0+
Podkast

Buraxılışın müddəti 52 мин.

2019 il

0+

Как продакту использовать игровые механики и фичи в своих продуктах с Микаэлом Гелецяном

Podkast

Podkast haqqında

«В классическом виде стрим „Я попробовал — мне понравилось” в играх бывает редко. На самом деле из него делают контент: например, играют и комментируют». «Люди, которые выросли на компьютерных играх, уже стали платежеспособными. Они узнают игровые механики и фичи в продуктах, и этим надо пользоваться.». Собеседник: Микаэл Гелецян, Product Manager в «Детский Мир» ФБ: www.fb.com/4game О чем говорим: — что можно использовать в продукте: геймификация, игровые механики, фичи — почему не стоит делать геймификацию везде и почему не всё можно геймифицировать — как придумать ачивки, системы уровней и квесты в продуктах — почему важен момент обратной связи в ачивках — что нужно сделать, чтобы ачивки приобрели ценность для пользователей — легитимность контакта с пользователем и ее уровни — мини-игры в продукте — подходы, которые продакту стоит подсмотреть в играх и на порно-сайтах — как и зачем делать обновление продукта платным — зачем создавать контент вокруг продукта — почему игровые механики нужно хорошо проверять перед запуском в продукте: история провала — что такое отложенный премиум-аккаунт в играх — на что продактам особенно нужно смотреть в играх Мы упоминаем в разговоре: — мультфильмы, в которых компания Blizzard знакомит пользователей с миром игры. Найти можно на YouTube, например: https://youtu.be/5d1tmcr7Isw — модель Кано, которую используют для анализа продукта или услуги: https://en.wikipedia.org/wiki/Kano_model
Son yeniləmə:
2 августа 2023
Podkast nədir?

Rəy bildirmək

Giriş, kitabı qiymətləndirmək və rəy bildirmək

Podkastın təsviri

«В классическом виде стрим „Я попробовал — мне понравилось” в играх бывает редко. На самом деле из него делают контент: например, играют и комментируют». «Люди, которые выросли на компьютерных играх, уже стали платежеспособными. Они узнают игровые механики и фичи в продуктах, и этим надо пользоваться.». Собеседник: Микаэл Гелецян, Product Manager в «Детский Мир» ФБ: www.fb.com/4game О чем говорим: — что можно использовать в продукте: геймификация, игровые механики, фичи — почему не стоит делать геймификацию везде и почему не всё можно геймифицировать — как придумать ачивки, системы уровней и квесты в продуктах — почему важен момент обратной связи в ачивках — что нужно сделать, чтобы ачивки приобрели ценность для пользователей — легитимность контакта с пользователем и ее уровни — мини-игры в продукте — подходы, которые продакту стоит подсмотреть в играх и на порно-сайтах — как и зачем делать обновление продукта платным — зачем создавать контент вокруг продукта — почему игровые механики нужно хорошо проверять перед запуском в продукте: история провала — что такое отложенный премиум-аккаунт в играх — на что продактам особенно нужно смотреть в играх Мы упоминаем в разговоре: — мультфильмы, в которых компания Blizzard знакомит пользователей с миром игры. Найти можно на YouTube, например: https://youtu.be/5d1tmcr7Isw — модель Кано, которую используют для анализа продукта или услуги: https://en.wikipedia.org/wiki/Kano_model

Yaş həddi:
0+
Litresdə buraxılış tarixi:
02 avqust 2023
Yazılma tarixi:
16 may 2019
Müddət:
52 мин. 24 сек.
Naşir:
ProductSense
Hüquq müəllifləri:
Автор, ProductSense
Yükləmə formatı:
m4b, mp3