально по языковому и национальному признаку. Впрочем, никто не запрещал начать игру на том же континенте, где играют китайцы, корейцы или японцы. Хотите гемора, и это есть у нас, заодно китайский подучите. И вот здоровенный русский троль, с руками лопатами, вырвав с корнями дерево, шёл крушить каких-то разбегающихся мелких самураев, лопочущих что-то непонятное и, наверно, обидное.

Были и обратные ситуации. В сети ходит байка, что богатый французский клан, имеющий во владении десяток деревушек с виноградниками. Месяц гонял по своему замку, неизвестно откуда появившегося ниндзю. Как говорят, его наконец, загнали в винный погреб, с тех пор его больше никто никогда и не видел. Правда, иногда до сих пор в том подвале находят опустошенные бочки из под вина. Но ведь опустошать их могут и сами члены клана, сваливая все на мифического нюндзю, в общем, история тёмная.

Так что, переброски крупного контингента войск на дальние расстояния были штукой довольно проблематичной и дорогостоящей. Да, и магов портальщиков в игре было не так уж и много, кланы просто охотились за такими персами, предлагая так сказать, полный пакет оплат и соц. услуг. Так что, большие сражения, были, может и не редким, но с учётом их возникновения в разных концах мира, довольно не распространенным явлением.

Во-вторых, с таким раскладом не понятно как прокачивать своего гномского перса.

Ведь система прокачки в Вечности, была если не оригинальной, то довольно редкой для игр такого класса.

Опыта как такового, не было вообще.

Услышав такое от Вечного (в обиходе так называли игроков Вечности), у многих участников других игр глубокого погружения глаза лезли на лоб:

– А как же там качаться? Это же беспредел.

И Вечный, загадочно ухмыляясь улыбкой Моны Лизы, или кота, объевшегося ворованной сметаной отвечал:

– Спокойно, товарищи, все классно и продумано, можете сами погрузиться, – И описывал следующую систему развития персонажа.

Каждый боевой класс получал с самого начала несколько способностей, активных, пассивных, не суть важно. Это так называемый первичный класс, с которым все игроки приходят на земли вечности, а жабуляки в болота.

Но, способности эти слабые ещё не развитые, а вот чтобы их развить, то нужно, что делать?

Правильно, нужно их использовать. И причём, не просто лупить фаерболами по стенам, или до посинения бить деревянным мечом манекен. Нет, так они совсем не прокачиваются. Нужно было с помощью этих способностей, снимать хит пойнты с мобов или других игроков. При этом, дуэли в счет не шли, да ты мог так учиться драться, но не развивать свою мощь. И только на каче или стычках ваши способности усиливались процент за процентом. Их мощность росла не безгранично, в какой-то момент рост останавливался, достигался кап способности первичного класса. После этого игрок, мог либо начинать качать другую способность из возможных ему, либо продолжать лупить дальше полюбившимся и хорошо прокаченным скилом, а мог и с самого начала бить многими скилами, потихоньку их, совершенствуя, можно сказать, не качеством, так количеством, или как вариант, наплевав на скилы, схватить дубину и лупить ею вражин на право и на лево, пока от души не отляжет. В общем, через определённое количество снятых хит поинтов, а для каждого класса оно было своим, игрок получал вторичную специализацию класса. Искин оценивал, чем более всего пользовался геймер, подымал ему кап этих способностей и давал дополнительные родственные способности. В этой системе, оценивалась также относительная опасность, тех с кого снимаешь хит поинты, убить сто зубастых кроликов или одного медведя-загрызли, не одно и тоже.

Вот весьма и весьма упрощенный пример, вы грозовой маг, у вас есть два активных каста- молния и ледяная стрела. На каче вы бьете мобов только молнией, и искин даст вам вторичный классовую специализацию электромага, и подарит в активный скил цепную молнию, а также подымит кап на мощность обычной молнии в два раза. А дальше вы можете уже бить тремя скилами: ледяной стрелой, молнией и цепной молнией и от этого уже будет зависеть, что вам дадут в третичной специализации.

Если же вы вначале использовал относительно равномерно оба скила: молнию и леденую стрелу, то и вторичная специализация будет маг-штормовик, с новым кастом буран, с повышением капа мощности обеих первичных скилов – молнии и ледяной стрелы, правда не в два раза, а в полтора.

А с учётом, что маги Вечности с самого начала имели больше, чем два скила, то линейка развития была просто колоссальной. Получить каждый следующий уровень специализации было в десятки раз сложнее, чем предыдущий. А сколько их всего, не знал никто, а если и знал, то не говорил.

Да, ещё были скрытые специализации, сколько их, одному искину известно, чтобы их получить, нужно было пользоваться не типичным оружием, или быть самому не типичным на всю голову.

Беря под предметное стекло, того же грозового мага, и, дав ему в руки лук, дабы он разил им, в перемежку с кастом ледяной стрелы, то в итоге получался ледяной лучник, косой, конечно, но если попадёт, то просто кровь стынет в жилах.

Поэтому многие стремились попасть в серьёзные кланы, так как у тех был опыт о лучшем варианте развития для определённых классов. И этот опыт передавался юным падаванам.

Хотя, не обходилось и без косяков.

Общеизвестен случай клана Голубой Карбункул. Отцы основатели которого, логично рассудив, что при нанесении урона более опасным мобам, молодежь быстрее прокачается, собрали пати из ветеранов, и, захватив с собой большую группу новичков, отправились в Серые пустоши, на кач. Там, наконец, они набрели на стадо пепельных быков. Сагрив первого быка и отвлекая его танком, одному из новичков приказали лупить его со спины мечом. Новичок, особо ничего не успев сделать, умудрился попасть под копыта, вертящегося, как юла быка. Пришлось менять тактику, ветераны сами почти забивали быка, а новичкам предлагали добить, лежащую, обессиленную тушу. И вот, наконец-то нубы почувствовали себя героями. Ставя ногу на поверженного исполина, картинно позируя и скриншотя, делали наигранный замах и отправляли моба на перерождение.

Добром сия затея не кончилась, искин посчитал, что игроки из жалости добивают израненных мобов. Все они получили специализацию на кинжале мизеркордии. А так как, им не наносился в процессе кача урон, то они также не получили никакого прироста капа уровня защиты и возможность носить тяжёлый доспех. Эта была катастрофа, бездарно потраченная вторичная специализация класса. К чести клана, он оплатил им платное удаление, и ещё полгода эти крутые нагибаторы, убийцы плаща и кинжала бегали по низкоуровневым локациям, пугая новичков.

Если кто-нибудь из вас спросит, а что такого плохого в кинжале, то представим ситуацию, встречается игрок в кожаном доспехе с кинжалом и воин в тяже с мечом. Привожу мысли кинжальщика:

1. Я герой, я крут и непобедим, сейчас подкрадусь и ударю со спины вот то мясо в утятнице.

Бдзынь.

2. Ой, а что у тебя и тут доспех?

Бдзынь.

3. Да, ладно…

Шшшшшш.

4. Эй, не надо доставать меч. Я просто хотел постучать, узнать, есть ли кто внутри. И почему меч у тебя такой длинный, это не честно.

Вжжжжик.

5. Аааа, спасите, убивают…

Ну, вот где-то так и будет. Конечно, были ещё классы синов, но это совсем другая история, тем найти сочленение доспеха, проблемы не представляет.

Исходя из всего вышеперечисленного, я глубоко задумался, каким образом осуществить прокачку гнома-мастера орудий, чтобы развитие шло в нужном направлении, а не в сторону кинжальщика.

Первой моей мыслью было соорудить дешевый арбалет, чем ни орудие, ещё какое. Посмотрел форум, оказалось, что ни один я такой умный. И данная тема уже затрагивалась, её концовка была следующей: ай-на-нэ, арбалет не оружие массового поражения и орудийщик не сможет его изготовить.

Хм, а если сделать арбалет с двумя стрелами, это будет считаться оружием массового поражения? Прикинув и так и этак, решил, что нет.

Так, а если сделать такую маааахонькую дешевенькую катапульту, и пойти обстрелять ею, ну…, например, муравейник. Я представил, как это будет выглядеть со стороны. Хихикающий гном, сидя во мху леса, и потирая ладошки, пстрыкает какой-то фиговиной камушки в муравейник. После этого точно появится статья на форуме, о том что, местная психушка закупила капсулы глубоко погружения, бррр самому противно стало.

Я решил отложить своё решение по гному, пока не посмотрю других предлагаемых мне персонажей. Но это я буду делать завтра, когда, как следует, высплюсь… Выход.

Глава 3. Выбор продолжается

Субботние утро встретило меня, солнечным лучом, упорно пробивающимся через занавески, слипшимися веками, и рёвом кота, которому нерадивый хозяин, просидевший в пластиковом гробу вечер пятницы, забыл положить корма.

А вообще, вы вдумайтесь, какое классное сочетание – субботние утро. От этого слова, кажется, что жизнь только начинается, и впереди ждёт столько новых открытий, свершений и возможностей.

Меня же впереди ждала не убранная с пятницы кухня, и раковина, заваленная тарелками. С каждым пройденным в сторону кухни шагом, мой такой нежный субботний энтузиазм таял. Но мне было с кого брать пример, вы видели, с каким комсомольским задором ведущего строителя БАМа, спешат коты на кухню. Без тени сомнений, без колебаний, гордо подняв хвост, энергичной походкой:

– Давай хозяин не останавливайся, там нас встретит светлое будущие.

Накормил кота, помыл посуду, запустил робо-пылесос ездить по квартире. И сам приступил к скромному завтраку, который бывает настолько скромным, насколько позволяет лень мужа, временно отправившего жену с ребёнком на дачу.

От завтрака меня оторвал душераздирающий рев кота, чёрт побери, неужели он залез в капсулу и захлопнул крышку.

В моём воображении вспыхнуло, как кот погружается в игру и проходит процедуру регистрации. По спине побежали мурашки, и я сорвался со стула и бросился в зал.

Это точно будет новая раса, представляю, что напишут на форуме:

– Внимание! Срочное сообщение! В окрестностях Гоблинского Леса, появился игрок ПК, раса саблезубый тигр, класс син. Фантастическая скорость и реакция, оружием не пользуется, одежду не носит, дроп с убитых не подбирает. Нападает из засады и отгрызает голову. Опасен!

К моему облегчению, все было не так запущено в этом мире. Просто объевшийся кот задремал, на ковре под окном, где на него наехал пылесос, и засосал тому хвост.

Схватив пульт управления я остановил битву гадилы и трансформера. Обиженный кот скрылся под шкафом.

Как сказал, Шерлок Холмс:

– А у нас все по-прежнему…

Закончив завтрак и запихнув тарелки в раковину, я с нетерпением заскочил в капсулу, – пора уже с пользой проводить время. Вход.

И вот снова ночь, костёр и трое избранных вокруг него. Да, ребята, прозябаете вы тут, ну ничего, одного из вас я выведу в люди или в гномы, или… эээ, не важно, в общем в Вечность.

Я направил огонёк своего виспа к высокому и худому персонажу, в кожаной куртке. Человек, без сомненья, а навешано то, сколько всего на нем. Облетев вокруг, я получил представление об его арсенале, оружия было много, но все оно было каким-то не серьёзным, судите сами: за плечом укороченный, даже детский лук, пояс обвешан непонятными веревками, на бедре в ножнах – кинжал кривой формы, кисть обвязана шнурком, на котором болтается гладкая дубинка, ну прямо вылитый автоинспектор, где же он свисток запрятал.

Долгая трель свистка, и телега останавливается около меня. С важным и напыщенным видом я подхожу к нервничающему НПС и козыряю дубинкой:

– Небул Остос, почему кобыла не подкована? И что это за запах, мыть лошадку надо вовремя.

– Так это, не местные мы, ваш благородие, – ответил крестьянин и вытер нос рукавом, – а лошадка то мытая, не извольте сумневаться.

– Да, да, все вы так говорите, что в телеге накрыто мешковиной? – Нависаю над телегой.

– Нууу, там это, как его, – крестьянин мнется и скребет макушку.

– Чего язык проглотил, контрабанда, так уж и говори, склоняюсь ещё ниже над телегой.

– Ась, нееее, там это… навоз, – и резким движением, НПС сдергивает мешковину.

Убийственная вонь бьёт в нос, откидывая меня обратно:

– Проезжай, идиот, проезжай, чего стал…, – фууух, еще немного бы и дебаф получил.

Вот это романтика, раскисшие от дождей дороги, редкие картежи блистательных рыцарей, погони на маунтах, неплохой заработок на нубах.

Ладно, посмотрим теперь, официальное описание сего индивида:

Раса – человек. Класс – Охотник траппер.

Траппер, интересно, от кого же это он траппает, – подумал я, и углубился в чтение.

Зачем мне мощный и длинный лук, он задевает ветки, да и мои жертвы не двигаются и не убегают. Кинжал, нужен только для того, чтобы качественно снимать шкуру пойманных существ и в этом я знаю толк. Спросите любого кожевника, у кого он хочет покупать шкуры, кто не сделает в них лишних дырок и не испортит бессмысленным тыканьем меча. А, если вам нужна живая добыча, то моя дубинка к вашим услугам. Ну, и, конечно, никто лучше меня не поставит в лесу, поле, степи или болоте силки и ловушки.

Боевой класс.

Бла, бла, бла, сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Зная коварность администрации, лучше прочитать описание этой разновидности охотника на форуме, ато будешь, действительно, от всех траппать и орать из кустов, что трапперов не бьют.

Жаль, конечно, что у него, нет режима конструктора, можно использовать только стандартные, одобренные искином ловушки.

Эх, не судьба мне сделать гигантскую мышеловку, и поставить в нубской локации.

А что скажет многоуважаемый форум.

К удивлению, форум говорил много хорошего. Если сублимировать час моих изысканий, то выходило следующее.

1. Класс Траппер, используя на мобах ловушки, действительно добывал шкуры самого лучшего качества, А это, неплохой заработок. Более того, мелких мобов он мог захватывать живыми. Для чего это нужно, на форуме не писали. Маунтов, из них растить, что ли. Представил себе ездового кролика размером с лошадь и ушами до земли…

2. Его коньком в стрельбе не была ни скорострельность, ни дальнобойность, ни большой урон, это была высокая точность. Что? Белке в глаз? Да, запросто!

3. Ловушки, делали его хорошим диверсантом. Правда, в помещениях траппер не мог их устанавливать. На подготовленном заранее поле боя, чувствовал себя как паук в паутине.

4. Он был желанным участником рейда на тех РБ, которые имели высокую защиту от магии, и на них не ложился дебаф. Его ловушки могли помочь в этом деле.

5. В случайном пвп, без подготовки, он был откровенно слаб, масс замесы тоже не его стихия. Ганг от других классов переносил с трудом, но если удавалось убежать, то мало кто за ним хотел гнаться, – этот Сусанин ещё заведет…

6. Из эксклюзивных скилов у него была – жадность. Что интересно, этот скил активировался сам по себе, стоит трапперу начать торговаться с НПЦ за добытые им шкуры, он получал от 15 % до 200 % цены от их стоимости, с понижением или повышением репутации с этим НПЦ, в зависимости от того, кто кого объегорил. Принцип этой лотереи не знал никто. Поэтому многие трапперы предпочитали продавать шкуры другим игрокам, там хоть с ценой понятно. Но и это было ещё не все, у жадности была ещё одна, тёмная сторона. Стоило трапперу увидеть, как из его ловушки уводят моба, как опять срабатывал этот скил. Перс впадал в состояние берсерка агрился на вора, при этом все его характеристики прилично увеличивались, а самим охотником начинал управлять искин, надо сказать, неплохо так управлять, сразу видно, что у искина провода растут из нужного процессора. И вот тогда, все начинали драпать уже от самого траппера. Знающие игроки, рекомендовали сначала убить траппера, а только затем уводить его добычу, а никак не наоборот, потому что стрелы в глазу ваш хил не лечит, а из попы выковыривать по брезгует.

Как итог, данный класс был играбелен, заточен на заработок денег в соло режиме и довольно авантюрным.

Вот и ломай тут голову, кого же выбрать Но, у костра доктора Моро оставалась еще последняя зверушка, и мой огонёк поспешил к ней на рандеву.

Его встречала угрюмая носатая обезьяна, не то чтобы она была совсем носатая, нет, но вот, если шимпанзе приделать человеческий нос, то вы поймете, о чем я.

Достаточно высокая, прямоходящая, как сказал бы дедушка Линней, почесав подбородок и оторвавшись от своего гороха: – Эректус Носатус.

Если честно, во всех видео роликах о Вечности, которых, в своё время насмотрелся на форуме, я не видел ничего подобного. Кого там только не было, хотя большинство играли, все-таки, людьми. Конечно, на континентах, занятых другими народами, у которых существовали свои мифы, разработчики ввели соответствующие адаптированные классы. У арабов ифриты и джины, у японцев самураи, у корейцев манчкины и скульпторы, у русских были свои прибабахи, типа лешего. И это все были очень редко предлагаемые классы, разработчики старались придерживаться классического толкиенского подхода. Ходит байка, что китайцам, завалившим администрацию ворохом жалоб и обращений, от которых лег почтовый сервер, после прохождения теста искин мог предложить играть за специализированную расу любого народа. Правда, если китаец выбирал того же джина или ирландского лепрекона, то вне своих континентов, эти персонажи получали дебаф, хирели и были совсем не того качества, что оригиналы.

Шутки шутками, но как выглядит леший, я не знал, но не думаю, что так, как вот это волосатое нечто. Своим огоньком, я стал наворачивать круги вокруг обезьяны, рассматривая ее со всех сторон. Стоп, а может это привет из Африки…потерянное звено между орком и человеком. Обдумать эту теорию мне не дала, знаменитая в Вечности песенка, зазвучавшая у меня в голове.

 
Кто нарезает всех и везде,
Кто также ловок, как Хоббит в норе,
Син, син, син.
Кто выбегает всегда из кустов,
Кто раздевает вас до трусов…
 

Говорят, что барду, спевшему эту песню в финале музыкального конкурса, проходящего в столице одного королевства, гильдия убийц подарила венок, а это, пожалуй, хуже, чем чёрная метка у пиратов. Не дожидаясь официальной процедуры награждения, бард свинтил из города в срочном порядке. С тех пор его больше никто не видел.

Но, свое чёрное дело, пройдоха успел сделать, и песня стала довольно популярной среди артистичной богемы игры, а каждому барду и бродяге рот заткнуть не возможно.

В уголке обзора вибрировал значок телефонной трубки, звонить сам я не мог, по причине отсутствия денег на счёте Вечности, но вот ко входящим звонкам, видно, это не относилось.

Кто бы это мог быть, активировал символ ответа, и мой висп, резко остановился в опасной близости от обезьяньей рожи. А чёрт, при разговоре по телефону в Вечности, оказывается нельзя было двигаться, наверно, чтобы игроки не использовали его в качестве рации в ПВП.

– Привет, ну как уже залогинился, – раздался бодрый голос моего знакомого, постоянно агитировавшего меня на покупку капсулы и уход в Вечность.

– Здорово, да, уже в игре.

– Кого выбрал?

– Мучаюсь ещё…

– Я тебя понимаю, десятки персонажей, куча возможностей, – знакомый мечтательно замолчал, затем добавил, – есть что стоящее?

– Да, как тебе сказать, – призадумался я, глядя на морду обезьяны.

– Ладно, не говори, ато потом скажешь, что я тебе насоветовал. Короче, зачем звоню, хочу предупредить, что не смогу тебя встретить в игре, как обещал. У нас КЛ, объявил общеклановый сбор.

– Случилось что? Война? Нашествие хоббитов? – поинтересовался я.

– Да, не. Наконец достроили корабль и нашли перса, чтобы управлять им. Так что сегодня отплываем.

Мой знакомый уже все уши мне прожужжал о квесте, который нарыл их клан-лидер. По которому, если долго плыть в определенном направлении, то можно найти новую, еще неизвестную никому локу, толи остров, толи континент с названием Веспуча. И предприимчивый КЛ направил все усилия своего небольшого клана на строительство каравеллы. Чем они и занимались последние два месяца.

– А корабль как назвали-то? И что за перс, для управления нужен?

– Лузитания, а перс с одной из специализаций толи капитан, толи навигатор, сам точно не знаю, КЛ нашел в порту под это дело какого-то чела с ником Окорок. Ладно, мне пора бежать, все бывай.

Телефон отключился.

Мой висп отлип, наконец, от морды обезьяны. Что ни делается, все к лучшему, сам разберусь с игрой и без помощников. Подскажут какой-нибудь пустяк, а потом делают вид, что теперь я, неблагодарный, просто обязан к ним в клан вступить, знаем, плавали. Тьфу ты, с этой морской тематикой. Пора бы уже начать разбор на составляющие моего примата, и я открыл официальную справку.

Раса Мимик. Класс Вдохновитель (бафер).

Мимик, конечно, мимик, как я мог забыть, это, все объясняет,…да кто такой, гром разрази, этот мимик. И я с увлечением принялся читать дальше.

В те далёкие времена, когда гномы ещё не умели торговать, а большинство людей не могло отличить эльфа от орка, уже существовала раса, которая сейчас известна как мимики. Истинное название этого народа потеряно в веках. Они все жили в небольшой горной долине, и занимались философскими размышлениями. Основой их философии был пофигизм. Льет ли дождь, дует ли ветер, печет ли солнце, в силу своего мировоззрения, они ничего не предпринимали. И чтобы от этих и других напастей такие, со всех сторон замечательные существа, не перевелись на свете, один сердобольный бог наделил их способностью приспосабливаться. Но мимики, в силу своего пофигизма, благополучно об этом забыли.

Век шёл за веком, и вот уже с обеих сторон от долины мимиков возникли два больших королевства.

И оба королевства были могучими и оба – амбициозными. И обратили они внимание друг на друга, так вспыхнула нескончаемая война.

И не было генералам никакого дела до мимиков, но единственная дорога между королевствами лежала через их долину. Битва шла за битвой, год за годом и мимиков становилось все меньше и меньше. И эта беда всколыхнула дар бога в душе у этих несчастных. Когда очередное войско вошло в долину, то его командир, вместо посёлка обезьян, увидел заставу полную воинов своего королевства. Обрадованный, он поспешил далее к предстоящему сражению. Тоже самое стало происходить, когда приходило войско другого королевства. Так мимики поняли, что могут превращаться в тех, кого боятся.

И этот странный народ под личинами эльфов, людей, орков и других существ разбрелся по всему миру. Со временем стерлись воспоминания, и они уже не помнили, где находится долина их предков, но все это не мешает им заниматься философией.

Я немного оживился, – надо же, раса настоящих хамелеонов, надо бы ещё, прочесть описание самого класса.

Вдохновитель.

Так как у расы мимиков, не было никакой другой маги, кроме приспособляемости, то собственные бафы отсутствуют.

– А теперь все стало на свои места, – не смог я удержаться и прокомментировал эту строчку. Затем пробежал глазами далее.

Это не мешает использовать мимику, бафы тех классов, в которые он может мимикрировать.

Вдохновитель, не может выбрать для мимикрии более двух баферских классов других рас. Повторный выбор не возможен. Изначальная мощность бафа снижена на 15 %, от класса оригинала.

Ну, и что все это значит, такое же корявое описание, как инструкция по сбору отечественной кровати, выход один – опять лезть на форум.

На поверхности, как обычно, плавали лёгкие фракции.

Висело гордое сообщение от клана Зелёные береты, о том, что они вошли в альянс Стальной шиповник и выбили из Мохоранска клан конкурентов.

Клан конкурент, отвечал, что они сами съехали с этого захолустья, что бы перебраться поближе к столице.

Была еще гневная жалоба, на спятившую фею НПЦ, которая отправила пати нубов вместо песчаных отмелей в зыбучие пески. Причём по стандартному, хоженому вдоль и поперек детскому, т. е. нубскому квесту. О том что, все идёт не так, как обычно, игроки заподозрили, только после того, как обернувшись на сдавленный крик, на месте своего тяжёлого танка, увидали засасываемую в песок руку, одетую в латную перчатку и с поднятым вверх большим пальцем.

Что этим хотел показать танк не известно, возможно он хотел поднять совсем другой палец.

Как мог спятить нпц, я представить не мог, администрация пространно расписала о не соответствии прописанной личности НПЦ и возложенного на него квеста. И что проблема, ныне устранена, и квест теперь будет выдавать толи говорящий камень, толи дерево, опутанное цепью…

Вернувшись к своим баранам, то есть обезьянам я запустил программу поиска по мимикам.

Список заголовков статей меня озадачил: Кто такая обезьяна – нуб нагибатор или трэш ветеран; Почему мимиком играют только полгода, Когда заканчивается мимик.

Исследовав статьи, я получил следующее представление об этих существах. Раса была действительно редкой, мало того, что не часто предлагалась после тестирования, так ещё многие игроки её не хотели выбирать.

Просто не раса, а анекдот про неуловимого Джо, которого никто не может поймать.

У мимиков были классы – воин, маг и бафер. Последний мне как раз и выпал. Про ремесленные специализации форум умалчивал. И да, мимики могли избрать два класса любой расы (грани), в которые могли превращаться, когда им захочется. Единственное ограничение класс должен быть той же направленности, что и мимик, то есть я мог выбрать для превращения только баферов.

И если для начала игры иметь два бафающих перса в одном флаконе – это реально круто, несмотря на 15 % ослабление их мощности, то с получением, вторичной специализации ситуация несколько менялась.

У баферов-мимиков не было своих расовых вторичных классов, поэтому, они получали такие же специализации, какие бы получили баферы рас, в которые мимики превращались.

Если мимик использовал в прокачке одинаково касты сразу двух классов, то и получал две вторичные специализации от них, но вот уровень увеличения капа мощности первичных скилов у него повышался как для одного персонажа. А это значит, что он распределял его между двумя своими сущностями. Выходило, что помимо изначального снижения в 15 %, мощность его бафа со вторичной специализацией росла только на 50 % в сравнении с ростом для обычного бафера. И наличие, таких же ослабленных кастов от другой его грани, не всегда могло компенсировать это отставание. С последующими полученными специализациями ситуация все ещё больше ухудшалась.

В этом мире царила узкая заточка героев. Даже обычные баферы старались качать в основном один – два бафа, чтобы при получении вторичного класса, максимально поднять кап на развитие одного из них, или получить новый комбиционный каст. Впрочем, иногда хороший новый баф вылазил при прокачке сразу всех скилов. Поэтому-то информация о том, какие скилы качать для оптимального развития, была довольно ценной.

Такие узкопрофильные баферы готовили себя для вступления в крупные кланы, где было больше возможностей подзаработать, на рейдах и войнах. Баферы развивающие все скилы одновременно, как правило, качались с небольшой группой на обычных и не особо опасных мобах, если их и принимали в крупные кланы, то для комплектования таких вот охотничьих партий.

Недаром, у баферов Вечности существовала пословица:

– Скажи, сколько ты юзаешь бафов, и я скажу, сколько ты зарабатываешь.

Бафер который совершенствовал помимо магии ещё и владение боевым оружием, доспехи, был явно одиночкой, так как тратил очки развитие на не профильное направление. Поэтому брать баферу или хилу, качающемуся в клановой пати оружие было моветон. Когда они достают меч или лук, значит дело совсем швах.

Если мимик пользовался только одной своей гранью, то, соответственно, получал одну вторичную специализацию, и поднятие капа, как у обычного бафера, но все так же оставался на 15 % его слабее. Вторая грань при такой стратегии не развивалась совсем. Вот поэтому многим профи эта раса не нравилась.

Но не все было так плохо. В защиту моей обезьяны выступило немало Вечных, с идеей, что мимик позволяет играть практически, кем хочешь, и плевать на все остальное и особенно на тех, кто считает каждый процент серы в ушах своих персонажей. Одним игроком была высказана идея, что можно подобрать грани таким образом, что бы получить уникальное сочетание, которое компенсирует недостаток их мощности.

Реально голова начала пухнуть от полученной информации. Я отключил форум и вернулся к своему пикнику на обочине.

Оранжевые сполохи костра плясали в глазах трех персонажей. Лицо гнома было воодушевленно-безумным, как будто он уже рассчитал траекторию, по которой можно забросить этот костёр в деревню к лесным эльфам или на фестиваль соломы. Охотник стоял со скучающим видом, профессионала, пережившего ни одну ночь у таких костров. Ну, а морда обезьяны была полна Дао, в крайней степени пофигизма.

Стать гномом и обивать пороги крупных кланов, ища финансирование строительства небольшой трехэтажной катапульты? Или, может, выбрать человека, шляться соло по лесам и пустырям, звереть от одиночества, как-нибудь зайти в игру и поймать себя на мысли, что ты давно общаешься с белкой или непроизвольно гоняешь дубинкой жабуляков по болоту. Или быть всё-таки каким-никаким чародеем, при этом забыть, что такое молодецкий удар меча, вибрация тетивы лука, хорошая бритва для лица.

Мой висп завис в нерешительности, а черт, как сказал один корсиканец: – Главное ввязаться в драку, а там посмотрим. – И сделав выбор, я устремился вперёд.

Вспышка света, и вот я уже смотрю на мир другими глазами. Боясь пошевелиться, привыкаю к ощущениям, кажется, будто на тебя надели другое тело, как носок на ногу.

Два других, стоящих у костра персонажа, синхронно повернули головы ко мне, и, посмотрев долгим взглядом, который мне ещё ни раз приснится, взглядом порицающего молчания, сделали шаг назад в темноту, и просто в ней растворились.

Глава 4. Выбор бесконечен

То, что стало происходить дальше, трудно описать, опираясь на законы нашего мира. От костра стали отрываться кусочки пламени и плавно возноситься вверх, чем дальше они отплывали, тем становились все меньше и меньше, пока, наконец, совсем не исчезали в темноте.

Один из таких кусочков ветром притянуло ко мне, где, лишившись поддержки воздушного потока, он стал, опускаться и потухать. Я подставил свою большую и грубую ладонь. Огонек мягко опустился на неё и, сделав еще пару попыток разгореться, угас окончательно.

– Печально и торжественно, – подумал я.

Сжав ладонь в кулак, поднял глаза. На месте костра, наполненный изнутри белым, солнечным светом сиял огромный кристалл. Покрытый сотнями граней, он медленно вращался, зависнув в воздухе.

Голос из темноты произнес: Небул Остос, в тебе есть дар богов, выбери свои грани, прежде чем шагнуть в Вечность.

Кристалл подплыл ко мне ближе, и под каждой из его граней я увидел уменьшенные проекции представителей этого мира.

Как мимику мне предлагали выбрать тех, в кого я могу превратиться.

Выбор завораживал, тут были все баферы вечности: ушатые, полосатые, рогатые и зубатые, в общем, полный набор. Кого же выбрать? Когда я представил, сколько придется прочесть гайдов, по каждому из них, подбирая уникальное сочетание, дабы моя унылая обезьяна стала в итоге образцом для подражания, то очень захотелось сделать срочный логаут.

Кристалл вращался, перед взором все мелькали и мелькали различные расы, к голове подбиралась мигрень. Нет, так дело не пойдет. Широко раскинув руки, я обхватил сваровски, что бы остановить его вращение. Сначала очень аккуратно, чтобы не дай орк, не нажать на грань и не сделать не нужный выбор. Но кристалл не думал даже замедляться, я поднатужился и понял, что замедлить его не возможно. Поэтому я попытался отстраниться, но не тут то было.

Не знаю из-за чего, может быть программная ошибка, а может спички обезьянам не игрушка, но та лапа, что поймала огонек, намертво приклеилась к поверхности кристалла.

Меня начало наматывать на него, пока ноги не оторвались от пола.

Брось каку, плохая обезьяна, – заорал я, вращаясь в воздухе в обнимку с кристаллом.

Пытаясь освободиться, я то повисал на одной руке, в позе свисающего с лианы гиббона, то меня снова притягивало и распластывало по кристаллу.

Темнота вращалась вместе со мной, наматывая круг за кругом, интересно в игре может стошнить, скоро проверим, я обхватил кристалл покрепче и собирался активировать выход.

Но не успел, раздался торжественный звук гонга, и все тот же голос из тьмы произнес:

– Грани выбраны.

Кристалл лопнул с хлопком и рассыпался снежинками, а я шлепнулся на пол.

Лежа на полу и уткнувшись в него мордой, мне не хотелось шевелиться, выбрать не известно кого для мимикрии, это надо суметь, полгода игры испорчено.

На этот раз уже приятный женский голос, прозвучал надо мною:

– Ваши предпочтения по стартовой локации?

– Какие тут могут быть уже предпочтения, – пробубнил я расстроено в пол, – куда подальше, можно в [мат. фильтр].

Наконец собравшись с мыслями, я решил взять себя в руки и поднялся с пола:

– Выбираю стартовой локацией…

Меня прервали:

– Выбор локации уже произведен.

– Стойте, стойте…

– Приятной игры, – произнес голос с каким-то ехидным удовольствием.

И мир вокруг погас.

Яркий солнечный свет ударил по глазам, и разлился по небольшой лесной поляне с изумрудной травой и желтыми цветочками. Вокруг пахло весной и свежестью. Иногда, так мало надо, чтобы поднять упавшее настроение.

И после шумного города и каменных джунглей было совсем неплохо иметь возможность за пару минут оказаться в таком замечательном месте. Вот тебе и технологии глубокого погружения, да чёрт со всем, я поднял ногу:

– Небольшой шажок для обезьяны, большой скачок для человечества, – и ступил на мягкую траву.

Наконец-то, ни тебе пещер, ни наводнений, ни светящихся каруселей, трава, обычная трава, вот что надо для счастья. И я, наклонившись, сгреб кучу травы и цветочков, глубоко вдохнул сладковатый аромат. Вот это по форуму!

Что происходило дальше можно, наверно, списать на скопившееся нервное напряжение, или неизвестное воздействие аромата желтых цветочков.

Сначала я начал кататься по траве, потом рвал её и подбрасывал вверх, как ошпаренный прыгал и носился по всей поляне. Орал и выл, кувыркался через голову, бил себя кулаками в грудь.

А в это время, двести метров севернее, взявшись за руки, шли эльфийка и человеческий воин. Судя по их простой одежде, они совсем недавно появились в этом мире.

– Настя, я же тебе говорю, что ничего страшного в том, что ты эльфийка, а я человек нету, – объяснял воин своей спутнице. – это даже хорошо, у эльфиек такие большие…, – и он начал делать какие-то круговые движение руками.

Эльфийка приостановились, и посмотрела на человека:

– Что большие?

– Глаза большие, – не растерялся тот, и потянул девушку дальше.

– Я думала ты намекаешь на уши, – она стала озабочено трогать свои длинные уши, тщательно скрытые уложенными волосами.

– Да, причём тут уши, – искренне удивился парень.

Тропинка вела их на юг, и вот среди леса начал открываться вид на небольшую поляну.

– Ты правильно сделала, что выбрала хила, я буду бить мобов, а ты меня сзади хилить, – посмотрев на нахмурившее лицо эльфийки, он поспешно добавил, – лечить то есть.

Воин стал первым протискиваться сквозь кусты к полянке, за ним, стараясь не отставать, и закрывая лицо руками от веток, заскользила ушастая девушка.

Парень резко остановился, и эльфа налетела на него. Заглянув через плечо, она увидела, как на полянке бесилась и прыгала большая обезьяна. Она рвала и подбрасывала траву, каталась по земле и корчила ужасные рожи.

– Ваня, кто это?

Ваня, стоял с открытым ртом и не отвечал.

– Ваня, это моб?… Ваня, мне уже хилить?

Обезьяна заревела в лучших традициях Хичкока.

Воин проглотил комок, поступивший к горлу, и не своим голосом просипел:

– Тише, ато сагрится.

Девушка продолжила шепотом:

– А, правда, что у шимпанзе руки в несколько раз сильнее человеческих?

Но Ване отвечать было некогда, он бочком, бочком протискивался назад за спину Насте. Ставя девушку перед собой в качестве высокого и ушастого щита.

Эльфийка обернулась, чтобы спросить ещё что-то, но кроме качающейся ветки куста, там уже никого не было. Она стала растеряно оглядываться по сторонам.

Откуда-то издалека, на пределе слышимости раздался крик её рыцаря:

– Беги, ато разорвет на…

Настя, не заставила себя ждать и ойкнув, устремилась на уже едва различимый голос в чащу леса.

Меня остановил отголосок толи животного крика человека, толи всё-таки звериного рыка.

Совсем я отвлекся со своей травою, веду себя как хиппи на природе. Тут, видно, водятся опасные твари, вон кого-то точно уже сожрали. Да, нет, это же стартовая локация, успокаивая себя, я опустился на землю. Надо сначала разобраться со своим богатством, открыл меню и залез в характеристики, куча всего, как хорошо, что я в этом ни фига не разбираюсь, ато бы комплексовал бы сейчас, а вот и бар жизни, маны, энергии. Надо же так напрыгался, что энергии почти нет, придется восстанавливать, так сказать, в любимой позе хила на каче. Недаром говорят, саппортов качает пати и попа.

Немного отдохнувши, мне удалось повесить основные бары в поле зрения. Поднявшись, я прошелся по поляне. Вы когда-нибудь пробовали прицепить что-нибудь перед глазами и походить, и даже если эта штука будет полупрозрачной, для терминатора или робокопа это может и нормально, меня же отвлекало капитально. Нет, я так играть не смогу, пусть корейцы так ходят, у них глаза как раз нужной формы. Свернул все бары, попрактикуюсь без них, со временем буду чувствовать своего персонажа и без костылей, это дело наживное.

Теперь надо, разобраться, что мне просватали в качестве граней. Как же их открыть? Я настойчиво стал копаться в себе. Ага, вот оригинальные скилы Вдохновителя, точнее пасивка. Высветилось следующее описание:

Приспособляемость.

Мимик приспосабливается к тем, кого бафает, что позволяет накладывать баф, невзирая на резисты и сопротивления цели.

– Это вообще как, – подумал я – сопротивляться дебафу это понятно, а каким образом и зачем сопротивляться баферским кастам?

В моей голове это никак не укладывалось, это что-то из Дюма:

– Сударь, Ваш кошелёк или я Вас бафну.

– Только не это, я сегодня уже обедал.

На этом все скилы класса и заканчивались. Далее шёл индивидуальный, скил. В Вечности это была, можно сказать, уникальная изюминка, наделяющая даже одинаковые пирожные своим неповторимым шармом. Каждый игрок получал незначительную врожденную способность, такой вот подарок от администрации. Обычно это была пасивка, там увеличение переносимого веса на 5 %, увеличение скорости шага на 1 %, или скорости каста какого-нибудь скила. В общем, мелочь, а приятно. На форуме поговаривали, что очень редко выпадают и активные скилы.

Когда я открыл просмотр своего индивидуального скила, то вначале был просто поражен, в глаза бросалась цифра 50 %, таких величин тут просто не могло быть.

Быстро пробежал глазами описание, и все стало на свои места. Мне подарили увеличение времени нахождения под водой на половину. С учётом, что это время завязано на выносливость, а у баферов это не приоритетная характеристика, то прирост в абсолютных величинах не был значительным. Да, и любое слабенькое зелье подводного дыхания, делало этот подарок практически бесполезным. Видно, искин или администрация решили постебаться над моим прохождением теста.

Как включаются грани, я так и не нашёл. Активировав в меню золотой знак вопроса, решил вызвать наставника. Справка в игре получалась именно через наставника. Это было небольшое существо, которое помогало нубам разобраться со своими скилами и характеристиками. Для него первый день вызова, обычно оказывался и последним. Скилов то, на первичных специализациях класса немного, а если тебя увидят другие игроки с таким вот маленьким розовым единорогом или говорящим красным воздушным шариком, позора потом не оберешься. Это то же самое, что написать себе на лбу слово НУБ. Почему-то, как только игрок осваивается в игре, то начинает клеймить этим словом других новичков и тыкать в них пальцем, можно подумать он месяц назад не был таким же.

На всякий случай, оглянулся по сторонам, вроде никого. Передо мной выплыл список возможных форм для вызова. Пропустив сопливо-розовый период творчества программистов, типа маленьких пони со звёздочками, няшных котиков, прокрутил таблицу далее. Интересно, на что они рассчитывали, когда их создавали. Представляю картину, как здоровенный орк, сосредоточенно хмурится, чешет затылок, высовывает язык из клыкастой пасти, а перед ним с деловым видом расхаживает и что-то втолковывает круглый пушистый и большеногий смешарик. Хотя в игре куча подростков, может это для них. Ну, тогда точно, своих детей у этих программеров не было, иначе бы здесь был бы полный список зомби, скелетов и прочих прелестей, что так волнуют умы современной молодёжи. Ага, в конце таблицы, добрался до творений программиста-гота: чёрные вороны, летучие мыши, какие-то тараканы. Сразу видно, у него явно были дети. Хм, может ворона выбрать. Нет ассоциации какие-то не те. Я мёртвый валяюсь на земле, а надо мной кружит ворон и каркает:

– Я тебя предупреждал не трогать этого енота, нуб несчастный.

Мрачновато, надо вернуться к середине таблице. А там поработал бывший учитель математики, какие-то кубики, сферы, пирамидки. Все не то.

И вот когда я уже хотел выбрать любой вариант, лишь бы свернуть, наконец, эту таблицу. Мне на глаза попалось то, что и друзьям в таверне показать не стыдно будет. Симпатичная маленькая фея с крылышками, и ни какая-нибудь там детская феечка, а такая фея для взрослых и все при ней, ну вы понимаете, о чем я, в том числе и небольшая юбочка, короткая до ужаса, и ужас был тоже довольно симпатичным. Ну, вот сразу бы так, хоть глаз будет радовать, я активировал выбор.

Прямо из воздуха спиной ко мне появилось это сказочное существо, оно ничего не замечало, а лишь занималось своими сугубо сказочными делами: смотрясь в зеркальце расчесывала длинные волосы.

Вдруг её рука с гребешком остановилась, фея судорожно что-то стала рассматривать в зеркальце, приблизив его вплотную к лицу. Когда до меня дошло, что предметом интереса был я, она уже развернулась. С широко распахнутыми глазами, и открытым ртом, она начала втягивать в себя воздух. Втягивала она его долго, по моим расчетам секунд 6–7, когда я уже забеспокоился, что она сейчас раздуется и взорвется, на меня обрушилась самая жестокая звуковая атака, какую мне доводилось встречать. И мне все равно, что лог боя не зафиксировал потери хп, он просто сломался, как и те шишки, что лопнули на соседних ёлках.

Подняв лапы в примиряющем жесте, я попытался не допустить повторения нападения, которое мог уже и не пережить:

– Дамочка, спокойно, перед вами хороший человек…

Она непонимающе уставилась на меня.

– Где-то глубоко в душе, – поправился я, – где-то очень глубоко.

Я старался говорить как можно больше, неся всякую чушь, чуть ли не гипнотизируя фею. – …для этого мне нужен наставник, – закончил я.

– Так вот, значит, какое наказание выбрали боги, – вздохнула фея, – а все из-за какой-то парочки другой идиотов.

– Не надо утрировать, вовсе не считаю себя наказанием, даже моба еще не обидел.

– Если бы ты был свободным, делал что хотел, а тебя поставили обучать обезьяну, разве не наказание?

– Ну, допустим, – согласился я, радуясь, что она, наконец, разговорилась, – а за что наказали-то?

– Да, пустяк, за чуть-чуть неправильные координаты при телепортации не нужного мусора, – затем добавила, – так, с чего начнём, мой носатый ученик?

Я призадумался:

– Во-первых, хочу написать петицию администрации по поводу сломанного кристалла, для выбора граней мимиков.

– Готова, – ответила фея, в руках у неё возникли свиток и перо, лицо выражало неимоверную решимость написать что-нибудь прямо сейчас.

– Официальную петицию, – добавил я, видя такое отношение к важному для меня вопросу.

– Конечно, конечно, – на носу у неё появились очки.

Через пять минут…

Фея:

– Лучше написать рука прилипла или лапа приклеилась?

Еще через пару минут…

Фея:

Так все же, крутило и тошнило, или вертелся и тошнил?

И наконец…

– Все готово, – обрадовано сообщила фея, и подлетела ко мне, протягивая свернутый свиток, размером со спичку.

– Что это? – удивился я.

– Как что, петиция, – ответила она, затем добавила, – официальная.

– Так её же надо переслать администрации, – возмутился я.

– Ну, вот когда встретишься с этой дамой, сам и передашь.

Я машинально, взял протянутый свиток, развернув, увидел непонятные рунические письмена и рисунок обезьяны завязанной в узел. Ткнув в неё пальцем, спросил:

– Это для чего надо было рисовать? И на каком языке сей опус?

Фея, не моргнув глазом:

– К гному ни ходи, для наглядности, все на нашем на феерическом.

Я даже растерялся, от такой честности, куда же этот свиток выбросить.

Видя мою растерянность, фея подлетела ближе, неуловимым движением открыла и закрыла МОЙ инвентарь, забросив туда свиток.

Как она это сделала? Я начал шарить по шерсти руками, пытаясь найти, где находится эта сумка, мешок, или что там придумали разработчики.

– Блохи? – участливо поинтересовалась фея.

– Где та сумка, которую ты только что открывала?

– Ах, это, ну ты явно вчера не с той ветки слез. Не знаешь про волшебный карман. Бытовая магия. Все носят вещи в нем, во всяком случае, пока те туда влазят или их можно поднять, вес распределяется по всему телу очень удобно.

Прикинув кое-какие возможности в голове, украдкой спросил:

– А у тебя такой карман тоже имеется?

Фея как то нехорошо на меня посмотрела и медленно, медленно произнесла:

– Тебе зачем?

– Для тренировки, конечно, там достать, назад положить, у меня же карман пустой, а у тебя, наверно, много чего не нужного валяется.

У неё на лице появилась нехорошая улыбка:

– Конечно, конечно, сейчас потренируемся.

Через полчаса, я уже умел открывать и закрывать инвентарь с закрытыми глазами, более того фея заставила меня под завязку забить его цветами, травою и шишками, мотивируя, что при небольшой перегрузке хорошо прокачивается выносливость. Пока я собирал на коленях этот гербарий, она загорала на камушке, периодически подхватываясь и показывая на особо важную шишку или куст травы, который непременно надо подобрать. Почему-то они всегда были в разных концах поляны. Её настойчивый громкий писк, временами переходящий в ультразвук, не прекращался, пока я не подбирал искомый предмет.

Когда моей энергии и свободного места в кармане почти уже не оставалась, мучения были остановлены.

– Ну, как уже разобрался или ещё пару кустиков? – съехидничала эта гарпия.

– А ты уверена, что у меня характеристики прокачивается таким образом? – спросил я с большим недоверием.

– Сомненья мимика питали?

– А если серьёзно, – начал я заводиться.

Не сказав, ни слова, она светящейся искрой метнулась к деревьям и вернулась с большим и длинным листом.

– Спасибо, мне уже хватит.

– Попытайся его словить, – и сбросила лист с высоты.

Ядовитый что ли, промелькнуло у меня в голове, когда я смотрел на приближающийся и вертящийся листок. Тем не менее, попытался честно его схватить, и ничего не вышло, лист проскользнул мимо пальцев.

– Через пару дней, поймать его не составит труда. Все Вечные приходят в этот мир как дети, что бы ваш мозг адаптировался нужно время.

– А не слишком ли это заумно для маленькой феи?

– В самый раз для обезьяны, упрощаю, как могу.

– Так, а зачем перегруз? – вернул я разговор в нужное русло.

– Чем больше усилий ты прикладываешь, тем быстрее происходит адаптация, пока твои характеристики не придут в норму.

– Какую ещё норму? – что-то я не помнил ничего такого на форуме, может, не обратил внимание.

– У каждой расы норма своя, ну и конечно, ещё зависит от твоей специализации класса. Быть магом это одно, воином другое, – подвела итог фея.

– А если я и дальше продолжу прикладывать усилия, то, увеличится ли норма?

– Характеристики увеличатся, норма нет.

– Как такое, возможно, – удивился я.

– Как только ты прекратишь прикладывать усилия, характеристики опять постепенно снизятся до нормы, это как долговременный баф. Твой образ жизни формирует характеристики, но не забывай про ограничения своей расы. Хоббит никогда не станет равным по силе человеку, человек не будет сильнее орка, а и тому далековато до тролля.

– Тебя послушай, так всем надо быть троллями.

Фея хлопнула себя ладошкой по лбу:

– Я же ничего не говорила про урон, защиту или другие характеристики, такие как ловкость, интеллект, каждой расе своё. И уж тем более, я не говорила, о победе, к твоему сведению и хоббит может победить тролля и даже не одного.

За разговорами, я совсем не заметил, что мой бар энергии сильно замедлил восстановление, проверил показатель сытости, так и есть мигает.

Ну, вот и все, дальше играть, делать только хуже, отозвал фею, проверил привязку возрождения, как и думал, к этой поляне, активировал выход. Думаю, с моим персом за полчаса до исчезновения тела ничего не произойдёт, все-таки стартовая локация.

Разработчики Вечности подошли к вопросу еды изобретательно, вся еда в игре имела вкус и эффекты бафов, но на полоску сытости никак не влияла. Чтобы её восстановить, нужно было просто отключить игру и заняться своими прямыми физиологическими потребностями.

Такая система позволяла не доводить до аварийных отключений, если кто-то, играя, забывал обо всем на свете и начинал страдать от жажды или истощения.

Откинув крышку капсулы, встретился с сумерками наступающего вечера и когтями, прыгнувшего на меня кота:

– Хозяин, ты живой, какая радость, ато у меня в миске совсем еды мало, мало.

Он стал топтаться по мне, втираясь в доверие своей усатой мордой.

– Всё хватит, хватит, потом от шерсти капсулу чистить.

Спихнув кота на пол, включил свет и потопал открывать консервы и насыпать сухой корм, кто из нас, что будет есть, пока ещё не решил.

От процесса отвлёк, телефонный звонок жены, которая хотела узнать, приеду ли я в Воскресенье на дачу.

На мой законный вопрос, – зачем, продукты же недавно подвозил, – получил гневную отповедь. Избежать повинности удалось, сославшись на технические трудности в работе недавно приобретённой и такой не дешевой капсулы, которые обязательно надо решить именно сейчас. Отделался малым, партийным заданием: провести стирку личного состава белья и одежды.

После позднего обеда, плавно перетекающего в ужин, занялся этим поручением, запихнув, все что влезло и не лезло в барабан, открыл клапан и запустил стиралку.

Ну, что, пора решить технические проблемы капсулы, а именно где все-таки, находятся кнопка включения граней у мимика.

Вход.

В Вечности наступила ночь, огромная луна заполнила собой небо и разлила бледный свет по поляне, некоторые цветы мерцали загадочными всполохами, другие мерно и тепло светились. Надеюсь, это место не для ведьминского шабаша. Впрочем, одну ведьму вызвать все-таки придется. Активировал вызов наставника.

Фея появилась, зависнув в воздухе в какой-то странной позе: глаз закрыты, голова вытянута вперёд, губы сложены в трубочку. Затем, приоткрыв один глаз, разразилась таким потоком совсем не сказочных словосочетаний, что я сначала всполошился, не жена ли мне сейчас звонит с дачи.

Если взять в квадратный корень все, что мне высказали, то можно выразить это следующей фразой, – Не очень умная обезьяна не знает, когда можно вызывать фей, а когда не стоит отрывать их от неимоверно важных занятий, и чтобы этот примат в течении получаса, даже не думал повторять вызов, во избежание последствий несовместимых с обезьяним здоровьем.

После этого фея с громким хлопком самоотозвалась.

У меня появилось стойкое ощущение, что мне подсунули бракованного наставника.

Что делать ночью в лесу баферу, не имеющему ни одного активного скила и оружия, хороший вопрос.

Плюхнувшись на землю, залез в волшебный карман. Так и не успел посмотреть, что в нем находилось изначально, глупая фея заставила забить его всякой флорой. Правда, и траву мне жаба выкинуть не позволила, вдруг ценная какая-нибудь, вон в темноте, как мерцает. Оказалось, я все это время мог надеть хламиду новичка, которая преспокойно лежала в кармане. Странно, не думаю, что человеческая раса появляется в игре, без одежды, как мимик. Надев это безобразие, чем-то напоминающее смесь юбки с мешком для мусора, сделал дефиле по поляне, слегка мешает ходить, зато прибавка в защите ноль целых пять десятых, растем потихоньку.

Решив, что скорость и удобство все-таки важнее, закинул её назад. У обезьян есть свои преимущества в гардеробе.

Далее на свет лунный из кармана появился какой-то брусок пластилина. Стоило мне взять в руки, как в голове прозвучал голос:

– Администрация игры приветствует нового Вечного, в качестве подарка, мы дарим вам вкус вашей мечты.

О, как я забыл, в мешке каждого новичка есть небольшой подарок, который нельзя ни продать, ни выбросить, ни передать кому-либо, его можно только съесть. Более того, больше в игре, он нигде не встречается. Некоторые пытаются его найти, другие создать, но пока безрезультатно, это такой своеобразный кулинарный Грааль или философский камень, как вам будет угодно.

Чем же так ценен этот кусок, похожий на мыло. Просто, он может воспроизвести вкус любой еды, которую вы пробовали хоть раз в своей жизни, абсолютно любой.

Вы хотите вспомнить вкус из детства, пирога, что готовила бабушка, или тех круассанов из парижского кафе, или грузинского шашлыка, пожалуйста.

Присев на камень, разломил брусок, и, глядя то на звездное небо, то на колышущуюся от ветра светящуюся траву, принялся за свой подарок. А этот мир не так уж и плох, даже для обезьяны без бафов.

Не знаю, сколько прошло времени, хорошее всегда заканчивается быстро…

Все, хватит релаксировать, пора уже разобраться с одной взбалмошной дрозофилой. Активировал вызов наставника.

В воздухе появилось растрепанное существо со спутанными волосами. Сделав несколько неровных кульбитов, оно спикировало на землю с жужжанием подбитого мессера. Упав на лист лопуха в позе морской звезды, фея, что-то промямлила, о том, что девочки больше не танцуют и отрубилась.

– Отлично, храпящая фея, – я подошел к ней, и, подняв тушку за крыло, начал трясти.

Как итог, фея приоткрыла глаза и просипела:

– Воды… – И снова отрубилась.

– Да, где же мне взять воду?

В голове пронеслось, – может плюнуть на неё.

Фея, как будто услышала, и, не открывая глаза, вытянула руку вперёд:

– Река там.

Положив её обратно на лист, побежал в указанном направлении.

И действительно, не так далеко от поляны протекал ручей.

Попробовав воду на вкус, получил небольшой баф на восстановление энергии Куда же её набрать, в инвентаре никакой фляги не было, а в руках могу не донести.

Пошарив по кустам, нашёл полую палку, вроде бамбука, то, что надо.

Игровая механика позволила наполнить её водой.

Вернувшись, не смог удержаться и окатил фею холодной водой. Из под льющейся струи раздался невнятный вскрик, заглушенный бульканьем.

– Ну как, ещё водички?

– Ничего другого от такой обезьяны и не ожидала, – Фея, села на листе и начала выкручивать волосы.

– Между прочим, сама виновата, обучила бы меня превращаться, и не пришлось бы обезьянничать.

– Да? И в кого же ты собрался превратиться?

– Это уже вопрос второстепенный, главное превратится, – ответил я с непоколебимой уверенностью.

– Тогда мотай на хвост…

– У меня нет хвоста, – на всякий случай ещё раз проверил, ощупав себя руками.

– Не перебивай. Все то же самое, что использовать активный скил, представляешь, как он срабатывает и вуаля… Можно активировать и жестом.

Я сосредоточился, представил, как моё тело меняется, внутри разлилась теплота и…

И ничего не произошло, меня пронзила страшная догадка, а что если в качестве граней я выбрал того же мимика, теперь останусь бафером, без бафов.

– Не получается, закричал я, глядя на свои мохнатые лапы.

– Не ори, я же тебе говорила, что мозг адаптируется постепенно, сначала надо много времени, потом все придёт в норму. К тому же, проверь свою энергию, часть потратилась на превращение, рекомендую сходить водички попить, заодно успокоишься и энергию восстановишь, а мне надо переодеться после купания.

– А как же…

– Река ты знаешь где, – перебила меня фея.

Поникнув головой, поплелся к ручью, таща за собой свою поительную палку.

Дойдя до берега, присел на камушек и опустил ноги в воду.

В воде отражались луна, звезды и обезьянья рожа.

Ткнув в неё палкой, стал перемешивать воду, человек может бесконечно долго смотреть на три вещи, и это отражение в них не входило.

На противоположном берегу в это время, закинув удочки, сидело двое – Дивись Микола яка мавпа. Дістань мережу, зараз спіймаемо.

– Погоди, она рыбу палкой ловит.

– Смішна. Нічого не вийде, палиця – це не вудка.

– Давай посмотрим, может, споймает что, Дарвин сказал, что труд сделал из обезьяны человека.

– Мене Дарвін з мавпи не робив.

– Шшшш.

И они, затаившись, стали наблюдать дальше А посмотреть было на что. Полная луна давала достаточно света, чтобы увидеть, как шерсть пропадает и под ней проступает бледная кожа, лицо укорачивается, большие лапы становятся руками.

И вот уже человек вскакивает на ноги, кричит – Эврика! – бегом срывается с места и пропадает в лесу.

Рыбаки переглянулись:

– Так говоришь, у какого гоблина ты покупал этот самогон?

Выбежав на поляну, я просто был вне себя от восторга. Теперь я стал человеком, и мог войти в людское поселение без того, чтобы в тебя тыкали пальцем или постоянно спрашивали, какой расы это чудо.

Вот только поделиться впечатлениями мне было не с кем, фея опять спала, на этот раз под лопухом.

Посмотрев на неё, завернутую в многолоскутное одеяло, размером с носовой платок, во мне заговорила доброта или осторожность, не знаю что больше, но будить фею не решился.

Тем более, что мне стала доступна грань, в которой предстояло разобраться.

Этим я и стал заниматься. Итак, раса человек, первичная классовая специализация: Защитник первого ряда. В принципе довольно знаменитый класс бафера, наличие которого даже меняло баланс игры. Основное применение рейды и войны. Прокачка этого бафера стандартно состояла из развития его уникального скила – боевое братство. Скил накладываются на игроков, и если они были относительно близко друг к другу, то определённый процент полученного урона перераспределялся от одного игрока на всех поблизости. С таким прокаченным скилом, огонь по фокусу лучников или магов на одного из группы уже не был таким эффективным.

Далее привожу краткое описание того богатства, что мне привалило:

Боевое братство Перераспределение 4.35 % входящего урона среди членов группы, расстояние действия переноса урона 17.4 метра, затраты маны на баф в зависимости от текущего ХП цели, время действия 26 минут.

Затем шли весьма распространенные на первичных классах бафы:

Усиление защиты Увеличение показателей всех защит цели на 4,35 %. Затраты маны в зависимости от показателей защит цели, время действия 26 минут.

Усиление оружия Увеличение показателей физического урона на 4,35 %. Затраты маны в зависимости от показателей физического урона цели, время действия 26 минут.

И как у всякого бафера, один из скилов был дебаф, или как его называли каст последнего шанса. У перворядника это был сон.

Сон Цель погружается в сон. Магическая мощность (ММ) 8.7 искр. Затраты маны в зависимости от мощности каста. При атаке цель просыпается. Не действует на существ не умеющих спать. Контр баф – бессонница. Время действия в зависимости от полноты бара энергии цели, но не менее 4,35 сек, не более 52 сек.

Ну, вот в принципе и все, ещё у меня в человеческой форме снизилось количество хит пойнтов. С обезьяньих 2000 до человеческих 1600, правда, как говорила фея, норма ещё не достигнута даже для первичного класса, и на эти значения я пока не обращал внимания.

Также волшебным образом в этой грани у меня появилась набедренная повязка, в каком месте мимик прятал её до этого, не понятно. В кармане точно не было. Кстати насчёт кармана, настало время вытащить мою хламиду-монаду, ато без шерсти как-то зябко.

Надев одежду, как есть босоногий стал пытаться прокачать бафы, понятное дело, сначала накладывая их на себя.

После каста боевого братства надо мной появился и исчез образ нескольких звеньев цепи, кастанув его же на спящую фею получил длинную полупрозрачную цепочку между нами, которая также растворилась в воздухе.

Чтобы иметь возможность постоянно видеть свои бафы на других игроках бафер должен быть с ними в одной пати, поэтому никаких обозначений бафов на феи не было видно.

Pulsuz fraqment bitdi.

3,17 ₼
Yaş həddi:
16+
Litresdə buraxılış tarixi:
06 iyul 2016
Həcm:
331 səh. 2 illustrasiyalar
ISBN:
978-1-387-71857-3
Yükləmə formatı:

Oxşar kitablar